王者榮耀又開始變消消樂,已出的,未出的統統大砍一刀!鎧中槍!
王者榮耀又開始變消消樂,已出的,未出的統統大砍一刀!鎧中槍!
原創 游人館
大家是不是這幾天都在為王者榮耀中鎧的印記搞得熱火朝天啊,可能有的小伙伴在體驗服裡面玩了鎧,確實比較強大,我早就說了會削弱。只是沒想到這麼快,就在今天!體驗服的一波更新裡面,鎧被削弱了,真是一個悲劇啊!
鎧的這波削弱看上去不痛不癢,但比他最強的時候還是要弱好多,很多時候細節決定成敗,就像趙雲看上去短短的50距離就讓他墮入深淵,不過說實話,鎧的這個削弱影響不會很大,攻速和攻擊都只減了一點,基本上滿級也就幾個銘文的差距,個人預測在正式服上還會繼續削弱,趁他出來現好好玩一下吧。不要忘了明天的印記領取哦,鎧自己的印記是幾率最低的,明天必得的機會不能錯過啊!
如果體驗服只削弱一個英雄那就太針對了,為了顯示這不是一個針對,順便把剛出的最強輔助也來了一波削弱,那就是我們的鬼谷子。
鬼谷子說實話,出來後就馬上顯得imba,排位是非ban必選,不需要什麼裝備也能打出驚人的效果,對手的體驗也比較差,常常不知不覺就受到了傷害或者控制,這次的的削弱就比較大了,主要是1,2技能。大招作為戰術類技能並沒有改變,可能天美的意思還是像把他作為一個純輔助來用。
話說新英雄一出來就削的慣例還是沒有打破啊,是體驗服的人基數太小?還是都喜歡玩一些花招?就像干將莫邪一樣,大削之後在正式服已經沒法看了,但是體驗服的數據還不錯。
其實很簡單,新英雄的話,體驗服的人還沒有完全領會到他的打法和長處,自然發揮不了最強的水平,這也是我從來不在英雄未到正式服之前寫攻略的原因,完全是信口開河嘛。
而正式服削弱的英雄在體驗服表現好的原因則是削弱後菜b都不玩了,玩的都是高手,那肯定還能勉強支撐一下勝率,你們覺得我說得有道理沒?希望天美在調整的時候能考慮到這些因素,太頻繁的調整確實不太好。
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