LOL7.14版本反甲重做登場,這三個英雄瞬間上天,成版本最OP!
版本在不斷的更新,刺客法師也得到的不錯的增強,如今坦克面臨這一點尷尬地位,輸出不夠,坦度不夠,小短腿等,在很多2V2的情況下會被風箏到死,無奈的坦克只能含淚回到泉水。
7.14版本,拳頭重新審視了坦克這一系列英雄,發現也許裝備的削弱讓他們真的過於尷尬了,不到後期看不到成效,於是拳頭選擇了加強一些坦裝。
原反甲:原反甲獲得重做,在高額護甲上加上了一些生命加成,被動有著減攻速的奇效!還是15%,而且讓攻擊者帶上重傷效果(減少回復能力)
蘭頓:獲得額外50點生命加成,合成路線由巨人腰帶代替紅水晶,雖然合成不再平滑,但是坦度獲得提升。
新反甲:被普攻時候返還20魔法傷害給對方(攻速流ADC瑟瑟發抖)還附加重傷效果!很便宜。
總之很現在這一套裝備的加強很克制ADC既有減攻速,又有重傷效果,讓很多ADC感到很吃力,在另一方面說就是坦克總體得到增強了!配合蘭頓,減少30%攻速對於ADC來說基本上都很致命!
有關適合反甲的英雄:
由於現在舊反甲反傷屬性受到護甲值影響,所以最大受益者還是固定增加護甲的英雄。
披甲龍龜
龍龜在一次小改版後地位有些下降,他的W不再提高固定護甲魔抗,而選擇了百分比護甲魔抗,意味著前期龍龜有點劣勢,但是後期就很厲害了,主要開著W的時候減速60%,讓龍龜失去了很多應有的靈活性(在7.14減速改為30%),所以開著W的龍龜和反甲還是永遠的標配!龍龜的E還有增加對方攻速的效果,讓對方不得不多攻擊讓自己承受更多傷害。
推介龍龜打野比較合適,Q的加速和WE的配合可以很好的留人,刷野時候由於W的存在很難受傷,即使對方反野也難打動。
凶猛天賦12點,帶上巫術和持續戰斗讓自己團戰發揮更多技能傷害,弱點揭發很好的讓隊友輸出,堅決18點可以讓自己的護甲魔抗在團戰時候達到最高增益,符能盔甲可以增強後期生存能力,韌性+15%可以讓W減速效果減少,同時減少風箏,石像的重擊增強自己的坦度,因為龍龜Q和E都可以觸發,護盾可以讓龍龜在團戰中不必死的太快,能很好牽制敵人。
紅色攻擊符文*5紅色攻速符文*4
黃色成長護甲符文*9
藍色成長魔抗符文*9
護甲精華*1魔抗精華*1攻擊精華*1
在符文上7%的攻速和7點攻擊是為了讓龍龜在前期刷野速率增快,配合W可以加快清野速度更好的gank,成長魔抗和護甲在中期直接回本,而且更好的幫助龍龜度過中期,在對抗中單法師的攻擊時候至少不會很快死亡。
出裝:
藍色懲戒可以讓龍龜更好的抓到人,畢竟龍龜開W的時候減速狀態,在開Q的時候藍色懲戒減速敵人後才能更好的Q中敵人,忍者鞋可以防止自己不會被攻擊太高的英雄砍死,冰心給龍龜提供高額的護甲和藍量以及冷卻,可以讓龍龜頻繁釋放技能,石像鬼鎧甲可以讓龍龜獲得高額免傷和護甲,在團戰關鍵時候被集火的保命裝備,振奮是為了對抗法師以及配合隊友或者懲戒的回血保證自己可以在團戰中站立足夠久。
玩法思路總結:
建議先開鳥,仗著W的護甲和反傷優勢龍龜打鳥的速率是最高的,把小鳥清理後就2級了再去打紅,之後在去清理藍爸爸,在等級上會獲得一定的優勢,之後去上路或中路gank一波,至少逼出一個閃現,否則就逼出對方人頭,前期先發育,6級以後開始gank為主,逼迫對方小型團戰,中後期看准時機閃Q開團後開著R直接開W並且嘲諷對方後排,配合反甲,雙倍魔法傷害對面ADC簡直碰到了噩夢一般,但是又不得不打,這時龍龜打亂對面後排陣容,在附帶重傷效果對面ADC不得不服輸,龍龜一旦牽制到了後排英雄,我方必定會攻擊對方前排,這時龍龜回頭包餃子,讓對方前排進退兩難,此刻對面ADC殘血輔助或者法師守塔,可以看准時機來一波一換二後直接高地。(傷害來源:熔渣巨人打野刀燒傷+W反傷+反甲反傷+R魔法傷害+CJ減速和Q的減速,足夠對面ADC受的)
石頭人
石頭人,身為混分巨獸,有著減速和減攻速的效果,以及高額護甲和強勁的開團能力,讓對手不經瑟瑟發抖,後期在一點護甲裝備的支持下護甲分分鐘500+,配合現在的反甲百分比護甲反傷,真的是坦克中的戰斗機!
