二次元:旗幟高立必有果——FLAG介紹

二次元的那些事:旗幟高立必有果——FLAG

二次元中一個不得不提的概念,就是FLAG。一旦被觸發就會發生非常不得了的事。所以,什麼是FLAG?

二次元的那些事:旗幟高立必有果——FLAG

英文上是指的旗幟沒錯啦。不過,現在不是英語小課堂,要說更接近的應該是計算機語言裡的FLAG。是電腦程序中用於記錄程序狀態的單比特大小的標記。FLAG只有1(立起)和0(倒下)兩個數值,通常集中存放在內存中固定的區域裡。

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【比如求100以內的合數和與素數和】

程序在某種狀態改變的同時改變FLAG的值,並在其他操作中通過FLAG了解狀態,並決定接下來的操作。簡單來說,FLAG可以用來幫助程序做複雜條件的判斷。然後很多遊戲編程都會選擇用FLAG標識來決定劇情走向。

比如,《口袋妖怪》系列

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又或者《怪物獵人》系列

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而更多的AVG文字冒險遊戲,玩家到達劇情分歧選項的時候,所選的內容就會明顯影響結局。基於這個引申,FLAG在ACGN文化中,一般把接下來一定/很可能發生什麼事情的情況稱作什麼什麼FLAG。

立FLAG

【說了某些話或做了某些事達成了觸發不好事件的條件】

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通常玩遊戲出現以上心態,恭喜你,這把必輸了。還有漫畫與電視劇裡的經典分離橋段。

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恭喜你這樣表白之後,是基本上從戰場上回不來了。

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還有說著注意安全的分別,下一秒就容易悲劇。

當然旗子能立起來也能拔掉。比如《黃昏清兵衛》裡,男主立FLAG說“我決鬥贏了回來就娶你”。機智的女主直接說“我已經答應別人的求婚了。” 實力拔FLAG,然後男主決鬥勝利活著回來,發現女主在家等他,圓滿大結局。

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所以不要沒事給自己立FLAG,會有很“可怕”的事情發生的。

參考來源

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