LOL雷霆早已不是英雄的首選?這個天賦現在才是輸出必帶!
不知道現在大家有沒有這樣一個感覺,經過設計師將近一個賽季的改動,現在的符文天賦才真正有了“平衡”的感覺,各個基石天賦的選擇率也基本都相差無幾,能力也各有千秋。其實我們回想一下,從最開始的全AD嗜血到最後全民雷霆,這其實都說明了某個基石天賦的強勢。而時間到了S7,尤其是進入夏季賽之後,各大賽區的中單都紛紛拋棄了雷霆,轉而使用另一個基石天賦,那麼這個天賦是什麼呢?
風暴騎手的狂湧
其實作為和雷霆同一等級的基石天賦,風騎的光芒無疑是被雷霆死死的壓制住了。但是,這卻依舊不能阻擋它的強勢。風騎是所有基石天賦中唯一一個增加英雄機動性的天賦,所以它在某種意義上能力要超過雷霆:畢竟雷霆就是那一下的傷害,風騎觸發之後可是巨額的機動性的提升,這樣一來我們能利用這個機動性多打出很多的傷害。那麼,風騎和雷霆相比的好處在哪?
1團戰能力更強
其實對於某些英雄來說,在對線期的傷害已經足夠強了,實在是沒有必要再去追求雷霆那一下的爆發傷害,相反這些英雄在團戰中總是會因為一些不明AOE而被直接刮死。如果你選擇雷霆的話,有的時候打出一套技能之後就瞬間被秒了,這沒有任何用處。但是風騎不一樣,打出風騎之後獲得的移動速度可以讓你在團戰中躲避很多技能,躲開了這些技能就意味著你依然有能力去繼續打下一套技能,這要比雷霆的收益高得多。
2可以保命
其實對於很多中單英雄來說,如何保命是一件非常重要的事情。在線上要注意不被打野抓、在團戰中要注意不被對手秒……雷霆這個天賦只是簡單粗暴的打傷害,沒有任何讓英雄保命的能力。但是風騎不一樣,尤其是在線上,體現的更加完美:這類英雄往往一套技能妥妥的打出風騎,這個瞬間加速的效果可以讓他擺脫來線上GANK的英雄。甚至不需要預判,看到對面打野一套技能灌上去就能夠觸發了。
3追殺能力
我們在游戲對局的時候往往會出現這樣的情況:一套技能打上去,對面還剩絲血逃跑,雙方還同時交閃現,然後你就完全追不上了,白白浪費了閃現以及一個人頭,但是如果你配備了風騎就完全不一樣了。瞬間的加速效果可以讓你輕松的追上對手,輕輕一個平A就能收獲人頭,甚至追進塔裡也不怕,殺人之後我們還能利用加速逃脫塔的攻擊范圍,這樣來看是不是比雷霆要強很多呢?
適用英雄
1辛德拉
在職業比賽中,辛德拉基本已經完全拋棄了雷霆,選擇了風騎。對於辛德拉這種高單體爆發、低機動能力的英雄來說,風騎毫無疑問才是最合適他們的基石天賦。辛德拉這種小短腿來召喚師技能都需要選擇閃現加疾跑,更別說觸發簡單,移速加成高的風騎了。
2發條
發條這名英雄其實和辛德拉一樣,只不過發條比辛德拉好一點,她有個W技能的加速。但是這對於發條的機動性要求來說還是遠遠不夠的。而風騎同樣可以滿足發條對機動性的要求。尤其是在團戰,有的超高移速的發條不斷地在團戰中QWQW相信應該沒有幾個陣容能夠承受住發條的傷害吧?
3螳螂
螳螂這名英雄應該是少數的現在能夠登場的食肉打野,螳螂用風騎完全是為了這名英雄的追擊能力,螳螂雖然機動能力比較強,但是它也是需要移速來追砍對面的。並且螳螂並不缺傷害,所以在基石天賦方面,風騎絕對要比雷霆好。