單排S級40星心得:整體傳說戰場概念
前幾天逛巴哈時看到一篇落落長哦文章,看了標題毫不猶豫點進去了!雖然是S1的...不過還是把他看完,因為小弟我從沒上過S!我也想上阿...
就是上不了所以就拜讀了一下研究研究,讓我們一起看看吧
哈囉 我是房仲哥
又經過了兩週
目前最高是到了S級40星
誠心建議大家快點衝到S級吧
這個遊戲S級好玩多了
就算你今天爛掉了也可以看到其他人去SHOW
有時候輸的戰役因為大家有來有往 也會覺得有趣
本來想說打到前一百名再來分享可是怕之後不玩了
先回饋給大家一下好了這篇比較深初階的請看前面兩篇
(一) 戰場解析 - 每一路該做的事情
大致上會分三個方向
中路 / 打野 / 上下路
(1) 中路
中路的工作就是支援以及情報搜集
支援 = 洗兵速度
基本上就是你能洗越快 你越能夠無損的去支援其他地方
不洗的話可以支援嗎? 要支援嗎?當然可以 若緊急當然也要支援
但你就會背負支援失敗的損失以及被小兵看到走向的風險
一般來說要做洗兵這件事單殺就變的很難發生 畢竟招都丟給兵了
除非對方是個北七
而且洗兵夠快的話 買雙鞋即使你支援上或下再回來也幾乎都趕的上下一波兵
因此上下對手若壓太深 請走過去看看有沒有機會
情搜 = 對面的動向
一般來說 優秀的打野除了殺人或搶奪資源 是不會露頭的
那麼唯一你能掌握的變因 是對方中路的走向
因此洗完兵以後呢?
你要在安全可及的範圍之內去做探聽情報
草叢 路口 或者是 往前站一點
看看對方中路是發呆等兵 吃野 還是跑哪個方向
不過情搜時要特別小心
因為站錯草叢若有人埋伏.......就等於直接死XD....
(2) 上下路 - 壓制及護龍
雙人線是最有機會打出PLAY的
因為每個人默契和組合不一樣
所以雙人線就是盡力表現
平常打完一波 要往龍靠是看有沒有人在偷吃 或給點壓力讓他們放棄
雙人線通常都是靠魔龍
因為是前期就會開始混戰的地方需要比較多人在
單人線則是一對一的單挑
你如果能打退對手 就有時間可以去參加龍戰
這就考驗大局觀是該支援 還是要推塔?
相對的 單人線的你如果發現打不贏對手找個機會塔就放掉吧
因為顯即使你把時間脫久 塔遲早還是要掉吧??
不如想辦法找機會支援打出一個交換原則
總而言之打線人員就是要兇找出拼出PLAY的機會帶出風向
(3) 打野 - 帶動風向
(我專業打野的啦~)
帶動風向說來簡單但到底是什麼?
簡單來說就是改變每個隊友的經濟差
你一定想問 為什麼不是龍戰?原因很簡單
因為龍戰是線上的延申
龍戰不就是生了就集結搶龍嗎?當然是!!!
可是龍戰的勝利與否不就取決於集結速度 & 集合的瞬間雙方的角色狀態嗎?
那你為了這件事情做了什麼?
有先把對面宰了? 還是降低他的血量?
有幫忙先把兵洗出去? 還是先逼出對方的召喚技?
當然不是說直接打龍不好
但到了高端 大家都有意識去守不再像低端能夠無損或沒人來就吃掉
那麼 龍戰的勝負其實就都源自於線上的狀態和回饋了
兵法的上乘是不戰而屈人之兵
來個5V5硬拼 最後自己大獲全勝
你重擊還點贏對手偷到魔龍 當然是很好
但有沒有想過會戰只有一個關鍵技能走失了
今天結局可能是完全反過來的?
在一進入遊戲的時候隊友和對手本身的會戰能力已經是固定的你沒辦法去改變它
所以你最好就在發生會戰之前 先做一點事情讓勝率更高。那帶動風向的核心精神
就是在正確的時間點出現在正確的位置上
簡單講是掌握下列幾個原則
1.盡可能壓制打的太深入的敵人
讓他們受到懲罰 擊殺或回家補血賺到經濟
2.推測對方打野的位置不要讓隊友陷入少打多
如果沒辦法支援 那要做到打燈或語音的提醒
有人能幫忙開場情搜是最好的像對方開藍 之後最可能在紅
那上路要小心二級GANK如何他真的二級GANK 該怎麼做?
