lol最新上分推薦英雄,上分如喝水
今天我們來聊一聊在我們這個賽季,最好上分的英雄!
S7 首選上分英雄 龍王篇
是不是在季前賽剛改完的版本找不到屬於自己的上分英雄,我這個有本攻略,看你骨骼驚奇,我就送給你參考參考.龍王這個英雄,雖然對線不能算很強勢,但是游走帶隊友真心是槓槓的.如果朋友想上一波王者,就不要錯過了哦.
這是我季前賽打的兩個號.由於時間問題第二號.打到鑽1晉級賽.就重置,很是尷尬.這個鑽1的號,我用龍王的勝率特別高的.
有75%以上的勝率。而且幾乎贏都是MVP。到底怎麼做的在這種鑽1大師王者局拿到多次MVP呢。不多廢話了,聽我後面慢慢講解。
首先先從技能開始看吧
技能介紹
星原之准被動技能
行星圍繞著奧瑞利安·索爾,並對被它們命中的敵人造成20-180(於1-18級)0.22AP魔法傷害。
星河急湧
快捷鍵:Q
第一段施放:奧瑞利安·索爾創造一個新的星核,星核會隨著時間成長,並為奧瑞利安·索爾提供10%移動速度加成。
星核將在到達奧瑞利安·索爾的外軌時爆炸,同時施加70/110/150/190/230(+0.65)魔法傷害和持續1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒的暈眩效果。
第二段施放:提前引爆星核。
· 傷害:70/110/150/190/230
· 暈眩時長:1.1/1.2/1.3/1.4/1.5
· 法力消耗:60/70/80/90/100
星穹暴漲
快捷鍵:W
被動:將護體行星的基礎傷害提升5/10/15/20/25。
激活:奧瑞利安·索爾將護體行星推入外軌並造成150%傷害,總共造成(0.3AP)魔法傷害。
· 被動傷害加成:5/10/15/20/25
· 每秒法力消耗:22/24/26/28/30
· 冷卻時間:6/5.5/5/4.5/4
星流橫溢
快捷鍵:E
被動:連續朝著一個方向移動,會獲得不斷提升的移動速度加成,最多可獲得25/30/35/40/45%移動速度加成。
主動:朝著選定方向飛行3000/4000/5000/6000/7000碼。只能在非戰斗狀態下施放。在飛行時,奧瑞利安·索爾既能看見隔牆的單位,也能被隔牆的單位看見。
承受來自英雄或防御塔的傷害時會被強行著陸。
· 移速加成上限:25/30/35/40/45%
· 飛行距離:3000/4000/5000/6000/7000
· 冷卻時間:60/55/50/45/40
星弦高落
快捷鍵:R
噴吐出一道純淨的星火,造成150/250/350(+0.7)魔法傷害以及40/50/60%減速效果,持續2秒。
星火還會將附近的敵人擊退至奧瑞利安·索爾的外軌。
· 傷害:150/250/350
· 減速效果:40/50/60%
· 冷卻時間:120/100/80
技能介紹都看完了首先 先看看加點把
這裡主W副Q,這個我覺得是什麼異議的,所以沒什麼好說的。不過這裡有小伙伴提出的點。就是喜歡在8級或者10級的時候,選擇性的多加一級E,這個問題挺值得討論的。可能一些初級龍王會想到這些問題。這個話有都有加E加Q的好。
E技能加一級可以多1000碼的飛行距離和5%持續移動速度,這個加成是不能小看的,是多33.3%的距離。對於你的游走,簡直是一個完美的加成,不過你的付出就是少一級Q的傷害,Q技能也是一個高成長的技能,他技能成長加1級多40點傷害和0.1秒眩暈時間。控制0.1可以忽略不計的,但是40點傷害,在你前中期需要出多少裝備在補上這個傷害呢。這個大家都是懂的。
我建議就是,如果你打是低端局或者你對線優勢的情況下。可以選擇舍棄一級Q加E,這樣的話,你的游走能力可以大幅度的提升。這樣的可以更好帶動你的節奏。但是如果你在劣勢的時候,其實你沒有什麼游走能力的。多半的時間都是保證自己的發育。所以這個加點,我只能說都可以加,兩方面都是五五開,還是要看具體情況的。
近期改動
被動-星原之准
傷害:20-97 (於1-18級) ⇒ 20-130 (於1-18級)
W星穹暴漲
額外傷害:10/20/30/40/50 ⇒5/10/15/20/25
藍耗:40+16/22/28/34/40法力值每秒⇒ 40 + 22/24/26/28/30法力值每秒
E星流橫溢
移除:奧利瑞安索爾現在可以在脫戰後隨時施放【星流橫溢】(受到傷害會增加5秒冷卻時間)
奧利瑞安現在會立即起飛,即使是在施法距離以外施放該技能
