LOL耗藍最凶的技能,沒有女神之淚我不知道這游戲怎麼玩!

法力值保證著每位耗藍英雄的正常生存,民以食為天,而法師則以藍為食。技能耗藍的多少直接決定了一位英雄的賴線能力,而對於無藍條的英雄來說生命回復能力就是其線上依存的根本,在線上若是總藍量抗不了三波技能的轟炸,那麼適當的藍裝是一定要有的!

鴉爪之縛80~120

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作為一個AOE控制技,付出高藍耗的代價似乎情有可原,無論是可觀的基礎傷害或是0.7的AP加成以及隨等級提升的禁錮時長都允許其高藍耗的特質,正因如此此技常用來兵線的推進!

虛空行走50~800

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這恐怕是lol最騷也是最燒藍的技能了,後期在藍量支持以及滿CD的情況下幾乎1s一個位移,傷害隨著使用次數梯度上升,這對於敵方隊伍之中的小母雞無疑是致命的,除非來個無腦的莫甘娜3s教做人,否則就是他和你談談人生了!

冰川之徑80~100

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一個有效進場或退場的機動性技能,304+50的藍量體系要保證正常的供給還是有點吃力的,而對於麗桑卓這種需要風箏且爆發不及小法、拉克絲的法師來說藍量的分配就顯得過於緊湊,但配合打野gank絕對是法師中的頂尖者,EWR你想逃?不存在的!

野性尖叫70~110、破裂(全等級90)

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205+40的法力真是有點傷不起呀,全等級90的Q我真是欲哭無淚,施法延遲高對於小白來說放Q無異於開膛破肚放血,而常規的主W更是傷不起,第一件時光杖已成為廣大擼友的定式思維,被動回藍就是擺設,一波兵也就二十幾點藍量不夠1/3Q……

星光之觸60~140

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作為一位綜合性輔助,奶爸的功能是毋庸置疑的,問題就是外強裡虛,個人覺得主W的收益不會比主Q高,血量回復比什麼都來得直接,而且是兩個AOE回復,抱團的話相當於一個小型救贖,反觀W的單體性能,除了小額的護甲提升以及4%(滿級差距)的護盾再無亮點!

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