LOL設計師:大蟲子E技能將變主動,穿甲道具改動細節曝光

大家好,

今天想和大家分享的內容如下。

LOL設計師:大蟲子E技能將變主動,穿甲道具改動細節曝光

一些10禁的數據

10禁系統在最近上線了,由於現在雙方禁用時無法看到對方禁用了什麼,所以我們很好奇每一局比賽有多少個英雄被禁用了,而最終的數據如下。

約70%的對局中禁用了9或者10個英雄。

只禁用5到6個英雄的情況在所有對局中只有1%以下的比率。

當然,隨著版本的變化禁用的數據也會相應的變化,在未來我們也許會給出更多的相關數據。

LOL設計師:大蟲子E技能將變主動,穿甲道具改動細節曝光

下周將公布更多新符文信息

在下周我們將更新一個新的開發者博客,其中將提到更多新符文系統的信息。主要內容是說一下新符文系統的具體運作方式,介紹一些符文,這些符文一部分是全新的,另一部分是從現在的天賦中繼承下來的。

LOL設計師:大蟲子E技能將變主動,穿甲道具改動細節曝光

科加斯

我們依然在嘗試在7.14版本中對大蟲子進行改動,目前的改動想法是將E變成一個主動激活的技能而非切換式技能,讓大蟲子的下三次普攻變成AOE,且最後一次普攻造成%最大生命值的傷害並減速目標。

LOL設計師:大蟲子E技能將變主動,穿甲道具改動細節曝光

辛吉德

我們最終決定煉金的改動不會再7.13版本中上線。我們確認走輸出出裝路線是一個更好的選擇,但還不確定現有的改動列表是否合理,所以我們會在7.14版本中繼續對其進行修改和調整。

穿甲道具

一些穿甲道具會在7.14版本中得到修改,這是我們目前的想法:

鋸齒匕首/偷獵者的匕首-移除戰斗外移動速度加成,在擊殺一個小兵、野怪、英雄之後你的下一個攻擊型技能將對英雄造成額外50點物理傷害。

幕刃-不再提供戰斗外移動速度,且被動夜襲者現在提供一個固定的傷害,新增冷卻縮減屬性,略微降低被動觸發的冷卻時間,另外他的售價可能也會有相應的降低。

幽夢-提供更多戰斗外移動速度,降低AD。

黑切-為疊加被動新增了一個內置冷卻時間(目前是0.5秒),從而限制玩家疊加破甲被動的速度。

參考來源

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