是該把他紅拿走 還是反向也做一波GANK或者是在他繞回野區的路上先埋伏他呢??
3.真的提醒還是崩了去別路做交換
三個在下 那你上路就能策動強殺甚至塔殺吧?魔龍被拿 你至少要拿到小龍吧?
如何判斷剛剛那場戰該不該打 才是重點
(二) 備戰
一定要調整好裝潢因為開視窗買會慢一步
在S級的戰鬥 最好有一個固定的套路照著買
前期的小會戰光多補一個220甲有時候就造成殘血逃脫
(三) 龍戰學
龍戰的學問就是
不吃不會死你只要不讓別人吃 你沒損失好嗎?
記得我剛在打野說的學問裡嗎?
吃龍是線上的延申跟低端完全相反
低端是一堆人忘記吃龍 到了S初期左右 大家對龍都太敏感
有人會有打龍強迫症 明明5V5雙方狀態全滿
就是會有人手抖了一下開龍
龍一開 即使覺得開的點怪怪的
還是會有隊友跟著打
因為這跟點煙就是訊號是一樣的道理
但在狀態或陣容站位不好的時候就會把隊伍帶向毀滅
不吃龍就是低端嗎?
我打過有SS在場的場子那條龍活快5分鐘吧 因為戰況太激烈沒人敢開
(四) 埋伏不是萬用
在S牌稍微比較高端的時候
差不多在20顆星以上大家開始會對埋伏這件事有所警戒
一個B牌以上的套路滿好用的
(假裝全體光明正大的往龍前進) => (躲在草叢等守龍的爽殺)
可是在S排高端 有的人在推進時還能堅固陣型 坦克先行 後排墊後
也就是說 變一個正面的衝撞 但問題是 若對方剛好有AOE
如美娜或是黃金
你們下意識躲草叢這件事反而變成滅團的主因
由於BI以後 埋伏套路太好用
有人會有埋伏迷思 到哪都想蹲一下
不止沒法把戰場打活 甚至有的已經到病態了
記得S10顆星左右時還跟一個玩家吵架
大順風他堅持徹退時2人埋伏5人 只因為他認為他先手必勝
結果導致隊友去救也全滅 現在一看他掉到四顆星........觀念其實滿影響這遊戲的。
(五) 交換
所謂多做一點事就是
讓你每分每秒都處在有意義的事情上大至上就是
對線 => 游走情搜 => 吃野怪 => 看龍 => 支援 => 強開會戰 => 推塔
對線打兇 游走搜集對面的情報
吃野怪以第二輪開始 若我方打野在遠區做事 就可以吃
支援就是往中間靠 以防任何有突發的會戰
強開掌握原則 人多欺負人少 這些事戰場上每個地方都會不停流動
那最大的問題是會戰
會戰前會判斷開不開 但開始戰鬥以後 『究竟能不能贏』
這個關乎到很多經驗的問題 如果 開的瞬間你還不確定結果
當然走 支援原則 先往那邊靠再說 但如果你肯定輸的機率超大那就要走交換原則
他拿三頭你就拿反方向龍或野怪或是帶個兵線拿塔
盡量以全隊都會增加金錢的為優先才能不被拉開距離
(六) 防守與進攻的轉變
什麼時候要打硬?什麼時候要打龜?
陣容的問題先不提最重要的就是『經濟』
因為這遊戲裝潢影響很多
經濟表要常常看贏的時候要壓塔逼戰 盡可能創造戰鬥
輸的時候要龜塔 逼他們在有利的地方打
每人輸1500以上時除非開的漂亮幾乎不會贏
每人輸2500以上時不龜塔不可能有勝機
基本上這在S級會的人還是不多
因為有的時候你看起來領先很多殺人數
但因為龍&塔的關係 經濟沒差太多
卻會因為覺得領先很多而打太浪 送掉優勢