王者榮耀亂象:荊軻變女刺客,劉備成黑幫大佬?但戲說歷史人物的鼻祖卻另有其人

新華社再評王者榮耀亂象:荊軻變女刺客,劉備成黑幫大佬?但戲說歷史人物的鼻祖卻另有其人

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王者榮耀中的劉備形象

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王者榮耀中的荊軻形象

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請點擊此處輸入圖片描述所謂人紅是非多,作為目前國內最火爆、最吸金的手游,王者榮耀在撈足了鈔票和眼球之

首先是人民日報連發幾文怒懟王者榮耀,狠批其向社會釋放負能量,導致大量未成年人沉迷游戲,喊話希望騰訊切實承擔責任。

官媒發聲,各路媒體自然紛紛跟進,一時間針對《王者榮耀》的批評聲不絕於耳。

在重壓之下,騰訊推出健康游戲防沉迷系統以應對強大輿論壓力。

但是牆倒眾人推 ,近日,新華社針對《王者榮耀》發表評論文章稱,手游不該“游戲”歷史。荊軻變成了手持奇怪兵刃的美女刺客,劉備變成了肩抗火槍身穿風衣的黑幫教父……在手游《王者榮耀》裡,幾千年來人們熟知的歷史人物變得面目全非。這對缺少歷史知識的少年兒童來說很容易產生迷惑,歷史在這裡,真成了可以“被隨意打扮的小姑娘”。

不過,這一次騰訊可謂是有點冤了。

作為一款面向廣大青少年的手游,其游戲人物的形象必然是切合了當前年輕人這一受眾團隊的審美口味。

而時下年輕人的口味是什麼?

毫無疑問就是二次元。

二次元,即是二維。“次元”即“維度”,是dimension的兩種翻譯。

該詞廣泛在ACGN文化圈中被用作對“架空世界”或者說夢想世界的一種稱呼,但ACGN並非等同於二次元。相對應的,ACGN文化中通常將“現實世界”稱為“三次元”。

該用法始於日本,早期的日本動畫、游戲作品都是以二維圖像構成的,其畫面是一個平面,所以被稱為是“二次元世界”,簡稱“二次元”,而與之相對的是“三次元”,即“我們所存在的這個次元”,也就是現實世界。二次元是指人類幻想出來的唯美世界,用各種憧憬的體現虐襲觀賞者的視覺體驗,本質其實還是三次元世界的人類心中模糊的美好印象

簡單來說,二次元就是“萌”、“夢”,和以往教科書裡那些一本正經的嚴肅人物形象自然是大相徑庭。

而將以二次元為代表的流行文化代入到游戲裡,也不是從中國開始的,而是先從日本傳播開來。

俗話說長相不是萬能,但沒長相卻萬萬不能的。

在這個看臉的時代,游戲人物沒有一個好的賣相,就注定了這款游戲要撲街。

先看看日本人是如何展現自己的歷史人物吧。

第一個就來看帥哥真田幸村吧!真田幸村算是日本作品中最常被拿來作文章的角色了。

比較廣為人知的當然就是《戰國BASARA》版。這個顏值和裝束打扮沒得說,正宗小鮮肉一個。

這要是在現實裡,迷妹們看了就會有一種舔屏的沖動吧?

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二次元文化裡的真田形象

再看看其歷史上本人的形象,天了嚕,十足就是一個禿頂的小老頭啊。

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真田歷史形象

沒有對比就沒有傷害,兩相一比較,恐怕大家還是會傾向接受在游戲裡出現帥哥的真田而不是禿頂小老頭的真田吧。

好了,接下來針對荊軻男變女的現象來看一下,這個改造也非騰訊首創。

在日本的二次元文化裡,著名的軍神上杉謙信姐姐開了男變女的先河。

看這造型,英姿颯爽又不乏女性的柔美沉靜,倒是有些花木蘭的意思。

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二次元上杉謙信形象

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上杉謙信歷史形象

再看第二幅,我勒個去,歷史上的軍神上衫簡直就是萌妹子秒變摳腳胡渣大叔啊。

我們從古代拉回到現代,來看看近代日本新選組著名人物沖田總司的二次元形象,也是個眼如秋水的沉靜美少女好不好。

但歷史上卻是個微胖圓臉的大眾路人形象。

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沖田總司二次元形象

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沖田總司本人

看了這麼多日本毀自己歷史人物形象的篡改之舉,那麼日本國內是否也人神共憤、怒不可遏了呢?

實際上是沒有的。

沒錯,歷史人物的形象不能輕易篡改,但這應該是在教育體系和各種主流文化裡重點來抓的。

日本向來都有拍攝以歷史人物為主的電視劇,稱為大河劇。

那裡面的歷史人物形象都是和實際差不多的。

他們在這一點上拎得很清,知道哪裡可以戲說,哪裡需要嚴肅,怎麼我們的主流媒體就那麼激動了呢?

在我們新一代青少年的腦海中,歷史人物的形象難道不是靠教育體系等主流文化來灌輸和樹立,而要靠一款游戲來教誨?

有點本末倒置了吧?畢竟,游戲只是一種亞文化,還不能產生顛覆三觀的破壞力和影響力。

游戲只是用來玩的。

不過值得反思的是,當下我們的歷史文化在本國沒有得到良好的宣傳,卻反而在海外的島國得到發揚光大。

遙想三國、西游這些歷史經典在海外獲得的多重開發,而在國內卻不溫不火的現狀,這才是真正值得所有人反思的事情。

恐怕正是因為主流文化的日漸式微和對新一代的影響力減弱,才讓主流媒體對游戲中這種亞文化而產生了巨大的焦慮和不安。

但是把教壞孩子的黑鍋和髒水全潑給騰訊和馬化騰,這也太過荒謬了。

無論如何,王者榮耀至少還知道將歷史人物放到游戲裡,除了其中耳熟能詳的人物外,有些生僻的歷史人物也許現在的年輕人不玩還不知道呢。

你信不信?不妨找幾個玩王者榮耀的年輕人調查一下,自然就知道結果了。

所謂謠言止於智者,不怕游戲調侃歷史,就怕歷史被時代湮沒。

愛上一個歷史人物,自然就會去發掘、了解他的背景和一切。

當再度看到和歷史描述完全離譜的形象後,多數人恐怕都會對此會心一笑吧。

最近一些評說歷史人物的電視節目和XX論壇不就是這麼干的麼?

最後說一句,玩游戲而已,別太認真了。

王者榮耀這次背了全中國游戲開發商的鍋,該敲打敲打,但是既然給它打倒在地,就不要再踏上一只腳了。

沒看到已經推出了號稱史上最嚴的游戲防沉迷系統,從技術上協助家長對未成年子女的游戲賬號進行健康行為的監護,承擔起更多的社會責任。

矯枉過正,不要再把好不容易才發展起來的中國游戲產業信手毀於一旦。

參考來源

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