LOL這些一模一樣的技能,設計時到底誰是誰的替身?

LOL一百三十多位英雄每位都是有著四個技能,而有些甚至是六個(雷克塞)、七個(傑斯),雖然游戲制作公司拳頭英才眾多,但設計靈感不免有著重復的瑕疵,雖然合理的運用這些技能都是能夠發揮出角色本身的威力,但他們卻可以成為彼此的替身。

恆溫灼燒-劇毒迷霧

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無論是從技能持續時間還是減速效果都是有著異曲同工之妙,在外形上也極為相似,除了淤泥與烈焰的區別再無其他(縛地……),燃燒彈有著超遠的施法距離,加上技能本身為直線型,2000碼的支援距離還是基本具備的,而蛇女的毒潭則具備極強的封路能力,除了冰杖之後的蛇女尤甚,很多刺客都是死在那雙魔眸之下。

烈焰之柱-毀滅之眼

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兩柱狀法術的炸裂感以及風牆不可阻擋性可謂是相形相異,你可以把他們當做風牆的克星,話雖如此,但技能本身的延遲卻讓命中率這個東西變得虛幻起來,很多朋友對於那些非指向性技能是憑著感覺來釋放,而預判往往就是在自己的直覺上套上一些老練的經驗,即使戰局眼花繚亂也能心如止水直擊要害!

滾滾雷霆-過肩摔

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讓敵人絕望的技能之一,雙人夾擊哪怕是開了疾跑被過肩摔之後基本上是生還無望,在自身有擊殺傷害的前提下大幅降低目標的生存幾率,而煉金一手正義榮耀幾乎是所有團戰的噩夢,五人集火的狀況下我想哪怕是500雙抗4000血開著石像鬼板甲的龍龜也是hold不住幾秒吧!

深淵潛航-命運

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擅長打支援戰的他們往往能夠在千鈞一發的時候拯救團隊於水火之中,同樣短的引導時間以及相近的施法范圍,唯一不同之處就在於全英雄視野以及攜載方面上,另一方面,用來逃生也是不錯的選擇,雖然看似浪費,但在不得已的情況下使用往往能達到挽救戰局的效果!

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