W技能傷害這個改動疑惑了很多人。到底加強了還是削弱,我們從多方面分析把W加的傷害是作用在被動上的,所以可以說是同一個技能。我們就混到一起說了。首先,前期傷害確實削得很慘,但是在9級的時候幾乎無差別(差8點傷害)。但是在11級的幾乎追平了,所以傷害削弱方面不用太在乎不過有一個很重要的點你們沒有注意,就是5級W的耗藍。大幅度的降低了(降了25%的消耗),不然小看這個點。這可以讓你多轉好幾次。讓你不太依賴藍裝,那你的出裝更多變化,而且不像之前的無腦海克斯冰針了。後面我會降到近期出裝改動(削弱前期,加強後期,5級耗藍大幅度降低)
然後就是E技能改動,這個肯定是說上,是一種加強了。限制變少了,不像之前要疊滿100層才能飛,游走的時候可以更方便一點,這個沒什麼好說的,跳過把,(好吧,就是懶)
這就是主要的對面AD AP出裝的思路。我覺得已經夠明白了,總之就是一句話,多少壓力就出多少件防裝。
對線近戰刺客的技巧:
首先是卡特
難度:地獄級模式對線。(爸爸一樣的教育)
最好的辦法就是ban掉吧,真心是很難打的。但是遇到了怎麼辦,雖然難打,但是還是有辦法去打的。我講幾個對線卡特幾個重要的細節。可以讓我們對線卡特的壓力少很多。
1.不要提前開著W,這樣會被卡特E進來無傷打一套。我們就算把W收起來我們輸出也會大幅度降低。所以我打卡特不要W起手,這樣會給自己一個人尷尬的位置和技能對應順序。
2.對線當卡特E過來消耗我們的時候,我們要注意的是刀的落點,一定要注意落點,這個很重要,我們需要注意的是,Q技能刀的落點,W技能的落點因為E我們身邊W肯定在旁邊,我們是躲不掉的W的技能傷害,但是Q技能是我們英雄350左右的地方,這個時候我們要判斷Q技能落點的刀。然後大概1秒鐘的延遲向卡特Q落點放螺旋丸,然後往Q的反方向跑,這樣可以螺旋丸盡快爆炸,90%都是能中的,這個時候他也沒技能了。他只有2種選擇:
一.E我們然後繼續和我們拼,這個時候我們的血量應該還是很健康的,可以配合被動加平A跟他消耗,因為他現在是技能真空器,如果走出W內圈范圍,就開W外圍打輸出。
二.直接E小兵跑,因為他之前E落點Q上,這個時候卡特E自己小兵的時候,肯定還在我們W外圍的范圍裡面,抓住卡特E技能真空期的時候才用W打輸出。
這個才是我們打死卡特最重要的一點,抓住位移技能的真空期。
3.控兵線,基本對線這種近戰刺客,我們主要學會了對兵線的掌握,這樣可以讓我對線本來壓力巨大的英雄,變成無壓力對線,所以說控兵線很重要。
這個控兵線的教程在word是寫不詳細,過段時間會發個視頻講解兵線。
但是有一個可以講就是,面對刺客的時候,沒在塔前的兵,每次補兵的時候,要注意對面英雄的位置,如果向我靠的時候,那就後退吧,他是有權力不讓我吃這樣的兵。不要為了一個兵被人無傷打一套。不然等等吃塔兵的時候,會更難受,甚至被越塔。如果被越塔了,這把基本進入抗壓狀態。
不過爸爸終究還是爸爸,正常發育等級起來或者卡特出完科技槍,還是很難打,基本不出肉,一套直接GG的。所以還是ban了好。
(基本所有近戰刺客同理)
總結:
1.不要開W外圍先手消耗。我們的W范圍其實並不遠,這樣反而給自己帶來死亡。
2.想好技能對應順序,一定要想齊全,比如閃現點燃虛弱,這些要全部算進去,少想一個,就大大提高自己死亡率。抓住對面位移真空期,開外圍W輸出才是真理。
3.對兵線理解,這個也是玩英雄聯盟一個很重要的知識,如果這個理解得夠深。你基本對線誰都是無壓力的存在,這不是吹,這是事實。
希望這幾點可以幫助大家對線的實力提升。
正確的W無縫接平A方式:首先第一下外圍W撞到這個是一個開頭,然後就是看對手動作,如果他是不反手,一直向後跑,我們就不要平A就一直跟著他,直到塔下或者對手回頭。如果是回頭和我們打的時候,那我就前向Q然後往後拉,這樣Q技能基本不會空的。
這個看起來很簡單,但是卻是最難的。這個是一個分開老王龍和新泥鰍的一個分水嶺。
如果他還有站著我和我們打那就3步
1.外圍W消耗一下
2.平A一下(當對方使用技能時,用AQ)
3.繼續調整W位置
。。。。。。。。就這樣一直重復(建立在移速比對面快的時候,不然可能中間平A的時候,可能調整位置的時候會因為移速問題W不到人,所以在符文帶了移速)
(這個方法的要點就是,我們一定要反應過來及時調整自己的位置,盡量讓自己的每次W都中,然後平A節奏掌握好,這樣的話,對線的時候對方壓力會很大)一個厲害的龍王和菜鳥龍王的區別就是在,你能給對面中單多大壓力,只要好好練習,中單龍王還是有很強勢的地方。
我們只要傷害都打到了,那基本沒問題。
當對方是有控制技能的時候,我們可以假裝要上騙掉控制技能在上,如果對面一直不交控制技能那就和對面對著暈,比如卡牌放W,我們跟一個Q,大家一起被暈住。等他控制技能交完,我們就開W配合平A,一般的英雄都是能拼過的。因為一般的英雄都是有輸出真空期的時候,但是我們的W是可以一直開著的,在W必中的情況,W開的時間越久,我們對線的優勢就越大。(螞蚱是特例,蟲子持續輸出太厲害了,每次都低估他的傷害,被他蟲子搞死)