誰才是最強戰士,當宮本武藏遇上鎧,到底哪個更強一點
誰才是最強戰士,當宮本武藏遇上鎧
原創 王者榮耀上王者 2017-07-20 22:10
現版本的戰士基本上都是打得了輸出,扛得住傷害,而宮本武藏和鎧則是其中的佼佼者,不僅有肉有輸出,更是可以秀的飛起,對於這兩名同樣強勢的英雄,大家都很好奇到底哪個更強一點,所以我們做出了以下分析,一起來看看吧。
英雄介紹
宮本武藏
宮本武藏是一名流浪的武士,有著劍聖的稱號,就連口頭禪也是“我,是無敵的”,由此可見宮本武藏有多麼霸氣。在重做之前,宮本武藏和李白一樣,更偏向一名刺客,走極限的爆發與輸出路線,而在重做之後,宮本武藏舍棄了純輸出的出裝方式,走上了半肉的道路,但也因此變得更加強大!
鎧
鎧是剛剛才上線的新英雄,定位和宮本武藏差不多,為了適應版本,也很少有人走純輸出的路線,基本上都是和宮本武藏的出裝方式差不多,同樣的,鎧也有著不低於宮本武藏的輸出,而且相比於宮本武藏,鎧的單挑能力則更強。
技能分析
宮本武藏
宮本武藏的被動是釋放技能將會為下一次普通攻擊蓄力,造成額外物理傷害並減少所有技能1秒冷卻時間,這讓宮本武藏的輸出能力和持續輸出能力得到很大的提升;一技能是一個很BUG的技能,不僅有著高額的輸出,擊落路徑上的敵方飛行物這個效果也是所有遠程英雄的噩夢,並且命中敵人後還會回復自身生命值,增強了宮本武藏的續航能力;二技能是一個位移技能,穿過敵人造成傷害並且會減少冷卻和獲得護盾,二技能不僅讓宮本武藏變得更加靈活,生存力也得到了提高;三技能更加變態,是一個遠程強控技能,能造成高額的AOE傷害,釋放過後還能給自身提供一個強化BUFF,提升普攻和技能的攻擊力,強化被動和二技能的效果,為宮本武藏提供了爆發力和持續輸出能力。
鎧
鎧的被動效果是如果鎧的揮砍(普攻與二技能)只命中了一個單位,則這個單位將受到50%額外傷害,這個被動極大的增加了鎧的單體作戰能力;一技能是一個遠程消耗技能,被命中的敵人會被減速,且命中敵人後會增加鎧的移動速度、回復鎧的生命值並減少一技能的冷卻,提升了鎧的消耗能力、續航能力和機動性;二技能是控制和位移技能,第二段會對敵人造成擊飛效果並使下一次普通附加傷害和擁有沖鋒效果,提升了鎧的靈活性,並且被動會在脫離戰斗後回復生命值和能量,使鎧的續航能力得到進一步提升;三技能和宮本武藏的三技能有著異曲同工的效果,雖說沒有宮本武藏的遠距離控制效果,但是都會為自身提供一個強化BUFF,鎧的BUFF是直接增加自身攻擊力、移動速度和傷害格擋,並且會持續對周圍敵人造成傷害。
出裝分析
宮本武藏
暗影戰斧+抵抗之靴+反傷刺甲+魔女斗篷+冰痕之握+破軍
鎧
暗影戰斧+影忍之足+反傷刺甲+魔女斗篷+冰痕之握+破軍
由於宮本武藏和鎧的出裝極其相似,所以我們就在一起分析了。
暗影戰斧:提供的屬性非常全面,既有生命值的加成,也有物理攻擊力和護甲穿透的加成,同時還提供了冷卻縮減和殘廢效果,前期出性價比非常高,極大的提升了宮本武藏和鎧的作戰能力。
抵抗之靴/影忍之足:這兩件裝備看敵方陣容選擇,如果敵方物理職業很多或者很強勢的話,就選擇影忍之足,會減少受到的普通攻擊的傷害,並會有一定的護甲加成;如果敵方法術職業多或者很強勢的話,則選擇抵抗之靴,有法術防御的加成;若是敵方控制多,不管物理還是魔法,都選擇抵抗之靴。
反傷刺甲:提供了巨額的物理防御加成和一些物理攻擊,提升了物理防御的同時還加了攻擊力,並且對物理職業有著很大的限制作用,效果很明顯。
魔女斗篷:用來補充法術防御,同時還補充了大量生命值,敵方法師強勢的時候優先級要提前,不然容易被法師秒殺,被動提供的吸收法術傷害的護盾對抵擋敵方法師的消耗非常有效果。
冰痕之握:屬性也很全面,增加了物理防御、生命值、魔法值和冷卻縮減,被動還能提供AOE和減速效果,對團戰有很大的作用。
破軍:一般都放在最後一件出,補充傷害,防止出現由於敵方防御裝出多了而出現傷害不足的情況,出完破軍後傷害會提升不止一個檔次。
玩法分析
宮本武藏打團戰優勢比較大,因為不管是一技能還是三技能,都會對團戰起很大作用,二技能也能讓他在團戰中如魚得水,但也不是說團戰就是胡亂打,而是用三技能先手開敵方的脆皮以及分割戰場,雖說是出肉裝,但是打脆皮傷害還是非常爆炸的。
相比於宮本武藏,鎧的團戰能力略差一點,但是單體作戰能力很強,不管對線還是游走都很好殺人,注意在跟敵方打架的時候不要有兵線,否則沒有被動傷害會少很多,團戰時候也是以消耗為主,最好不要打先手,可以找機會切後排或者直接打離自己最近的。
經過對比發現,宮本武藏和鎧各有各的優點,誰也不必誰差,喜歡參團的小伙伴們可以選擇玩宮本武藏,而對於喜歡帶線抓人的小伙伴,則更適合鎧這位英雄,至於操作,這兩者都可以秀的飛起。