王者榮耀射手英雄歷史調整匯總——元芳、大小姐、魯班超多修改!

前言

最初我向NGA王者榮耀版務的dalao們提出說要建立一個檔案記錄正式服英雄調整的記錄, 他們說這個很麻煩,我說不麻煩啊、怎麼會麻煩呢?他們:那就你來。好吧,我說我來就我來吧,想來也不是什麼難事,這句話讓後來的我覺得自己很年輕,版務組的各位是之前查閱過歷史記錄知道這個量有多麼龐大才和我說的嗎?

最初的最初,我是抱著想知道“大家都說代代削宮本,那麼宮本到底被削了多少刀呢?”這個想法提出這個建議的,到最後由我來做這個,最大的感嘆就是,東皇太一正式服從未被削弱過!

以下是正經話:

本帖是王者榮耀正式服全英雄歷史調整的匯總,並不是干貨,為的是方便大家查閱和引用,盡可能保證數據的准確以及內容的客觀,只收錄正式服的調整。

黃忠

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2017年2月21日

黃忠上架

被動(炮手燃魂):黃忠普攻命中目標不斷激怒自己,獲得暴擊率和攻擊力加成,持續短時間,最多5層

一技能(追擊潛能):黃忠短時間內大量提升自身移速,如果是架起狀態,可瞬間取消架起狀態。被動:增加黃忠額外物理攻擊力

二技能(警戒地雷):黃忠向指定地點放置警戒地雷,敵人在地雷范圍可觸發物理傷害,造成減速和破甲效果,持續2秒,同時自身獲得護盾。地雷最多存在2個

三技能(重裝炮台):黃忠進入架起狀態,持續一段時間,期間普攻射程得到提升,5秒後擴大到最遠距離。對敵人造成物理傷害,隨時間增加。目標越近,傷害越低。物理護甲和法術抗性額外增加,自身不能移動,再次施法後取消架起狀態

2017年2月21日

射程: 700→750

2017年3月30日

被動:

普攻命中目標每層加成3%暴擊率和2%攻擊力 → 普攻命中目標每層加成1.5%暴擊率和1%攻擊(重裝炮台狀態下效果翻倍)

三技能:

CD:固定2秒 → 8/6/4 秒

進入架起狀態和收起時長:1秒 → 0.6秒

隊友可以看到綠色的攻擊范圍特效,對手可以看到架起的具體時間

2017年5月3日

三技能:

每100碼衰減3%傷害,最低60% → 每100碼衰減2%傷害,最低70%

增加雙抗:固定50點 → 60/120/180點

馬可波羅

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2016年8月23日

馬可波羅上架

被動(連鎖反應):馬可波羅每一次普通攻擊都會連續發射兩槍,第一槍命中造成高額物理傷害,第二槍命中造成較低物理傷害

一技能(華麗左輪):馬可波羅向指定方向連續射擊,每一槍造成物理傷害並都能觸發普攻的法球效果並可以暴擊,命中回復能量,額外攻擊速度會影響技能射出的子彈數目,攻速越高子彈數越高

二技能(漫游之槍):馬可波羅向指定方向翻滾,並使得接下來一段時間內攻擊附帶額外魔法傷害

三技能(狂熱彈幕):馬可波羅向周圍發射彈幕觸發普攻的法球效果並加速,造成物理傷害並可以暴擊,額外攻擊速度會影響技能射出的彈幕波數;被動:馬可波羅身邊范圍內存在敵方英雄時,能提升傷害和移動速度;

2016年10月25日

一技能:

取消子彈暴擊

傷害:100(+10/Lv)(+0.24Ad) → 140(+14/Lv)(+0.12Ad)

三技能:

取消子彈暴擊

傷害:150(+35/Lv)(+0.46Ad)→ 200(+50/Lv)(+0.3Ad)

2017年2月21日

射程: 650→675

移速: 360→350

三技能:

被動移速加成: 20%→25%

2017年6月6日

一技能:

