Pokemon Go推出1年後 ,中老年玩家漸成遊戲主力,恐怕已經從年輕人的流行,漸漸「轉型」為中老年人的 app 了。
Pokemon Go推出1年後 中老年玩家漸成遊戲主力
(圖:AFP)
曾經讓台北北投公園擠得水洩不通,稀有怪物一出馬路就現擁塞的「Pokemon Go」手遊,距首度上線已經屆滿 1 年了。根據數據分析公司 VALUES 針對日本玩家所做的調查,這款遊戲恐怕已經從年輕人的流行,漸漸「轉型」為中老年人社交及健走類的 app 了。
據《時事通信社》報導,Pokemon Go 日本的活躍用戶,在去年 11 月最高接近 1100 萬人,到今年 6 月,已經大減超過 50%,到 442 萬人左右, 退居為熱門遊戲的第 3 名。
但最令人料想不到的變化,可能是年齡層的分布。過去 1 年以來,用戶「高齡化」的趨勢明顯。40 歲以上的用戶,在去年 7 月占活躍用戶的 38%,今年 6 月的數據顯示,40 歲以上用戶占比來到 48%,足足成長了 10 個百分點。
圖表來源: 時事通信社
更進一步看,40-49 歲的用戶增加 2 個百分點,50-59 及 51-60 歲的中高齡玩家,占比各增加 2 個百分點。反映出玩家流失的過程中,年輕用戶流出的速度更快。
圖表來源: 時事通信社 (綠色為重度玩家, 藍色為輕度玩家)
除了年齡變化之外,用戶在這款遊戲所花的時間,也漸漸呈兩極化發展。每個月上線 25 天的重度玩家,去年 8 月占 22%,今年 6 月已經升至 36%,而每個月上線不滿 5 天的輕度玩家,也由 28% 升至 36%,縮減的是中度玩家,由原本的 50% 降至僅 28% 左右。
進一步分析更顯示,40-59 歲的中老年玩家,如今占重度玩家的 46%,成為這款遊戲的最主力族群。40 歲以下的年輕玩家,由原本近 6 成的重度玩家占比,驟減為 42%,而 60 歲以上的年長者,占了重度玩家的 12%。