為何三扳輔助?

在RNG趕緊利落的擊敗M17後,LPL終於獲得了最終一戰的機會。幾分鐘後,LPL的四位教練代表賽區做出了最後的決定。WE將作為LPL賽區的代表,在最後一戰去迎戰實力最強的FW。是LPL或LMS?LCK明天的敵人將由這最後一戰決定。在本場比賽中,WE非常意外的輔助位置上扳掉了機器人,錘石,布隆三個輔助,除了對明星選手Swordart的尊重,為什麼會是這三個角色呢?我們下面就來講一講裡面的問題。

針對輔助封鎖的結果

為何三扳輔助?解析LPL對陣LMS最後一戰

WE在本場扳掉了機器人,錘石,布隆三個點

在Banpick階段,我們一般很少會在輔助位置加以封鎖。在7.12版本中,我們在原則上只對女警,扎克,加裡奧三個角色進行封鎖。其一,他們在目前版本具備極強的屬性強度,這讓他們很容易就能在對線和推進中積累到大量的資源。其二,他們對陣容幾乎是百搭的,這導致教練可以利用強勢的他們去隨意打造自己的陣容。

而LPL在紅色方三扳輔助,也意味著這種平衡將被打破。因為錘石和岩雀的出現,WE和FW將會在接下來選擇加裡奧和扎克中的一支。藍色方的扎克選擇了開團能力更顯著的扎克,因為扎克目前E+Q+R的組合能夠打出非常有效的控制鏈條,就讓本身就具備視野外開團能力的他變得更為熱門。

為何三扳輔助?解析LPL對陣LMS最後一戰

扎克利用E+Q+R多次威脅大嘴

而LPL方面,則選擇了對抗法師和分割站場能力極佳的加裡奧。有加裡奧的陣容,團隊一般會選用多個戰場分割點將戰場分多塊。讓自己的輸出分別前往每個戰場,實現局部的多打少。

為何三扳輔助?解析LPL對陣LMS最後一戰

很明顯,加裡奧和皇子將戰場分為多塊,讓敵人無法完成完美的集火大嘴

節奏破壞者

回到我們的問題,為什麼LPL寧願賭博性質的放出扎克,也不願放棄封鎖錘石和機器人呢?在這次洲際賽上,台灣隊伍讓LPL重新溫習了當年S4上EDG AD選手Namei的恐懼。利用對線的間隔和視野差,台灣錘石無數次的造成了LPL節奏斷檔,讓LPL有力無處使。而LPL本身的應變能力就不強,一旦場面和戰術設計發生失調,那麼他們很容易不知所措。所以在台灣隊伍不斷利用這些角色的先手打出減員後,LPL馬上就失去了反打的可能。因為人少,所以就是要避讓!這些不講道理同時具備技巧的角色可謂是真正的節奏破壞者。

為何三扳輔助?解析LPL對陣LMS最後一戰

蛇蛇卡視野的閃現Q抓到並擊殺了SMLZ

由點及面

如果上面的講解並不能讓你理解這類角色的可怕,那麼今天LMS對陣LPL第二場的例子一定可以。藍色方的OMG選出了大嘴璐璐的發育體系,這套體系在LPL中具備絕對的優勢,但機器人卻徹底改寫了OMG的劇本。

OMG陣容本身的思路,應該是利用盲僧的Gank能力幫助飛機壓制岩雀和鱷魚,然後利用TP差和飛機的炸藥包打出對敵方下路的包夾,從而讓大嘴快速進入發育節奏。但FW的機器人一上線,就不斷利用Q技能配合燼擊殺OMG下路。導致本身藍開,做好Gank下路規劃的Jiekou無功而返。

為何三扳輔助?解析LPL對陣LMS最後一戰

Jiekou本身有在石頭人反蹲,但機器人的特性讓jiekou來不及出場

而在下路劣勢之後,機器人不斷在出Q擊殺OMG下路,此時的盲僧完全無法去幫助中和上打開局面,只能浪費時間來反蹲下路。

因為下路經常的陣亡,導致下路兵線無法被推出,下路一塔被FW直接拿下。因為下路一塔的缺失,OMG下半方野區直接淪陷,其中包括小龍在內的資源,被FW直接佔有。

為何三扳輔助?解析LPL對陣LMS最後一戰

下路一塔被FW拿到

為何三扳輔助?解析LPL對陣LMS最後一戰

為了止損而補充視野的璐璐被FW野輔暗算致死

為何三扳輔助?解析LPL對陣LMS最後一戰

盲僧被下路佔用,中路側後方沒有視野保護

為何三扳輔助?解析LPL對陣LMS最後一戰

上中塔被點,OMG野區徹底失守

可以說,正是因為一個機器人,OMG丟失了下路對線權,三個外塔,野區等全部資源。而大嘴,飛機,克烈本身就是需要發育的角色。多個需要大量資源被封鎖了大量資源,OMG在邏輯上就無法贏下這局。

結語:鉤爪系英雄與LPL最大的問題

事實上,鉤爪系角色如此強勢,與LPL本身的漏洞有著巨大關系。本次季中賽上,視野是LPL明顯輸給其他兩個賽區最大的屬性。而鉤爪系角色在獲得視野差時,本身就容易做出比較漂亮的先手。“缺失視野→所以減員→減員後視野做不出去→繼續被壓制”,這種死循環在這次洲際賽上屢次限制了LPL的發揮,讓LPL有力使不出。希望LPL無論對陣LCK結果如何,未來都要將都將視野問題提到台面上來。

參考來源

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