修正范圍使之與特效匹配

成吉思汗

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2016年9月27日

成吉思汗上架

被動(追獵):成吉思汗穿越草叢時會有短暫提升移動速度,並強化短時內下一次普攻射出三箭(該效果有4秒CD),每支箭矢造成物理傷害。

一技能(鷹眼):成吉思汗釋放獵鷹偵查,照亮周圍區域並獲取其中敵人的視野,持續5秒,可准備2只獵鷹。被動:箭矢第3次傷害同一目標時,會額外造成物理傷害

二技能(百獸陷阱):成吉思汗投擲陷阱,陷阱被敵人觸發後生成減速領域,暴露其中敵人視野,短促延遲後陷阱對區域造成物理傷害。成吉思汗最多同時放置兩個陷阱,為出發的陷阱落地兩秒後隱形

三技能(可汗狂獵):成吉思汗騎行中對敵人射出箭矢造成物理傷害,觸發普攻法球並可以儲存5次使用次數,並隨時間獲取使用次數

2016年10月25日

普攻射程:7000 → 6500

被動:

普攻額外箭矢內置CD:5秒 → 4秒

射出3箭,每箭傷害(+0.6Ad) → 射出2箭,每箭傷害(+0.7Ad)

三技能:

傷害:200(+100/Lv)(+1.3Ad) → 180(+90/Lv)(+1.15Ad)

2017年2月21日

射程:650 →750

被動:

每箭傷害:+ 0.7 Ad → 0.65Ad

三技能:

傷害:180(+90/Lv)(+1.15Ad)→160(+80/Lv)(+1.0Ad)

范圍:650 →750

虞姬

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2016年5月24日

虞姬上架

被動(樹神護佑):脫離戰斗後,樹神之力加持虞姬的下一次普攻為樹神束縛,樹神束縛對目標造成衰減短暫時間的大幅減速

一技能(楚歌起):虞姬蓄力後,發射一支攜樹神加持的強力弩矢,弩矢對飛行路線上每個敵人造成等量的物理傷害

二技能(大風來):大幅增加虞姬的移動速度,期間能閃避所有的物理攻擊

三技能(陣前舞):虞姬沖向目標使敵人短暫暈眩,然後跳到自己最大攻擊距離,過程中對敵人快速普攻2次,每次造成高額的物理傷害

2016年8月23日

一技能:

傷害:320(+95/Lv)(+1.56Ad) →365(+110/Lv)(+1.8Ad) (每命中一個單位後續傷害衰減10%,最低減到原傷害60%為止)

前搖:0.8秒 → 0.6秒

二技能:

增添效果:開啟時移除減速控制效果

2016年8月23日

射程調整:630→650

2017年2月21日

射程: 650→750(三技能後跳距離保持不變)

移速: 340→350

後羿/艾琳

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2015年11月30日

修復了艾琳被動技能描述中的錯別字

2015年12月8日

一技能:

修復該技能沒有加攻速的問題

2016年1月20日

初始生命值:2434→2728

初始攻擊力:173→171

初始護甲:79→79

生命每級成長:84.4→207.9

攻擊每級成長:8.6→18.5

護甲每級成長:12.2→17.3

抗性每級成長:6.5→8.5

二技能:

CD:6/6/6/6/6/6 → 9/8/7/6/5/4

傷害:240(+45/Lv)(+0.9Ad) → 240(+50/Lv)(+1.0Ad)

減速效果:30% → 30%(+4%/Lv)

2016年3月24日

射程:6000→6600

修復普通攻擊沒有范圍顯示的bug

三技能:

暈眩時間:固定2.5秒 → 隨大鳥飛行距離可造成0.5~3.5秒暈眩

優化大招碰撞盒,使之與特效匹配

2016年6月28日

一技能:

單箭傷害:65(+15/Lv)(+0.3Ad) → 65(+15/Lv)(+0.4Ad)

二技能:

傷害:240(+50/Lv)(+1.0Ad)→ 360(+80/Lv)(+1.16Ad)

三技能:

傷害:240(+60/Lv)(+0.95Ad)→ 500(+125/Lv)(+1.4Ad)

2016年8月2日

一技能:

移除增加攻速的效果,只保留下三次攻擊附帶炙熱箭風效果

2016年8月23日

被動:

減速:7%/層 → 6%/層

三技能:

CD:36/30/24 → 40/35/30

2016年8月23日

射程調整:660→700

2016年10月25日

基礎生命:3389(+207/每級)→ 3297(+202/每級)

基礎攻擊:172(+17.1/每級) → 161(+16.8/每級)

三技能:

