LOL設計師問答:沙皇技能范圍或被砍 凱隱刺客形態將加強

設計師在論壇中回答了一些玩家感興趣的問題。

LOL設計師問答:沙皇技能范圍或被砍 凱隱刺客形態將加強

問:為什麼你們又把烏迪爾的所有改動都回調了?另外對於孫悟空這個英雄你們有什麼看法?

Meddler:我們沒有信心確認烏迪爾的改動方向是正確的,我們不確定是否應該強化他的分推特點,所以在這個英雄上我們需要更多的時間來進行討論和測試。目前我們沒有對孫悟空的改動計劃,也許未來會有這方面的工作,但目前我們有優先級更高的工作。

問:對於測試服中墨菲特和約裡克的改動和回調你們有什麼看法?

Meddler:我們希望對於石頭人能讓他更好的成為一些英雄的Counter(比如賈克斯和刀妹),不過雖然此舉對於職業賽場有比較好的影響,但這些改動並不適合普通的對局。對於掘墓,我們希望花更多的時間來看看之前對他的改動有什麼樣的影響,E技能減速效果的提升看起來增強的有些過多了,所以以後可能還會有更多類似的小幅度回調。

問:你們對獅子狗這個英雄有什麼看法?

Meddler:我們在7.14版本中改動了穿甲機制和穿甲道具,因此在目前的版本中對他進行加強是有很大風險的。

問:在約裡克和厄加特都重做之後,現在還在用魔切的英雄已經很少了,我能想到的只有伊澤瑞爾和傑斯,你們是否考慮過更新一下這個道具呢?

Meddler:看起來這個問題值得我們後續去進行探討,目前我認為不能因為魔切的受眾比較小而說它有問題,因為在這些核心使用者身上魔切的表現是有趣的、健康的。

LOL設計師問答:沙皇技能范圍或被砍 凱隱刺客形態將加強

問:你們對阿茲爾的改動進行到什麼地步了?

Meddler:我們正在測試一個與現在很類似的技能組合,只是技能的有效范圍由一定的縮小,作為補償阿茲爾的技能在命中之後會有更顯著的效果。我們也不能確定這個改動是否合理,不太清楚這種改動能否給阿茲爾帶來足夠多的風險。

問:對於新裝備棘刺背心你們有什麼看法?

Meddler:我們內部也對這個裝備有不同的看法,一部分認為它的表現適中,一部分認為它過強,所以在7.15版本中我們不太可能對它進行改動,但是在7.16版本中它顯然在我們的觀察列表上。

問:你們對於麗桑卓的改動目的是什麼?

Meddler:團隊的目的是為了加強她線上的補兵能力,由於她的普攻並不好用,所以我們想給她更多的攻擊力,同時我們還想提升她在後續團戰中的能力——所以我們決定加強她的成長法力值和攻擊力。

問:我覺得給荊棘之甲加上寒鐵被動不合理,你們有改動的計劃嗎?

Meddler:正如上面所說的,我們這個版本不太可能對反甲進行調整,但在下一個版本中很有可能會對它進行改動。

問:你們什麼時候更新阿狸和阿木木的技能圖標?

Meddler:技能圖標制作的速度要比想象的慢一些,所以我們可能暫時不會更新阿狸的圖標,阿木木、鱷魚、蒙多的圖標更新優先級會高一些。

LOL設計師問答:沙皇技能范圍或被砍 凱隱刺客形態將加強

問:雖然很多人問過了,但我還是想問凱隱的刺客形態有沒有加強的可能?

Meddler:給大家一個最新的消息:我們在深入研究了近期凱隱的表現之後,發現明凱和暗凱之間的表現差距有點大,所以我們應該會在7.15版本中加強刺客形態,目前的想法是給R技能提供更多的AD加成。

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