你真的會對線嗎?LOL這些細節幫助你快速掌握對線

英雄在線上的相克關系有很多種,比如說純粹的英雄優劣勢,近戰英雄與遠程英雄的技能以及普攻差距,英雄之間的反制。

所謂對線,大家都懂,但是LOL是個非常講究細節的游戲,如果你不知道怎麼去把握細節的掌控,很有可能線上就會被對方一步步來取得優勢,從而導致你本身是壓制著對方反被對方牽著鼻子走的情況。

綜上所述,下面小編就來給各位看官大爺上一堂對線基礎細節掌握課。

首先我們來說說一般情況下,對於英雄的選擇,線上最為常見的克制關系。

最為常見的就是在雙方玩家在水平相近的情況下英雄的克制,強弱關系就是影響平衡性的決定性因素,哪怕是在打野位置上。

例如最近在比賽中異常火熱的

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辛德拉,在線上如果是面對像

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卡牌這種AP英雄時,就會看到絕對的壓制力,哪怕卡牌這個英雄在線上在怎麼謹慎猥瑣,都有會被單殺的可能性。

卡牌在線上會擔心被辛德拉利用手長的優勢來消耗自己,肯定在補刀上會稍落後,甚至會被壓出經驗區。

英雄在線上的相克關系有很多種,比如說純粹的英雄優劣勢,近戰英雄與遠程英雄的技能以及普攻差距,英雄之間的反制。

對於英雄線上純粹的優劣勢就很好理解,每個英雄都存在線上的弱勢階段和強勢階段,這個說起來也比較廣泛,有些英雄前期很強、有些英雄後期很強。

前期強勢的英雄勢必在某方面會有所缺點,否則過於完美的英雄意味著平衡的失控,這是拳頭不想看到的。

而後期英雄卻在前期較為弱勢,線上打架的能力偏弱,容易被壓制,需要過多的時間來發育,在到達一定等級和出到核心的裝備後會逐漸強勢起來。

近戰與遠程的不同,近戰前期出門在線上由於手短腿短容易被遠程壓制,特別是在你准備上前補刀時,容易被遠程消耗一波,你卻還不了手的尷尬情況。

擁有遠程Poke技能的英雄在線上能輕松壓制近戰短手英雄,這是先天決定的,與英雄設計無關。

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如圖所示,提莫在線上利用手長的優勢一路壓制著石頭人這種短手腿短的英雄。

接下來小編在來說說線上的反制,最常見的就是

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小魚人和

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卡牌之間的對線,在小魚人未達到兩級或三級之前,卡牌擁有足夠的壓制能力,但小魚人一旦達到三級之後就能夠輕松壓制住卡牌,甚至單殺卡牌。這也就是所謂的反制!

純粹的線上1V1情況在沒有任何隊友的幫助下,卡牌在線上的劣勢在任何時期都無法挽回。

小魚人E技能的完美克制住卡牌的所有技能,小魚人只要大招命中在配合上點燃可以輕易完成單殺,這就是純粹的英雄克制,與玩家水平沒有太直接的聯系。

在職業比賽上,我們經常見到選手門第一手拿的都是前期打架較為強勢的英雄,所以我們玩家對於英雄的選擇上,不同的英雄選擇將直接影響我們對線的打法,選人時強勢的C反制或是拿到線霸級別的英雄可以直接且明顯的幫助我們在線上獲取到優勢。

如何控線

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所謂的控線,就是把兵線控制在自己想在大概位置上。

何時選擇推線,何時選擇控線尤為重要。

我們首先來說說大多數玩家最喜歡做的事情,推線!

很多玩家剛到線上就特別喜愛推線,特別是某些玩

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的玩家,一上線就學個

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E技能,各種穿梭於兵線之中,覺得這樣非常飄逸帥氣,其實你已經犯下了錯誤,甚至某些你打野的隊友會覺得你是不是有點傻,你這樣推線,你叫我怎麼去線上幫你?

