為什麼現在的硬派奇幻這麼少?

十萬個為什麼:為什麼現在的硬派奇幻這麼少?

事 件分析:現如今4月新番已經大都快要步入尾聲,對於曾經在春天陪伴我們的諸多作品,能做的也只是靜候結局而已。在4月番中,《劍風傳奇》可謂是一個異端. 作為一部漫畫連載已經近三十年,是歷經了多次動畫化的傳奇作品。《劍風傳奇》的最大特色就是其黑暗、厚重的世界觀和幾近赤裸的殘酷美學。而這些在萌系當 道、商業化傾向嚴重的當下可謂是大大的“異端”。雖然現今的奇幻題材作品何其多,但往往都帶有強烈的“網遊感”,鮮少見《劍風傳奇》這種硬派厚重之作。這 究竟是為什麼呢?

十萬個為什麼:為什麼現在的硬派奇幻這麼少?

推 薦答案:企鵝娘對於奇幻倒是沒有什麼特別的偏好。無論是《為美好的世界獻上祝福!》這種無釐頭的喜劇奇幻,還是《刀劍神域》《Overlord》《記錄的 地平線》為代表的網遊穿越奇幻,又或者是《RE:從零開始的異世界生活》這種很難歸類的奇幻類型……不過不知道大家是否注意到了,無論現在的這些奇幻作品 的劇情走向是怎樣的,比之早年的《劍風傳奇》甚至《羅德島戰記》這類作品,從畫面上來說厚重度都感覺“軟”了不少。即便是像《RE:從零開始的異世界生 活》這樣劇情略“黑”的作品,又或是《Overlord》這種人設比較暗黑的作品,其總體展現的感覺都比不上早年奇幻作品那麼厚重。

十萬個為什麼:為什麼現在的硬派奇幻這麼少?

先 不論厚重與否是好是壞,不可否認的是現如今的奇幻作品和早些年口味頗為不同,這種“非厚重”現象的表現形式是多方面的。例如主角的年少化,女性角色的萌 化,情節的網遊化(企鵝娘:不過網遊化並不意味著簡單,這個需要具體例子具體分析),甚至配色的鮮艷化以及道具的華麗化等等。我們似乎很難在現在的奇幻作 品中見到一個在幾近真實的中世紀歐洲揮動著大巧不工的粗糲鐵板斬殺醜陋超現實怪物的黑色劍士。經過對古往今來各種奇幻作品的分析,企鵝娘有了一個大膽的猜 測:這其實和網際網路——或者說電腦的普及有很大關係!

十萬個為什麼:為什麼現在的硬派奇幻這麼少?

我們都知道,在上個世紀九十年代前期,網際網路還遠不如現在這麼鋪天蓋地,對於絕大多數年輕人來說,成天守在顯示器前邊也是非常不可思議的。如果要看動畫,他們會選擇看電視或者DVD甚至VCD,如果要看漫畫,他們一般也會將實體書捧在手中。

十萬個為什麼:為什麼現在的硬派奇幻這麼少?

然 而現在情況就不同了,電腦和網際網路的發達在很大程度上滿足了這些需求,也就是說我們可以蹲在電腦顯示器前解決一切問題——但這也帶來了另一個問題,電腦 的 顯示器顯示效果固然遠勝電視和紙面印刷,但因為和人眼隔得太近,勢必容易導致疲勞!沒錯,其實這也解釋了為什麼以往的二次元作品動輒幾十上百集的大製作, 但現在往往只有一季度了!因為太容易疲勞了嘛!

十萬個為什麼:為什麼現在的硬派奇幻這麼少?

在 這種容易疲勞的狀態之下,如果奇幻作品依舊保持以往的厚重會怎樣?厚重的氛圍勢必導致作品充斥著黯淡、沉鬱,甚至有些髒污的配色。長期近距離盯著這樣的畫 面看,不但疲勞度會呈幾何級數遞增,最關鍵的是還會讓人感到壓抑!在這方面《新世紀福音戰士》就是嘗試改變的先行者。雖然講述的是個壓抑至極的故事,依舊 將配色做得十分艷麗,加上《新世紀福音戰士》剛播出的時候網際網路還不普及,才沒有傷害到太多懵懂少年的心靈!

正式基於這種理由,現如今的奇幻作品才不會將整體感覺做得過於厚重。哪怕故事黑一點,顏色也要比較鮮艷,這樣才能地讓長期窩在電腦前的網蟲們壓力小一些,方能相對健康地享受這些奇幻物語呀!

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