網石首席全球官:進軍全球,《天堂2:革命》或於今年末登陸美國

網石首席全球官:進軍全球,《天堂2:革命》或於今年末登陸美國

網石首席全球官:進軍全球,《天堂2:革命》或於今年末登陸美國

今年4月,韓國最大的移動游戲公司網石游戲(Netmarble Games)通過IPO(首次公開募股)融資23億美金。此次融資助力網石籌資高達40億多美金,用於開展大規模的收購和並購。

在上個月的E3上,網石首席全球官Seungwon Lee接受外媒采訪時談到,在《天堂2:革命》和《漫威未來之戰》之後,該公司正在尋求新的產品。

“在IPO之前,我們一直在專注於苦練我們的基本功,以便我們可以在美國與我們自己的人制作、發行游戲”Lee說道。此前,網石曾斥資1.3億美金投資了位於美國加州的Jam City,並以7.1億美金收購了Kabam的溫哥華工作室。“我們相信,借助Jam City和Kabam的優勢,我們在美國已經打下了良好的基礎。從現在開始,對於將要發行的游戲,我們將會更加的開放、多元化。我們對與小型工作室合作非常感興趣,尤其是那些我們並沒有專注的細分領域。這樣,我們才能更有影響力,更好地吸引美國玩家。”

此外Lee補充道,網石將致力於與歐美有影響力的品牌商進行更多的IP合作,並希望通過投資營銷技術公司,以便更有效地追蹤用戶行為。

從Lee的話語中可以推斷,美國現在是網石的重點布局領域。因為網石在亞洲大部分地區已經牢牢站穩腳跟,在中國也承諾與騰訊合作。

“對於美國市場,也許將來我們會進行更多的投資。畢竟,這個市場的文化非常與眾不同。玩家喜歡的游戲品類,在游戲中花費的時間都是非常獨特的。為了能夠為美國玩家制作一款有趣的游戲,我們對美國市場需要更多的投資。未來,我們大部分的投資也將集中在美國市場。”Lee說道。

網石看到,亞洲與美國的移動市場之間存在著很大的差異。Lee表示,美國玩家在開始付費前,會傾向於花更多的時間體驗游戲。除此之外,美國玩家的休閒時間可以有更多的替代選擇,也就意味著游戲廠商會面臨更多的競爭對手。與亞洲同齡人相比,美國玩家在游戲中投入的時間更少。

盡管網石志在全球擴張,但被問及是否將新興市場拉美、印度作為有潛力的收購目標時,Lee表示,他正在考察前者的市場表現情況,希望等到這個市場更成熟些再定奪。

談及拉美,Lee說道,“在貨幣化和渠道分發方面,這個地區仍有很大的改善空間,而要打入這個市場,要比美國、加拿大和亞洲國家更為困難。”

Lee表示,“對大多數公司而言,用戶獲取將更具挑戰性,但財力雄厚的大公司能夠自如有效地應對。未來,游戲業更大的挑戰在於,是否能制作出有趣的游戲。因為未來發行新游成功的概率會越來越小。”

研發成本的上升,使得真正有實力競爭的公司數量達到上限。因此Lee認為,是否有能力留住玩家並延長游戲的生命周期,將決定了一家游戲公司能否留在移動游戲領域的金字塔尖。

對於網石所面臨的具體挑戰,Lee表示,網石非常專注於如何擴大美國MMORPG玩家的數量,並進一步將該品類推向主流。他認為,像《天堂2:革命》這樣的爆款可以助力市場推向MMORPG類型。

Lee繼續說道,“對於MMORPG,我們很看好。即使是在韓國,《天堂2:革命》上線後,地圖、玩法及玩家的游戲行為也都在不斷變化。我不確定何時會登陸美國,但這已是大勢所趨,我們一直在推進。這是很顯然的。”

毫無疑問,這個計劃的一個關鍵部分是,目前預計於今年晚些時候在北美推出《天堂2:革命》。這款游戲已經在韓國、台灣和香港大獲成功。此外,網石還計劃於本季度在日本推出該作,並將於今年晚些時候或明年初登陸中國市場。

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