自帶輕語?狗頭迎來史詩級加強一秒一Q

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狗頭一直都是上單位置上的一個選擇,實際上在當下版本狗頭就算是非常不錯的功能性坦克了,他有W技能可以針對ADC。然後當游戲進行到後期,他可以又能抗傷害又可以憑借Q技能的層數打出足夠的傷害,甚至一個發育良好的狗頭可以直接秒殺後排的射手,在7.15版本狗頭將迎來加強,讓我們先談一談測試服裡的那些相關改動吧。

測試服內瑟斯改動

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我們先來談一談E技能的相關改動,目前這些改動仍然還在測試服進行調整,但是大致呈現出來了設計師對內瑟斯的改動意向,上圖為現在版本內瑟斯E技能的一些相關數據,改動內容如下:

內瑟斯的E技能削弱區域內敵人護甲20-40改動為削弱敵方護甲35%

這個數值是非常誇張的,黑切是滿層24%的護甲削弱,輕語是35%的額外護甲穿透,我還特意去美測試服的一些視頻素材查看了技能說明,是降低敵方護甲35%而不是降低敵方額外護甲35%。

我不認為這個改動最後會以這個方式上線,我更加傾向於他最後會以削弱敵方百分比的額外護甲上線。如果最後它真的就這樣上線了,那麼毫無疑問狗頭將會是坦克殺手,只需要一個E技能就可以降低目標35%的護甲,並且靠著Q技能的層數造成巨大的物理傷害,這很不合理,不合理的另外一個原因在於Q技能也有調整。

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Q技能的官方技能介紹,這個是當前版本的,在7.15版本新增了一個效果。

新增效果 當內瑟斯開啟大招“死神降臨”時,汲魂痛擊的冷卻時間縮短50%

我們來簡單的計算一下,滿級Q技能的冷卻時間為4s,假設我們疊滿了40%的冷卻(三相+冰心),那麼此時我們的Q技能CD是2.4s,當我們開啟大招冷卻縮短50%,此時Q技能的冷卻將會變為1.2s,是的你沒有看錯,1.2s就可以釋放下一個Q,如果狗頭的攻速浮動在1.2~1.4左右,實際上如果只出三相的話就是在這個數值,那麼開啟大招後將可以AQAQ。

我認為這個改動最後上線的可能性極大,現在狗頭的處境有一些尷尬,線上發育不順,打團被放風箏屢見不鮮,好不容易摸到人了敵人打不死敵人就跑了,因此Q技能的加成並不會有多麼的OP,有能力放風箏依然可以風箏狗頭,但是當內瑟斯近身後一切都將會不一樣,你會明顯感覺到這個改動帶來的統治力。

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來看一下動圖的演示,正常出裝的狗頭開啟大招後的AQAQAQ,此時攻速大概是1.35左右,三相搭配防御裝,45%的冷卻,單刷小龍如吃飯一般簡單。

內瑟斯加強後玩法

三相搭配血手

這個玩法我們曾經提到過,在血手增強的那個版本。狗頭選擇三相的其中一個很大原因在於耀光的被動。

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耀光作為三相的一個小件,其效果也被整合進去了,當狗頭使用Q技能的時候他的下一次攻擊會有額外的基礎攻擊力物理傷害,在加上Q技能本身的傷害會非常出色。

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血手的基礎屬性裡可以百分比提升基礎攻擊力,並且不是唯一被動,當觸發血手的被動效果時還會提供額外30%基礎攻擊力。

當然我們並不是在推崇各位去選擇一個三相五個血手的套路,盡管這會讓狗頭擁有極高的基礎AD讓Q技能傷害提升很恐怖,但是考慮到抗性以及移速冷卻方面,正常出裝會更好一些,當然可以在訓練模式去玩這樣的出裝。

護甲穿透流

這個主要基於E技能的護甲削弱,在這個基礎上護甲穿透將會變得極其致命,我說的致命並不是指ADC們,我說的致命是針對所有英雄的,包括一些坦克。

先手命中E減少敵人35%的護甲,然後利用固定穿透再去配合Q技能打出的傷害將是巨額的。

一方面,我們仍然要以三相作為第一裝備來提升自己,現在的幽夢暮刃都能提供足夠的冷卻,並且也很適合中前期。

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這是外服的一些穿透流狗頭實戰視頻,傷害非常爆炸,前期在出穿透裝備的時候依靠大招和被動帶來的雙抗生命值以及吸血能力生存,然後柔韌敵人吧。

小結

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狗頭的這一波加強來的觸不及防,但是就像我們前文中提到的,這目前只是測試服的一些調整,是否會正式上線還有待觀察,距離美服韓服更新7.15馬上就要到來了,我們會在更新的第一時間給大家帶來最新資訊。

參考來源

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