CD:40/35/30 → 45/40/35

寬度:4000 → 3500

2017年2月21日

射程:700 →750

基礎生命:3297(+202.2/英雄等級)→3182(+200.3/英雄等級)

基礎護甲:89(+18.4/英雄等級)→86(+17.9/英雄等級)

狄仁傑

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重做前

2015年10月26日

被動:

搜查令 (+1.3AD)(+0.52AP) → (+1.2AD)+(0.48AP),暈眩 1秒→ 0.5秒

警戒令 (+1.1AD)(+0.44AP) → (+1.0AD) +(0.4AP)

2015年11月30日

修復了狄仁傑一技能紅牌減速效果缺失的問題

2015年12月15日

被動:

觸發幾率:黃牌33%/紅牌33%/藍牌33% → 黃牌15%/紅牌30%/藍牌55%

黃牌眩暈時間:0.5s → 1s

紅牌傷害:(+1.2Ad) → (+1.3Ad)

一技能:

移除一技能附帶的減速效果

技能傷害:190(+25/Lv)(+0.72Ad) → 190(+25/Lv)(+0.91Ad)

2016年1月20日

初始生命值:2332→2629

初始攻擊力:164→169

初始護甲:84→85

生命每級成長:84.4→176.3

攻擊每級成長:7.4→15.9

護甲每級成長:11.5→16.3

抗性每級成長:6.5→8.5

2016年1月26日

三技能:

修復偶爾出現的該技能2次釋放的異常

2016年5月12日

初始生命值:2629→3241

初始護甲:85→95

攻擊每級成長:15.9→14.8

護甲每級成長:16.3→17.4

2016年8月23日

被動:

隨機額外令牌指向單體目標造成傷害 → 非指向並對路徑上敵人造成傷害

射程:7000 → 9000

一技能:

指向單體目標造成范圍傷害 → 非指向並對路徑上敵人造成范圍傷害,若對同一目標生效多次後續傷害衰減至30%

射程:7000 → 9000

CD:12/11/10/9/8/7 → 10

爆炸范圍:3000 → 1500/1700/1900/2100/2300/2500

傷害: 190(+25/Lv)(+0.91Ad)→190(+25/Lv)(+1.2Ad)(+0.2Ap)

二技能:

射程:7000 → 9000

指向單體目標造成傷害並眩暈 → 非指向並對路徑上敵人造成傷害並眩暈

CD:12/11/10/9/8/7 → 10

暈眩時長:1秒 → 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1.0秒

傷害:150(+20/Lv)(+0.58Ad)→190(+25/Lv)(+0.6Ad)(+0.2Ap)

2016年8月23日

射程調整:660→700

2016年8月30日

修復了狄仁傑令牌暴擊異常:正常情況下應該為與其他英雄享用共同的暴擊機制,僅普攻1.0Ad部分可暴擊,額外傷害將不再暴擊。

被動:

修復了狄仁傑被動出發警戒令、搜查令及逮捕令的概率異常

2017年2月21日

射程: 700→750

重做後

2017年5月22日

狄仁傑重做上線

被動(王朝密令):狄仁傑的普通攻擊會增加自身攻擊速度與移動速度,持續一段時間,疊加層數有上限。

一技能(警戒令):狄仁傑向指定方向釋放六枚令牌,六枚令牌中包含火焰與寒冰效果,造成物理與法術傷害,火焰令牌造成高額法術傷害爆炸,寒冰令牌造成持續一段時間的減速效果。被動:狄仁傑連續的第三次普通攻擊會包含火焰或者寒冰效果。

二技能(搜查令):狄仁傑向指定方向投擲一冰一火兩種令牌,解除自身所有負面效果,並增加移動速度持續一段時間。

三技能(逮捕令):短暫蓄力後,狄仁傑向指定方向投擲一枚金色令牌,造成物理與法術傷害,並對命中的第一個英雄造成暈眩並獲得其視野持續一段時間,期間將該目標標記為嫌疑人,減少其護甲與法術抗性。

2017年5月24日

二技能:

修復狄該技能會清除魔女斗篷護盾的BUG

魯班七號

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2015年10月26日

被動:

傷害加成系數:+0.675AD *4 → +0.5AD*4

二技能:

