工作單價急需合理化,動畫監督山崎理談動畫師和原畫師的工資要如何改善

工作單價急需合理化,動畫監督山崎理談動畫師和原畫師的工資要如何改善

自 從 NHK 的那個動畫製作者新聞特輯後,對於動畫製作者的討論又漸漸的躲起來了,包括作為動畫監督的高松信司也說明了下自己遇到的不靠譜公司,因為預算問題中途變相 壓縮自己的工資,而擔任日本動畫製作者演出協會理事的動畫監督山崎理,在自己的 twitter 上說明其實也有年輕動畫製作者每個月能轉到 五六十萬日元,希望媒體不要給年輕的動畫製作者打上低收入者的標籤,而山崎理也表示動畫師的工作單價是需要提高,原畫師需要培養自己的議價能力要了解自己 的水平了解自己需要什麼

工作單價急需合理化,動畫監督山崎理談動畫師和原畫師的工資要如何改善

雖 然很多人都說過「動畫製作行業引入技能評級制度如何?」,但是為了阻止技能評級考核需要有組織,需要有判定技能水平的人才,而這些技能評級的費用 從哪裡來,技能評級之後又能帶來什麼利益嗎?並不是說動畫製作者能力高做出來的作品就一定是人氣作品,而且動畫製作公司與 每部動畫作品需要的 STAFF 類型也不同,如果取得了某種技能評級資格的人,能夠保證以某個水平的工資被僱傭的話那就好了,但這就是另一個次元的話題了。

就製作公司來說一張中間幀動畫最少應該給 300 日元,35 年前我做動畫師的時候中間幀動畫一張就是 200 日元,當時每個月自己畫 800 到 1000 張中間幀動畫,在動畫師這個位置是可以掙到這些錢的。但在動畫作畫數字化後,對動畫師來說工作負擔增加,一般的動畫師每個月的產量是 500 張左右,相較於以前是減半,考 慮到現在動畫作畫的工作量增加,最好是能給到每張中間幀動畫 400 日元,至少對於認真工作的動畫師每張單價能給到 300 日元。過去大版作畫的時候每張也有單價報價 400-600 日元,伴隨著動畫畫面質量的提高,現在經常是大版作畫,動畫師的工作單價確實是要比以前提高一些

工作單價急需合理化,動畫監督山崎理談動畫師和原畫師的工資要如何改善

另 外山崎理表示對於原畫的工資需要區別對待,有些原畫師交上來的原畫需要作畫監督去大幅修改,而優秀的原畫師交上來的原畫一次 OK 都不用作監修正,提交的原畫質量有差異但是卻拿著同樣的工作單價,這點並不好,而且一般優秀的原畫都會被指派製作比較複雜的部分,所以原畫師都是拿著同一 個金額的單價本身就很奇怪,而最 了解一名原畫師技術價值的就是原畫師自 己,無論是監督、作畫監督、演出大多數場合他們也不知道某個具體的畫面被指派給哪位原畫,很多時候可能原畫師都不太清楚自己的技術水平,即便如此最了解自 己能力的還是原畫師自己,所以原畫師需要有關於工資的交涉能力,雖然你提高了你的工作單價,但相應的你提高了你的製作質量,工作還會源源不斷的找上門來

。根據作品的不同原畫的基本單價也不同,有的是 4000 日元一張原畫,也有 1 萬日元一張原畫的,每個人覺得合適的價格也不同,如果嫌和製作公司談價格比較麻煩的話可以委託專門的人去管理工作報價

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