現版本AD環境報告:寒冰登場率第一!
進入S7之後,下路ADC這塊的環境不斷變化,也在不斷按照叢林法則篩選出強大的ADC。今天就讓我們看看在近幾個版本中脫穎而出的強力AD吧。
ADC環境分為兩個類型,職業比賽環境以及普通排位環境。我們先來看看在職業比賽中,ADC究竟是個什麼情況吧。
職業賽事ADC環境報告
以上這張表格就是在最近的LPL夏季賽中高出場率ADC的排名了。通過這些數據以及各ADC在職業比賽中的表現,我們可以發現一些東西:
大部分AD都為功能性英雄
職業比賽和普通局最大的差別就在於,路人局強調的是個人發揮,在BP時考慮的比較少,完全根據自己的喜好或者特長英雄來選擇。職業比賽則更加強調配合,在陣容搭配上會注意更多。可以看到在LPL夏季賽中出場最多的兩個英雄是寒冰射手艾希以及懲戒之箭韋魯斯。
這兩個英雄的特點就是輸出一般,但是擁有強大的先手能力可以隨時開團。相比於普通AD,他們的好處在於可以隨時把控住局面,這兩個ADC的一個大招很有可能就是一波團滅敵人的前兆。
我們來看兩個實例。
這裡ZET使用的寒冰利用視野盲區直接一個大招命中了想要吃一波線的辛德拉,長時間的暈眩時間再加上岩雀跟上的一套技能直接把辛德拉打到死血,最後廠長前來收割人頭。寒冰的箭對於無位移英雄的打擊非常大。
這裡依然是ZET的寒冰,在雙方團戰開起來之後ZET先是被MEIKO的塔姆吞進肚子裡,一出來之後一個大招再次命中了ROOKIE,MOUSE的酒桶隨後E技能接上配合隊友成功擊殺了被定住的ROOKIE。
為ADC英雄創造配合體系更多
+
這點應該不難發現,在職業比賽中英雄並非獨立的五個個體,而是通過某種特定的方式聯系起來組成體系的。圍繞ADC的體系最典型的一個就是四保一。
通過上表可以發現大嘴的出場率雖然不是特別高,但是這個英雄的勝率異常的高,原因就在於璐璐+卡爾瑪(有時打野會出艾翁)體系的保護能力過於爆炸,大嘴可以有非常安心的輸出環境輸出毀滅的傷害。
這裡就是因為在一波團戰中SNAKE被IM的前排牽制住沒有精力管住大嘴,結果大嘴利用自己超遠的射程以及超高的傷害對團隊有大量的貢獻。
另一種體系就是偏向於打線上&前期優勢的。這類體系中最典型的ADC就是女警,手長爆發高而且還有保命手段,在輔助的保護下前期很容易消耗敵人的血線獲得潛在優勢,而且也可以快速推塔獲得經濟領先。
職業選手眼中的ADC評級
T1級ADC:
這類ADC自身擁有強力的開團手段,陣容適應性比較強,與隊友的聯動性強。在大部分陣容中都可以使用。他們的技能對於一局比賽擁有舉足輕重的效果,甚至可以扭轉敗局,反敗為勝。
T2級ADC:
這類ADC需要一些特殊的配合,比如說女警滑板鞋這類線上能力強的需要吃到打野的資源才能最大化發揮作用,大嘴這種英雄則需要一個保護能力強的輔助亦或是陣容來讓他輸出盡量多的傷害。這類英雄相對而言使用面沒有第一梯度的ADC廣泛。
但是不得不說,一旦他們得到了自己理想化的資源,會輸出比第一類英雄高得多得多得多的恐怖傷害。
日常排位ADC環境報告
近兩周英雄聯盟日常排位ADC勝率
以上是近兩周統計的國服鉑金以上分段ADC勝率情況。我們可以發現這些AD和職業比賽中出現的AD產生了極大的差異。這是為什麼呢?
