還在爭執射手該不該拿一紅?所有的開局套路都在這裡了,還不來看看?

還在爭執射手該不該拿一紅?所有的開局套路都在這裡了,還不來看看?

好的開局就是勝利的一半,在一局游戲中,如何在開局的時候讓我方拿到優勢,讓對局進行的更順利呢?

1,基本開局還在爭執射手該不該拿一紅?所有的開局套路都在這裡了,還不來看看?

射手和輔助打紅buff,打野去打藍buff。輔助幫忙錘紅BUFF一半血量就先去上線,把紅buff的經驗讓射手全吃升2級。輔助上線的時候對面上單不是在吃河道小怪就是在推線,不管打什麼輔助到的時候都不完,上去和對面上單換血,那怕被對面上單捶成殘血也別怕,射手打完紅過來有機會拿一血,射手拿下一血就是天胡開局。這也就是為什麼射手會吃一紅的原因,但是到了鑽石以上分段,對方上單也是猥瑣的不行,基本不會輕易的開局就找輔助開戰。但是射手切記,吃了打野的紅就別吃小野怪了,不然打野真的很痛苦。也有一種情況是輔助需要陪射手打完紅的,這個具體我會在後面說。

2,反藍開局還在爭執射手該不該拿一紅?所有的開局套路都在這裡了,還不來看看?

打野和下路入侵對手藍區,中單先推線到2級,如果在對面野區發生戰斗,中單支援隊友,那麼會形成4打3的局面。這種打法需要英雄1級比較強勢,比如輔助是東皇太一,還有就是如果對面打野沒有帶懲戒也是可以過去搶藍BUFF。反過來說如果對面入侵我們藍,我方射手和輔助就應該停手打紅BUFF,去對面藍BUFF反藍,這樣的好處是:那怕自家藍BUFF被反打野也能先吃紅,在等級上不會太落後,如果射手不停手吃了紅不去反藍,還順手打了小野,大概率這個時候打野已經崩盤,在接下來的2分鐘內等級和經濟處於劣勢,無法幫助線上隊友。

3,打野紅開

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打野和自家下路一起拿紅,這時候肯定紅給打野,輔助先上線或者去騷擾對面藍。因為有懲戒的打野和射手一起打打的很快,紅開的打野野區全吃一般1分40秒不到就可以到4級。比如:蘭陵王,猴子之類的英雄,這樣打的話自家射手1級沒紅,雖然不是很開心,但能讓強勢的打野起飛的話,躺贏有什麼不好嗎?

4,打野反紅

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打野開區去紅BUFF上面的河道,算時間去搶射手在打的紅,因為射手沒有懲戒,有多段位移的打野可以輕松搶到紅,也不會搶不到紅交掉人頭。比如:李白,韓信。如果遇到這種打野,可以考慮射手不打紅或者輔助幫忙速打紅。

參考來源

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