對於一上來不管不顧的推線行為是非常愚蠢的,這種行為無意於在作死,你把兵線快速的推到對方的塔下,然而對方英雄並未被你擊殺的情況下,他可以在塔下安全的補著刀,而你要上前補刀的話,他也很容易的來消耗你,就算你去反打,很有可能離對方防御塔攻擊距離太近被塔攻擊,從而導致換血大虧或者一個失誤被對方擊殺。

還有就是,你推線過前,自己就會離己方的防御塔過遠,如果這時對方打野前來GANK你,你想要逃生,至少也要交代掉召喚師技能,或者直接被抓死。自己的打野隊友卻難以前來游走GANK,畢竟對方英雄在塔下,如果采取越塔抓人很有可能抓雞不成反啄把屎的尷尬局面。

對於推線也是有技巧的,在你覺得你能夠完全壓制住線上對手且你自身傷害足夠,但對方猥瑣無法去單殺的時候,你就可以快速的把兵線推過去,然後在去適當的找准時機游走,幫助其隊友取得優勢。

說完推線,在來說說控線。

控線在你線上覺得很難受的情況下可以實施,比方對方線上一直壓制著你,你拿對方毫無辦法,你就可以只采取補小兵最後一下的這種操作來控制兵線,把兵線控制在你自己的防御塔下,這樣你既可以安全補刀,同時我方的打野隊友也能更好的來GANK,大大的提高了友方GANK的成功率。

英雄對拼細節處理

在線上對線的前期,一開始不可能有一方直接上來就能在你滿血的情況下瞬間帶走你的情況發生,完成擊殺都是通過利用技能或者對方走位失誤來換血達到慢慢將其消耗血量,最後在實施一波技能帶走的這種形式來達成目的。

那麼,線上換血要注意哪些細節呢?

第一點:算准對方技能的CD時間,也就是俗稱的卡技能CD。

解析:

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在這裡我們可以看到對方英雄維克托的血量已經很殘,但是我方卡特的血量也不容樂觀,如果強行上去擊殺很有可能會被維克托利用其

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E +

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Q技能瞬間帶走,而且我們可以看到卡特在往後退,這說明在等

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E技能的CD回復好。

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對方維克托率先使用其E技能 ,就在這個時候,卡特瞬間 E過去規避其技能傷害,撿取事先扔出去的匕首,打出爆炸傷害,在交上點燃,即可完成擊殺對手的目的。

所以說不單是卡對方技能CD的時間和自己的技能CD時間在對線中都非常重要。

我們要揣測出對方下一步的想法,然後采取反套路的行動。

第二點:時刻觀察對方線上兵線的情況。

解析:我們往往在線上對拼時不加思索就上去無腦剛,以為自身英雄比對方英雄在前期更為強勢,就忽略了前期小兵帶來的傷害,這是非常不明智的行為。

在線上我們准備和對方英雄換血時,首先應該考慮到對方的遠程小兵,如果你是長手的英雄或許還好,但是你是短手英雄貿然上去換血,你將會很吃虧,因為你不單要承受對方英雄的反擊傷害還要承受對方遠程小兵的集火傷害。

提醒:在前期對拼時千萬不要忽視小兵帶來的傷害。

第三點:對於不同英雄的血量計算。

解析:這個沒辦法說得太詳細,需要各位玩家在實戰中屢次的嘗試熟練,就比方說,你在對線時先用一個傷害形技能去試探性的打對方英雄一下,看看實際對對方造成的傷害血量,然後在看對方英雄總共有多少血量,粗略的計算一下你一套技能能否打出多少傷害,在什麼情況下能夠完成擊殺。

如果對方線上的英雄擁有護盾或反手控制等技能時,你就要考慮到是否能夠一套技能成功順利的打出最大化的傷害,免得抓雞不成反啄把屎的尷尬。

結語:以上就是小編今日全部的內容講解,希望能夠幫助到喜愛LOL的各位對對線還不夠資深了解的玩家們。

參考來源

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