融合眾多動漫作品的日系TCG(集換式卡牌遊戲)介紹
只要你接觸過手游,相信都感受過抽卡系統的歐非測試,而這也是TCG集換式卡牌界的日常。購買隨機卡牌構成的卡包、收集卡牌,構築成自己喜歡的卡組,然後依照特定的策略和遊戲規則進行對戰。相比起撲克牌等固定桌遊,玩法更多變、更好玩,特別是日系TCG糅合各種動漫作品,和喜歡的角色一起戰個痛是日系TCG最大的魅力所在。
那麼TCG到底有什麼特色,歡樂之處在哪裡呢?
什麼是TCG
TCG全稱是“Trading Card Game”,即“集換式卡牌遊戲”,始於1993年以西方神話傳說為背景的紙牌遊戲”萬智牌”(Magic the Gathering,MtG)可謂TCG的起源。和一般的撲克牌、UNO等有固定多少卡牌種類的紙牌遊戲不同,一個系列的TCG通常存在上百甚至數千種以上卡牌,並隨著後續發售的卡包逐漸擴大規模,因此牌組組合千變萬化,玩家可以自由地根據規則組合出自己獨有的牌組,和熟人乃至不認識的決鬥者享受TCG對戰的樂趣。
與各位熟悉的卡牌手游類似,每張TCG卡牌都設定了不同的稀有度/罕貴度(C/U/R/RR/RRR/SP等等),想組成一副完整的牌組需要課金購買隨機封入一定數量的卡包抽卡,或者和其他玩家/卡店交易交換自己想要的卡牌。這些卡牌都有一定的價值,其中必須加入牌組具有強力、複雜效果的卡牌由於掉率低難以取得而價格不菲,就算是初學者階段投入也要過千。為了使卡牌附加更多價值,廠商還會印製閃卡特製卡,其買賣價值可達數百甚至上千元(極稀有卡牌可達天價),所以這也是種相當燒錢的遊戲。
1999年遊戲王全國大會優勝獎品,全世界有且只有一張的不銹鋼製「混沌戰士」
當然,收集卡牌是一方面,把卡牌組成卡組又是另一方面,畢竟在TCG世界裡,有滿手高罕卡卻不動腦思考卡組構築、打法不會靈活變通分分鐘就被吊打。熟練規則後可以研究卡牌效果再根據想要的玩法戰術組出自己的牌組,還有玩家不去追求強度,而是將喜愛的角色或特殊主題組成被稱為Fun Deck的牌組……不論如何,能夠隨自己喜好來建構牌組正是TCG好玩的地方。
融合眾多動漫作品是日系TCG的最大特色
在全球已火爆多年的遊戲王就不用多說了,目前第五部大型TV動畫卡牌廣告《遊戲王ARC-V》仍在熱播中,假如各位路過卡店就能看到一桌桌的決鬥者激戰的身影。但在眾多的遊戲王之中,或許你會發現有畫風不對的動漫TCG……
沒錯,這些就是吸引了不少宅宅跳坑的日系TCG,它們都有個共同的特點:囊括了大量的原創或知名動漫角色,玩家可以和享受操控人氣角色在舞台上對決的樂趣。以日系TCG之一的Weiβ Schwarz為例,從《拳皇》《灼眼的夏娜》《魔法少女小圓》到《偶像大師》《LoveLive!》《FATE》等幾十部熱門動漫都有參戰,只要喜歡的作品加入都想跳坑有木有!融合了動漫作品的卡牌並非只在卡圖上下功夫,還會在效果上還原角色特徵和故事情節,使玩家在打出卡牌發動效果時有種再次體驗作品的沉浸感。即使對卡牌對戰興趣不大,也可以單獨收藏幾張看畫用。
此外一部好的動漫作品離不開聲優和畫師,在日系TCG中就額外有印著角色聲優或畫師簽名的簽名卡(箔押しサイン入り),完美迎合土豪動漫愛好者的口味,特點理所當然是極低出率且高價值,據說只要加入卡組即可信仰滿滿提高勝率?
現在每年TCG廠商都會舉辦官方大賽,還有24小時通宵大戰,帶著喜愛的角色參加參賽戰個痛簡直是日系TCG的一大魅力。
說起來雖然日系TCG基本以實體卡牌對戰遊玩為主(遊戲王、Weiβ Schwarz、LYCEE、Chaos等等),連《乖離性百萬亞瑟王》《碧藍幻想》都推出實卡TCG周邊來分一杯羹,但其實也存在過抽實卡在線上對戰(FIVEqross)和卡牌+手游(銀鍵的阿卡迪亞)兩種非主流玩法,可惜都存在一定的缺點。前者購入實卡卡包把背面的序列號輸入手機進行全自動對戰後,實卡除了看畫就沒有任何作用了,無法暢享面對面緊張刺激對戰的樂趣;而後者的玩法儘管新穎,卻要求必須有流暢的網絡環境和手機屏幕長亮,導致沒玩多少場電量就耗得差不多了,網絡環境不好的地方也會影響對戰質量。結果可想而知,兩款非主流遊戲都被官方判了死刑。
打牌之外TCG還可以有更多的歡樂
如果你已經不慎跳進TCG大坑,你就會發現在打牌之外,其實TCG圈子內還可以有更多的歡樂,例如這種秒懂表情包……(《遊戲王ARC-V》劇中男主角遊矢宣揚娛樂決鬥,一邊表示決鬥是為大家帶來笑容的,一邊掏出強度卡開掛吊打對手,堪稱“決帶笑”)
紅紅火火恍恍惚惚的改圖……(圖片改自《LoveLive!》海未和希打撲克,海未召喚了青眼究極龍(很強),然後被希發動的魔法筒反射傷害給秒殺,這也是現實中很多決鬥者曾經被坑過的套路)
學會歡樂玩梗,也能成為合格的決鬥者!(大誤)(三大卡牌遊戲第一回合對比,當你遇到遊戲王對手第一回合長篇大論發動一大堆效果後,你可能已經輸了)