天賦依舊以團隊為主,凶猛讓石頭人獲得一定的輸出能力,而且容易配合隊友輸出,堅決天賦大幅度增加石頭人的抗擊能力,提供高額護甲和護盾,讓石頭開團後不再孤單,瞬間獲得護盾和大量的護甲魔抗。
紅色攻速符文*9
黃色成長生命符文*5黃色護甲符文*4
藍色成長魔抗符文*5藍色魔抗符文*4
成長魔抗精華*1成長護甲精華*1護甲精華*1
攻速符文讓石頭在開W的時候可以造成最大輸出,固定護甲魔抗和成長護甲魔抗搭配,讓石頭人安然度過前期的同時增加後期的坦度,同時成長生命讓石頭在中期更耐打。
出裝:
(後期日炎可以換掉換成
)
前期石頭人比較耐打,但是碰到一些高玩還是容易被換血,影響補兵,為了清兵穩當建議日炎優先,清兵快了才有機會出裝,畢竟石頭人最難熬的是前期,之後忍者鞋,防止10%的普攻傷害,雖然數值雖小但是對於一些吃普攻的ADC來說這10%的免傷可以關鍵時候保你一命,蘭頓400生命值加成和高額護甲和抗暴擊,面對很多靠暴擊吃飯和毒瘤亞索來說很致命,其次冰拳和護甲掛鉤,護甲越高減速范圍越大所以配合石頭的自帶被動護甲真的很配!配合反甲的百分比護甲反傷和重傷效果可以在後期很好的限制AD英雄,其次,振奮依舊是後期回血好裝備,提高魔抗還自帶冷卻。後期日炎效果並不是很出眾,為了更好的站得住建議把日炎賣了換石像鬼板甲,可以大幅度增加後期坦度,把反甲發揮到極致。
打法思路總結:
對於石頭人很多人都熟悉,這裡就不一一介紹了,把重點放在解析上,石頭人R對面後排時候可以輕松獲得天賦的護盾和高額魔抗護甲,而且Q的減速配合冰拳很好限制對面ADC走位,如果不如意還有蘭頓的減速效果讓對面AOE減速,此時石頭人只需要開著W對著對面ADC亂揍一通就可以輕松打亂後排,石頭E的減攻速效果在團戰中也發揮著奇用,配合蘭頓和反甲,可以輕松達到-80%攻速!!!,仔細想想後期對於一個ADC來說這打也不是不打也不是,痛苦ing。
曙光女神:
蕾歐娜一直是開團一姐,在團戰中W的高額魔抗護甲加成,還有EQR的控制足以控制對面4.5秒左右,讓對面痛不欲生,而且團戰更是惡心,時不時一個Q眩暈讓對面反殺的夢想破碎直至懷疑人生,被動的附加傷害也讓蕾歐娜在團戰做出更好的貢獻。
詭詐天賦讓蕾歐娜在前期可以很好的續航和消耗,配合ADC打出一套讓對面懷疑人生的傷害,堅決天賦提供的護甲和韌性幫助蕾歐娜更好的在團戰牽制敵人。
紅色攻擊符文*9
黃色護甲符文*9
藍色成長魔抗符文*9
固定生命精華*3
因為蕾歐娜很多時候是普攻的,所以一點攻擊力加成是為了讓蕾歐娜在下路換血的時候至少不會很虧,固定護甲加成是為了對抗下路ADC用的,如果換成成長那麼節奏會被托,前期對面ADC高額傷害在和友方換血時候友方會虧,成長魔抗是因為下路魔法傷害一般來說不是很高,可以很好過渡,三個固定生命精華保證前期坦度。
出裝思路:
(山盾可以換成
,看情況來定)
山盾在前期不僅給ADC提供生命回復同時也給自己提高等額金幣,後期一個會爆炸的護盾在關鍵時候可以保護自己和友方以為英雄性命,忍者鞋讓自己在下路對拼時候可以減少受傷,救贖這個大家都知道的,團戰可輸出克回復的大利器!必出的哦!鳥盾給友方團隊提供高額護盾,在很多時候配合救贖可以扭轉戰局!基克的融合,重做的裝備,當你RE上去的時候出發小范圍減速,此時ADC瘋狂輸出可以造成額外魔法傷害而且減速效果翻倍!在團戰時候很好的牽制對方,其次反甲在蕾歐娜開W的時候高額護甲加成讓反甲傷害更加高,對面都不願意動的存在。(傷害來源:基克的融合燒傷+蕾歐娜被動+反甲)
打法思路總結:
一般日女都會配合友方上單或者打野開團,ER上去直接懟後排,然後W提供高額的護甲魔抗保護自己,在R結束的時候Q一發對面ADC,對面ADC如果忍不住攻擊你,那麼他就被迫帶上重傷效果,等於廢了一個治療,這個時候友軍應該差不多了,回頭靠近ADC給予ADC一定的保護防止刺客胡作非為(那個時候身邊觸發基克的融合),對面減速ADC可以瘋狂輸出,然後人群中開鳥盾和在對面准備撤退的路上(我方前進的路上)開個救贖,可以對對面殘血造成一定傷害,同時還給我方進攻的英雄治療!穩當!
文章總結:
本篇針對重做反甲和小反甲做了一個簡單的分析,在趁著對面還沒有清楚新反甲機制的時候偷偷看一下,利用現有反甲的新機制狠狠地打擊對面一下,順便帶著自己熟悉的坦克或輔助英雄在團戰中好好地展現自己,趁現在好好地上一下分!
最後祝各位高玩和讀者們上分順利,成功脫坑!