CD:14.5秒 每級-1.2秒CD → 20秒 每級-1秒CD

2016年1月20日

初始生命值:2535→2758

初始攻擊力:172→173

初始護甲:78→79

生命每級成長:92.2→184.9

攻擊每級成長:8.2→17.5

護甲每級成長:11.1→15.8

抗性每級成長:6.5→8.5

2016年3月1日

被動:

傷害:0.5Ad*4次 → 0.6Ad*4次

一技能:

使用後的下一次普攻直接觸發一次火力壓制

三技能:

傷害:240(+60/Lv)(+1.0Ad)→300(+75/Lv)(+1.23Ad)

2016年4月12日

被動:

掃射范圍增大 長度:9000→10000

三技能:

使用後的下一次普攻直接觸發一次火力壓制

2016年5月12日

初始生命值:2758→3400

初始攻擊力:173→174

初始護甲:79→88

攻擊每級成長:17.5→16.2

護甲每級成長:15.8→16.8

2016年8月2日

一技能:

減速:35%(+5%/Lv)→ 25%(+5%/Lv)

增添暈眩效果:處於手雷中心的敵人會被暈眩1秒

CD:6/6/6/6/6/6 → 12/11/10/9/8/7

減速:35%(+5%/Lv)→ 25%(+5%/Lv)

將2技能與3技能對調

原2技能(現3技能):傷害:105(+15/Lv)(+0.42Ad) →320(+80/Lv)(+1.23Ad)

原2技能(現3技能):CD:20/19/18/17/16/15 → 40/30/20

原2技能(現3技能):技能范圍內鎖定單一目標每秒造成傷害 → 技能范圍內每0.75秒投擲炸彈,延時1秒落下造成小范圍傷害

原3技能(現2技能):傷害:300(+75/Lv)(+1.23Ad) → 260(+35/Lv)(+1.0Ad)

原3技能(現2技能):附帶傷害的已損生命比例:6/8/10%→ 5/6/7/8/9/10%

原3技能(現2技能):技能CD:18/15/12 →17/16/15/14/13/12

2016年8月23日

射程調整:660→700

2016年11月24日

移動速度:340 → 350

被動:

每段造成0.6Ad物理傷害 → 每段造成 0.7Ad物理傷害

二技能:

固定50000/每秒 → 優化為初始 15000/每秒,2秒內最高加速至50000/每秒

三技能:

炸彈在1秒後落下 → 炸彈在0.75秒後落下

2017年2月21日

射程:700 →750

移速:350→360

一技能:

范圍:800 →900

2017年5月3日

被動:

攻擊段數:4 → 3

每段傷害:0.7Ad → 0.9Ad

攻擊范圍:1200 → 1000

三技能:

增加效果:釋放後可觸發被動

孫尚香

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2015年11月30日

修復了孫尚香偶爾無法觸發普通攻擊問題

2015年12月8日

一技能:

回復原效果,即1技能後強化普攻效果,可在短時間打出一發 射程10000的普通攻擊

2015年12月30日

一技能:

傷害:200(+50/Lv)(+1.0Ad)→240(+50/Lv)(+1.1Ad)

二技能:

擊退效果調整為減速90%,持續1秒

三技能:

傷害:350(+90/Lv)(+1.35Ad)→400(+100/Lv)(+1.5Ad)

2016年1月20日

初始生命值:2434→2604

初始攻擊力:173→171

初始護甲:79→79

生命每級成長:96.8→198.5

攻擊每級成長:8.6→18.5

護甲每級成長:12.2→17.3

抗性每級成長:6.5→8.5

一技能:

修復移動輪盤再釋放1技能會偶爾打空的bug

2016年3月1日

一技能:

在附近有敵方英雄時使用1技能後將增加短時間的爆發移速(80%的移速加成,此加速在2秒內衰減為0)

二技能:

技能范圍:2500*2500→3000*3000

2016年3月24日

一技能:

傷害:240(+1.1Ad)→330(+30/Lv)(+1.15Ad)

其中,基礎傷害不觸發暴擊傷害,只有ad加成部分觸發暴擊傷害

2016年3月25日

修復孫尚香在釋放普攻時如果發生移動轉向,可能會導致子彈飛行方向發生偏移

2016年5月12日

初始生命值:2604→3285

初始攻擊力:171→172

初始護甲:78→89

攻擊每級成長:18.5→17.1

護甲每級成長:17.3→18.4

2016年8月23日

射程調整:630→650

2017年2月21日

射程:650→675

2017年6月6日

一技能:

藍耗:50(+5/Lv) → 35(+5/Lv)

二技能:

增加效果:命中敵方附帶灼燒效果,每秒灼燒敵方最大生命比例傷害2%

三技能:

修正范圍使之與特效匹配

李元芳

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2016年4月12日

李元芳上架

被動(密探暗勁):普通攻擊擊中目標後,密探暗勁會對周圍的小兵和野怪觸發一次范圍傷害。密探擁有比其他有位移的射手微長一點的攻擊距離。

一技能(諜影重重):元芳以間諜暗印標記敵方英雄或者敵方防御塔,4秒後暗印爆炸造成物理傷害。暗印存在期間元芳對目標的每一次普攻都會增加暗印額外傷害,最高可疊加4層。並在暗印打出4秒內,提升攻擊速度。

二技能(刃遁):元芳放出飛輪,然後施展鬼魅身法終點現身接住飛輪,飛輪會對敵人造成減速和物理傷害,經過的地面留下燃痕,持續對敵人造成傷害,每0.25秒造成物理傷害。

三技能(無間刃風):元芳平扔飛輪到指定位置持續數秒旋轉卷起刃風,范圍內的敵人會被持續減速和刃風傷害,每0.5秒造成點物理傷害內圈會受到雙倍的刃傷。

2016年5月12日

初始生命值:2413→3007

初始攻擊力:159→161

初始護甲:77→87

攻擊每級成長:18.1→16.8

護甲每級成長:17→18.1

2016年5月24日

一技能:

增加暗印疊滿4層後自動爆炸的機制

2016年5月24日

三技能:

內外圈單段傷害:50(+12/Lv)(+0.2Ad) → 75(+18/Lv)(+0.3Ad)

2016年8月2日

二技能:

前搖:0.3秒 → 0.1秒

三技能:

飛盤首段傷害:75(+18/Lv)(+0.3Ad)→ 215(+60/Lv)(+0.75Ad),持續傷害保持不變

2016年8月23日

一技能:

印記基礎爆炸傷害:170(+21/Lv)(+0.6Ad) → 135(+17/Lv)(+0.48Ad)

印記每層疊加傷害:100(+13/Lv)(+0.36Ad) → 135(+17/Lv) (+0.48Ad)

2016年8月23日

射程調整:660→700

備注:李元芳一技能與普攻射程相同,一並提升至700

2016年11月24日

被動:

移除原被動[密探暗勁](普攻范圍:7000 → 6500、1技能范圍:7000 → 6500)

更替為[密探諦聽],元芳可愛的大耳朵可以幫助元芳周期性諦聽周圍的動向。獲得並捕捉敵方英雄的蹤跡,該效果對同一單位8秒內只能生效一次

一技能:

CD:12/11.5/11/10.5/10/9.5秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒

二技能:

CD:12/11.5/11/10.5/10/9.5秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒

2016年12月20日

被動:

監聽范圍:1250 → 1500

對單英雄監聽冷卻CD:8秒 → 6秒

增添效果:暗印釋放後下4次普攻提高50碼攻擊范圍

一技能:

提升攻速:25/30/35/40/45/50 % → 固定50%

二技能:

增加效果:刃痕上傷害額外造成50%減速

三技能:

增添效果:刃傷也可疊加暗印層數

2017年1月12日

被動:

修復李元芳大耳朵聽到別人時會暴露自身視野的BUG

2017年2月21日

射程:650→675

被動:

更改優化諦聽警示表現形式,諦聽警示特效不再會被敵軍看到。

一技能:

提升射程:700→750

2017年3月30日

一技能:

增加效果:擊殺被標記的單位也可觸發暗印爆炸

CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

修復元芳施放諜影重重後提升射程的持續時長不准的BUG

每層傷害:135(+17/Lv)(+0.48Ad) → 160(+20/Lv)(+0.48Ad)

2017年5月3日

被動:

增加效果:觸發被動後可獲得敵方視野2秒

二技能:

增加效果:位移過程中將無法被選中

2017年6月29日

被動:

探測范圍:1500 ---1250

暴露視野時長:2秒---1秒

參考來源

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