坦克又要崛起?設計師重製荊棘之甲:LOL需要重傷效果

重傷效果在過去兩年進行了一些調整,最終被定義為一個減少所有治療效果40%的Debuff,並且不論是外來的治療或者是自身的治療效果。談到英雄聯盟為什麼需要重傷效果這個機制,Fearless認為這是系統元素的一部分,在很多情況下重傷效果並不是必須的,但當你面對蒙多醫生或者索拉卡這種超級回復能力的英雄,沒有重傷效果對陣他們就是非常艱難的挑戰,因此商店中決定上架兩件重傷裝備作為對抗。但一直以來,英雄聯盟忽略了坦克英雄也對重傷屬性有需求,所以這次才借助荊棘之甲重做的機會推出坦克重傷裝備。

有玩家追問,如果重傷效果不是必需品,那麼為什麼在法師首個核心大件的莫雷洛秘典,卻是將重傷效果添加進去。Fearless表示莫雷洛秘典並不像其他重傷效果那樣可靠,它有一個觸發門檻。首先是要對低於35%生命值的英雄才能生效,其次要造成魔法傷害。法師英雄一般是針對ADC和輔助英雄,所以他們即使一套無法秒殺脆皮,也能夠將他們打到殘血,掛上一個重傷效果。法師英雄受到冷卻縮減的限制,在交完一套技能後很多時候就存在真空期,這也給予對手反製手段。

事實上,一些受到重傷效果克制的英雄,比如佛利貝爾和佛多醫生,他們真的不怕法師一套爆發傷害,而是害怕隨後的不斷AOE傷害,莫雷洛秘典也沒有對他們造成致命性的傷害,他們也有足夠時間來為己方隊友製造輸出機會。但如果沒有重傷效果,這些超強回复的英雄可能在團戰中就是不死之身,英雄聯盟是一個凸顯長處和短處的遊戲,所以重傷效果是有必要的。

Fearless也談到了重傷效果的一些互動性,比如現在有一些法師會選擇冥火之觸而不是雷霆領主的法令,就是因為冥火之觸的後續魔法傷害可以延長莫雷洛秘典的重傷效果,這是一個很強的相互作用。不過這個也不是設計師刻意鼓勵大家的思路,而且這個配合也沒有非常IMBA,所以沒有進行改動。

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