手游是日本遊戲之癌嗎?遊戲製作人岡本吉起談手游和主機遊戲之間的關係

手游是日本遊戲之癌嗎? 遊戲製作人岡本吉起談手游和主機遊戲之間的關係

日本是現在全球手游市場中的一塊風水寶地,日本玩家在遊戲中的平均氪金額要遠遠高於其他主要手游市場,而且日本國內每年還有大量的新手游問世,其中部分人氣作品還會在全球市場進行展開。原先的主機遊戲大廠甚至任天堂現在也都下海搞手游。但是在部分主機遊戲玩家眼中,手游被視為一種「異端」遊戲,有人還發出了手游是日本遊戲之癌,是讓日本遊戲落後於全球的罪魁禍首,不過曾經在卡普空工作,後來參與了《怪物彈珠》開發的日本知名遊戲製作人岡本吉起,則並不同意這種觀點。

手游是日本遊戲之癌嗎? 遊戲製作人岡本吉起談手游和主機遊戲之間的關係

岡本吉起認為現在的社交遊戲,作為玩家的個人興趣在遊戲中花費的金錢很多,玩家的這些氪金可以理解成相當於主機遊戲的銷售額,但是傳統的主機遊戲行業痛苦的是金錢並不代表一切,手游的平台是基於生活必需品的智能手機,智能手機經常是在線狀態,在這個平台上有很多可以免費遊玩的遊戲配信,與此相對的是主機遊戲必須要購買本體,要坐在電視機前玩,這種老舊的主機遊戲系統自身就輸給了手游。岡本吉起個人認為今後世界遊戲的發展方向是手游,所以他並不認為手游是遊戲行業之癌,拖累日本遊戲落後於世界。而對於開發遊戲岡本吉起認為有兩點最重要,第一是做遊戲推出遊戲的時機,做遊戲不是看誰跑得快,而是看誰時機找的準。而在遊戲中最重要的因素就聲音,對於熱門的遊戲和電影作品來說聲音佔到了成功原因的50%,聲音在遊戲開發中絕對不能退讓,效果音、BGM、角色語音以及這些聲音響起的時機都非常的重要。以前有日劇製作人說,在作品的收視率降低的時候就在正片中放主題曲做BGM 讓收視率重新提高,做遊戲也是相同的手法。

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