《今際之國的闖關者》這部生存遊戲題材的作品,把人性的複雜展露無疑
近年來生存遊戲題材的作品大家應該看得不少了,但大多不是主角起初能力值明顯高於眾雜魚,就是一邊虐敵一邊開後宮。
在這樣的情況下,爽是爽了,可讀者們普遍無法感受到生死掙扎的實感,甚至連副主題的夥伴情義、自我成長都感受不到一點了。迅速看完後,也只是撇嘴拋出一句套路滿滿。
但今天要推的這部作品可就不同了,畫風雖不夠美型,但整體符合漫畫的基調,陰影網點也切合劇情走向的氣氛。
這部鹿吉認為很不錯的生存遊戲題材漫畫就是——
《今際之國的闖關者》(《今際の國のアリス》)(作品中的「アリス」是男主角有棲良平(Arisu ryouhei)的姓氏發音。)
但是重要的話說在前面,如果大家想看能力值初始滿點的男主角的話,這一部還是不要嘗試比較好。
因為,男主角性格中犯傻的部分從來都沒有消失過!雖然也有優於常人的地方,但給你的感覺就是「和作品中其他能存活下來的人相比,也只是半斤八兩的水平,每次都不敢穩妥猜測結局。」
如果你更喜歡這種刻畫真實細膩的漫畫,那我也就不賣關子啦!
漫畫的第一話常常被人說平淡無亮點,但恰恰是細心的鋪墊,才讓整個漫畫的相對劇情合理而完整。
男主角有棲良平可以說是個和現充完全搭不上邊的人,沒有出眾的外貌,學習差得一塌糊塗,作為大學校長的父親偏愛天資聰穎的弟弟,而對學業不佳的良平百般嘲諷,打擊他追求夢想的信心。
有棲常常覺得,已經到了被家人無視的程度。
有棲早已經厭倦這樣的生活,常常幻想著能到另一個新世界重新開始。
連像樣朋友也沒有的有棲,在日常打鬧的一天和損友勢川張太、苅部大吉看到巨大的煙火之後暈倒,醒來發現自己進入了「今際之國」。
今際之國的環境和原來的世界幾乎一樣,但像似塵封很久,而且人煙稀少。
可是這個今際之國並不是有棲的理想鄉,這裡沒有足夠的電和食物,為了在這個國家裡生存下去,必須參加國家裡的遊戲,並取得相應的天數「簽證」,它的多少決定你可以存活多久。
拒絕參加遊戲的人,一方面會因為食物短缺而死,另一方面則會因簽證到期而死。
在饑寒交迫的情況下,有棲三人循著燈光和食物的味道,來到了一個神社。
沒想到,這裡就是遊戲會場之一,而走進這個會場就視為自願參與遊戲,有棲三人已經沒有了退路。
好在同時參加這一個遊戲的,是一個頗有經驗的白領大姐姐。
從姐姐嚴肅的口氣中,三人明白了這個遊戲的危險性。
原來今際之國的遊戲分為紅心、黑桃、方塊、梅花四種類型,紅心注重心理,黑桃注重體力,方塊注重智慧,梅花則是綜合類遊戲。從編號1到10,遊戲的難度逐漸增大。
每通過一次遊戲,就能獲得相應編號的天數簽證。比如通過了【黑桃5】,則可以多生存5天。
有棲幾人第一次碰到的遊戲是【梅花3】,其規則如下:
聽上去似乎很簡單,可生存遊戲怎麼可能是仁慈的呢?
原來,所有問題的答案都是數字,當回答者回答錯誤之後,遊戲會場就會射入正確與錯誤答案相差值數目的火箭。
比如,當不擅長學習的勢川張太抽到這個算式之後。
他回答了18。
緊接著,會場就射入了三支火箭。
僥倖逃脫火箭的幾人決定在接下來的遊戲中,儘量使自己回答的數字接近正確答案,以減少火箭的數目。
可是接下來的抽籤簡直是禍不單行。
只要答錯一個數字,就會有以億為單位的火箭飛來。
在小小的神社裡,四個人根本不可能躲避這麼多的火箭。難道等待四人的只有葬身火海嗎?
四人是否能利用自己的某些特質,在這場「梅花3」的綜合素質遊戲中存活下來呢?
作者對遊戲的設定頗為精心。
比如需要團隊合作的體力型遊戲【黑桃5】
比如基於人的自私之心所設計的心理型遊戲【紅桃7】
紅桃7是鹿吉覺得整部漫畫中最殘忍的遊戲。
基於人的恐懼心理設計的遊戲【紅桃2】
這些往往出乎預料的遊戲,讓今際之國的國民們在痛苦中成長,他們需要意志力、同情心和洞察力,有些則需要過人的膽識與智慧。
每一個遊戲的過程,都是角色們自我發現和自我救贖的過程。
和許多以殺戮畫面為主的漫畫不同,「生存」才是這部漫畫的主題。
在閱讀的過程中,我甚至能在許多情節中被求生者的努力感動。
可是精心設計的遊戲,絕不是推薦這部作品的主要原因。《今際之國的闖關者》最明顯的特點,就是人物塑造與血淚中的正能量。
從漫畫中可以看出,作者在人物的心理描寫部分用了不小的篇幅,這是與大部分生存遊戲題材的漫畫最不同的地方。
只有將人物的內心掙扎全都展現出來——無論他們是決定踟躕不前或是孤注一擲,才能完成良好的人物塑造。
正是因為這些看似冗餘,實則是漫畫精神核心的心理描寫,才讓我看完後能對裡面許多角色印象深刻——也許是因為他們因為生還留下的熱淚,也許是因為他們苦中作樂的堅強。
有些讀者認為男主角膽小、懦弱,但在個人看來,這些才是一個真實的人啊。
在以生命為賭注的遊戲面前,人能感受到的恐懼從來都不僅是心跳加速這個層面的。
有棲會退縮和猶豫,是最正常不過的反應,能夠為了生存而逼迫自己前進的,才是一個有血有肉的人呀。
而且《今際之國的闖關者》中,作者塑造得有血有肉的角色,也不局限於主角。
滿滿主角光環設定的漫畫看多了,總會有審美疲勞,裡面的角色大多不畏懼任何事物,從遊戲開始就技能滿點。在這些角色的身上,我看不出他們特別的性格,只覺得是千人一面。
從有棲的老師對他吉他夢的評價,到進入生存遊戲之後,認真對待生命的眾生剪影,深入人心的台詞太多太多。
鹿吉一直對這部漫畫的結局記憶猶新,我一直認為他是難得的首尾呼應,挖坑就埋的好結局,對於生存遊戲整體都有了一個合理的交待。
在這部漫畫中學到的許多東西,也希望傳達給大家呢。
一起來看看《今際之國的闖關者》吧!