英雄聯盟創始人談了談瑞茲重做的最終原因

玩過《英雄聯盟》的朋友都知道瑞茲這個英雄曾經多次被重做,每次重做完都會imba一段時間,這難道跟瑞茲的原型是拳頭工作室的CEO有關嗎?最近被玩家稱為“瑞茲”的拳頭工作室CEO 同時也是創始人的 Brandon beck 發表了自己對於游戲中英雄重做的看法跟自己對游戲的態度。

《英雄聯盟》創始人談了談瑞茲重做的最終原因

首先“瑞茲”表示自己並不怎麼玩瑞茲,所以並不是因為自己不滿意而造成了瑞茲的多次重做!他表示制作組並不喜歡為了改變而重做英雄,甚至他們覺得為了改變而改變是一件壞事。因為這會迫使玩家重新學習(個人覺得重新學習也是一種樂趣),所以他們重做只是為了真正的改進它,或者修復游戲內出現的問題。

《英雄聯盟》創始人談了談瑞茲重做的最終原因

之所以大量重做,其實昭示了他們還沒完全做好,並不是一件好事。他希望不用重做那麼多次,因為他想要所有英雄都有一個完美的狀態。他回顧了拳頭關於《英雄聯盟》的黑歷史,認為拳頭犯了炒雞多的錯誤,但是他覺得從錯誤中汲取的教訓,遠比成功的獲得的經驗更加寶貴。

最後有玩家還問到“父母會覺得玩游戲是一種好的消磨時間方法嗎?”“瑞茲”表示玩著游戲長大的家長們可以理解,而從來沒接觸過游戲的父母則會一直對游戲保持懷疑態度。但他覺得玩游戲真的可以從中學到很多東西,他第一個認真鑽研的游戲是MUD游戲,這游戲提高了“瑞茲”的打字技巧(滑稽),教會了他各種新詞匯,他還說游戲本身的品質也很重要,“游戲跟食物一樣,你也不會一直想吃垃圾食品吧”。

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