路人局更加注重收益,能力越強越容易獲勝
最典型的一個英雄應該就是德萊文和老鼠了,為什麼在職業比賽中他們壓根沒出場過,但是在日常排位中卻那麼強力呢?原因就在於這些英雄的輸出能力在所有ADC中達到巔峰,但是也有一些致命的缺陷使得他們很容易失去作用(易針對)。
德萊文前3級的輸出能力在ADC中絕對排名前列,抓住機會單殺一次滾起雪球幾乎可以一人帶動全隊。老鼠後期恐怖的爆發能力更是可以瞬間秒殺敵方雙C扭轉戰局。這些AD風險與收益雖然並存,但是路人局中玩家會更加趨向於選擇高收益的那類AD,進而想辦法把風險最小化(通過打野以及其他隊友的無限幫忙)
只要輸出環境好不容易死,ADC就是強
這裡就要提到一個大家耳熟能詳的ADC了——霞,霞之前的排名完全是倒一,但是隨著版本的慢慢推移玩家也慢慢開發出這個AD——霞自身擁有出色的功能性,R+E可以造成恐怖的傷害以及群體禁錮,最關鍵的是R技能可以使得霞在團戰中可以免受劫,安妮這類英雄的摧殘找到機會直接反殺,強大的保命能力使得她成為AD中的佼佼者。
而相比之下,大嘴雖然擁有強大的輸出,但是太容易被切團戰中沒有隊友的保護基本就是靠被動輸出了。保命能力越強,在路人局中就越有存活拯救世界的可能性,越容易絕地反擊。
路人局的AD對於輸出能力的要求遠高於功能性
這點相信在王者局以下都是不變的真理。為什麼寒冰,韋魯斯這種賽事中表現輝煌的英雄到了路人局就萎靡不振了?原因就是他們的傷害實在是太低了,同樣是AD,對面選個盧錫安或者是VN,配合一個進攻性強的輔助就可以打的你前期不敢出塔。
你需要吃大量資源才有可能安穩發育,發育起來還不一定能帶隊。相信同樣是AD3件神裝,VN的一個Q暴擊就可以直接把敵方的脆皮甚至是肉秒得昏天黑地。路人局中ADC的輸出潛力越高,越受歡迎,越容易致勝。
說到這,就要談起拳頭的親兒子EZ了,這個英雄的線上爆發能力太弱,又沒有特殊的輸出能力,沒有小冰錘的情況下機動性不夠高不夠穩定,所以也就變成了現在的墊底【默哀】
在常規排位中ADC評級
T1級ADC:
吃資源少,自保能力很強,而且擁有非常可觀的輸出能力以及線上壓制力。這類英雄可以說公認是沒有什麼天敵的,不吃資源可以靠自身出色的輸出來打出優勢,吃了資源後傷害就更加爆炸,在團戰中如果無法有效針對這類ADC,你是沒有辦法打贏的。
T2級ADC:
這類ADC輸出能力很強,甚至於不亞於第一梯度的ADC。但是他們的問題就在於線上能力實在是太弱,在前期一旦被針對後到了該發力的時間無法發力,就會徹底失去對於場面的掌控權。這類英雄輸出潛力高,但是風險也是異常高,考驗前期對線處理。
T3級ADC:
接下來就是輪到第三梯度的ADC,這類英雄的利和弊沖突非常明顯——輸出能力很高,VN一個Q之前甚至可以瞬間秒殺滿血脆皮,燼在高暴擊高攻擊力的情況下三槍一個小朋友。但是他們的問題非常突出——線上能力弱,射程不足,打團時這類英雄非常吃隊友的配合,一旦配合不好就會導致根本沒機會進場輸出。
T4級ADC:
路人局單排的話還是別用了,用了容易出事情。在路人局光靠打功能性致勝是不存在的。當然這些英雄如果在5黑打聯動的甚至可以發揮出比T1級ADC更強大的力量。但是路人局,不推薦。
選ADC需知
1、不要盲目跟風職業,職業比賽中出場頻繁的未必就是可以在路人局使用的。
2、根據陣容選AD。第一梯度的AD會的話自然是最好的,但是到了第二梯度以及以下的AD,你就最好根據情況選擇,比如說一個保護體系的英雄都沒有,輔助來個火男火女什麼的,你再選個大嘴能輸出就只能說明對面下路太菜了,常規情況下這個時候選個大嘴就是等著被砍得不敢出塔吧。
3、如果你是那種比較吃資源的ADC,請一定記住前期多呼叫隊友的幫忙,在保證自己線上不會被對面殺的情況依靠隊友的配合來度過羸弱期。
結語
以上就是近幾個版本中ADC的情況周報,希望你看完後可以對ADC的了解更加深入一步,選擇好適合自己的那個AD。