一些動漫作品,其表達的東西真的有那麼多,還是被一些人過度解讀了呢?

筆者可以明確否定,一般情況下,肯定沒有分析所表達那麼多的思考。

個人覺得對動漫作品的過解讀是很普遍的行為,而過解讀的原因是出自於“喜歡”,只有喜歡你才會想更多的了解,只有喜歡你才會進一步的關注,如果你都不喜歡一部作品,你又如何去解毒,去深挖。可以舉例子的情況很多,最常見的就是《EVA》這部作品,因為它改變了日本TV動畫日後的情況,它被很多粉絲捧為神作,但是也會看到完全相反的評價,就是“看不懂”,那作者究竟是不是在這部作品中濃縮了很深刻的奧義?個人覺得可能是,但起碼不全是,畢竟一部商業TV動畫,追求的更多的是商業價值,而不是藝術價值,就連日本的動畫界鼻祖級的大師手塚治蟲,也是因為簡化了TV動畫製作的步驟,才讓TV動畫的量大大提升,日後才有了動漫界的飛速發展,這其中一定是犧牲了藝術性的,但是犧牲藝術性帶來的讓更多人接受和喜歡的機會,其價值是毋庸置疑的。

所以筆者的觀點明確,如何解讀是仁者見仁的事情,就像《EVA》,很多人能說看不懂,為什麼?因為不想看懂,他們看完對這部作品的感受是頗淺的,也不想深挖,於是就以“看不懂”簡單暴力的進行總結,然而那些深挖的人,又有些挖過頭,宗教什麼的要素的確有,但他們彷彿總能挖出超越這些主題的內容。其實任何動漫作品,又何曾不是深挖可以挖出東西,就是蠟筆小新,機器貓多啦A夢,你去深挖,也總能挖出點人生哲理來,所以怎麼解讀就看你的喜好,這是非常個人的事情,你從跟不上不喜歡某部作品,別人再怎麼深挖告訴你這片子的價值。你也很難承認的。

還有就是筆者一直認同的一種觀點,“不要總想從某部動漫中,學到什麼,獲得什麼”,我們說《CLANNAD》好看,我們只是看到了別人完整的一個成長的過程,並沒有說我們從中學到了什麼,能從《CLANNAD》中獲得什麼,這都是扯淡,做GALGAME的人還要考慮我的遊戲有多有價值?人家除了想賣錢,除了想做一個能打動人的劇本以外,什麼都沒想往裡裝吧,還是剛才那個話題,所謂的“營養”,所謂的“價值”都在於你的個人看法,你個人很喜歡一部作品,自然能覺得他“養分十足,讓自己受益匪淺”,但一部自己從頭就喜歡不起來的作品,那還談何養分?動漫說到頭是娛樂,你去秋葉原就知道,動漫是一種消費,是一種娛樂,秋葉原是世界上最大的二次元娛樂天堂,但絕對不是世界上最大的課堂,你老想從動漫中學到什麼,我覺得你一開始的心態就不對的,做動漫的作者可能會想讓你從他的作品中看透一些什麼,但絕對不是想做你的老師,至於動漫作品中的對錯與否,判斷也都交給你,但是動漫還是不能提供明顯錯誤和有悖於絕大多數人的道德倫理觀的內容,但也不是強制的,至於你看了動漫會怎麼做,受不受影響,這都不是別人能夠控制的。

再隨便舉個例子,《你的名字。》上映後,很多人做了許多的評論,觀後感,分析的帖子,很多都圍繞了新海誠對戀愛的收穫來提,都抓住戀愛這個點,比如為什麼女主角會喜歡上男主角等,或者是時間線,然而幾乎沒有提到“對災難的預警”這個點的帖子,根據新海誠自己的解釋,他就是想通過這部電影紀念東日本大地震,引發人們對災難的預警,3年這個時間也是有著自己的意義,然而真正分析到這部的人幾乎沒有,然而個人覺得,這個線卻是很明顯的,只是大家都憑著自己的推測在那裡分析,真正的思路沒有和作者對上,所以說,解讀動漫作品是很個人的東西,可以參考一下,但不用完全聽信,自己有自己的理解才是王道。

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