LOL烏迪爾重做實戰一覽:看起來很美好的弱雞?
烏迪爾
LOL烏迪爾重做已經不是一次兩次了,這個英雄目前設計師還在“搶救階段”,如果此次7.15版本效果依然不理想的話,那麼就會考慮把烏迪爾徹底重做。這次的改動大家之前應該都看過了主要還是集中在被動,猛虎形態以及鳳凰形態上。結果新的烏迪爾表現如何呢?一起來看看吧!
重做技能如下:
被動重做
每次在戰斗狀態中轉換形態,會獲得一層野獸之心buff,持續7秒(最多疊加5層)
每層野獸之心提供4%冷卻縮減、4%攻速、6%基礎攻擊力
Q技能
激活效果持續時間由5秒提高至6秒
猛虎一擊傷害由30/60/90/120/150(+1.2/1.3/1.4/1.5/1.6總AD)調整為78/126/174/222/270(+0.9額外AD)
猛虎一擊傷害的持續時間由2秒提高到6秒
新增:每層野獸之心會使猛虎一擊傷害增加6%(最高30%)
移除:如果目標身上已有猛虎一擊效果,新的猛虎一擊時會立刻觸發剩余傷害
R技能
激活效果的總傷害由40/80/120/160/200(+1AP)調整為60/90/120/150/180(1.2額外AD+1.2AP)
激活效果的持續時間由4秒提高到6秒
火鳳一擊的傷害由40/80/120/160/200(+0.45AP)調整為50/75/100/125/150(+0.3/0.4/0.5/0.6/0.7額外AD和1.2AP)
新增:每層野獸之心會使火鳳一擊傷害增加6%(最高30%)
游戲中實戰被動一覽:
0層被動
烏迪爾的新被動可以給他提供最多20%的減CD,20%的攻速,以及30%的基礎攻擊力加成(請注意是基礎,基礎,基礎!)。看上去是不是美輪美奐?
5層被動
3級0層時72攻擊,0.80攻速,10%冷卻時間。
3級5層後90攻擊,0.93攻速,30%冷卻時間。
這就是烏迪爾Buff前期的一個收益,當然後期最大收益可能在於攻速,畢竟冷卻時間提供20%是固定的,而基礎攻擊力的20%隨著等級增加也是有限的。唯有20%的攻速在後期成長性還不錯。
新烏迪爾Gank
這裡可以看到烏迪爾擊殺VN的過程中配合戰爭熱誠打出了比較高的持續傷害,而選擇的形態轉換依然是熊-鳳-虎。因為烏迪爾如果要Gank起手必須是熊形態,除非你的隊友可以先手暈,那麼樣烏迪爾才可以打出虎-熊-鳳-龜-虎的一套最理想連招。
簡單來說就是:猛虎的觸發二段結傷太理想化,作為打野的烏迪爾先手猛虎的機會不多,在前期形態冷卻時間較長的情況下非猛虎先手想打出二次猛虎傷害幾乎不可能。
救不了隊友救不了自己
烏迪爾改版後不能算強,但也不能說弱。總的來說最大的收益也就是被動在滿層時給予他的20%減CD,20%攻速,以及30%基礎攻擊力加成。條件理想化下站擼猛虎輸出是很高的。拋開這些,烏迪爾本身的弊病依然存在。非優勢對戰下烏迪爾的形態既給他帶來了多樣的攻擊變化,也讓他受縛難有特色表現。
Gank位移依賴熊,害怕硬控和風箏,無大招的設計前期天然缺少爆發能力。這是一次看起來很美好,但實際上依然是弱雞的改動?烏迪爾要想翻身至少需要像雷克塞那樣,給他一個能夠可以立足的招牌特色大招。
實在不行,拳頭可以把鳳凰形態改成直接召喚鳳凰嘛...配合烏迪爾持續作戰XX秒,那不是酷炫使用多了..
因人而異的英雄
總結就是烏迪爾7.15版本重做效果依然會是和現在差不多一樣的待遇。在專精玩家面前這或許是一次重要的增強,但非擅長烏迪爾的玩家恐怕依然是難以掌控好這個英雄。作為近兩年的倒數英雄,厄加特已經徹底改頭換面翻身做主,而烏迪爾到底何時能有出頭之日呢?
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