LOL十大經典戰術盤點,FNC發明的EU流至今已有6年!

英雄聯盟發展至今,歷經七個賽季,玩家記憶中最深刻的除了有那些最令人印象深刻的戰役之外,不同的戰術也在不同的時期綻放出自己的光彩。其實說到底這個游戲還是一個團隊游戲,除了游戲初期各種BUG存在時有少數英雄能做到無腦操作就能1V5,之後想要取得游戲勝利還得靠團隊之間的配合,那麼在英雄聯盟歷史上,最為經典的十大戰術你都知道有哪些嗎?悄悄告訴你,最經典的一種直到現在依然還在使用哦。

EU流

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現在英雄聯盟的大部分玩家幾乎已經默認了上單戰士或坦克、中單法師、下路物理射手加輔助的搭配。但你是否還能想起,剛開始玩這個游戲的時候玩家們都是默認212進行路線分配的,而ADC加中上單再加打野輔助的這一套體系,也是在s1賽季時才開始被玩家所開發,為其冠名的隊伍也正是那支S1賽季的冠軍隊伍:Fnatic。可以說,EU流已經成為了絕大多數玩家和官方的默認戰術,也可稱其為英雄聯盟裡最為經典的戰術。

逆EU流

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逆EU流也稱換線流,其實就是在EU流的基礎上將己方抗壓能力出色的上單換到下路進行抗壓,而己方下路雙人路到上路去壓制敵方上單。這樣做的好處就是己方混線能力強的上單能夠保證自己的基本發育,而敵方的carry型上單卻不能夠拿到人頭。這樣做在經濟方面能夠做到強大的壓制力,最早由傳奇戰隊M5將其在比賽上使用。

全球流

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在傳送火熱的版本裡,下路拼起來的時候很大程度上其實拼的都是隊伍的支援能力。而全球流則是將支援發揮到極致的一種戰術,中單卡牌、打野夢魘以及上單的慎或者潘森都是其中的代表英雄,只要一爆發戰斗,他們能夠借助技能快速到達戰場,以人數方面的優勢強行取得團戰的勝利。

四一分推

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四一分推戰術直到今天也在使用,且在峽谷先鋒改動以及掘墓等英雄改動之後再度升級,成為了五一分推等等戰術。四一分推戰術其實強就強在其牽制能力,面對敵方推塔速度快的英雄,即使隊伍強開打贏團戰之後就防御塔方面其實也不是很賺,而如果遲遲開不了團戰的話則會因為防御塔而被活活耗死。

四保一戰術

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四保一戰術就是己方隊伍將大量資源投入到一個英雄身上,而在團戰時,盡全隊之力保護一個英雄好讓其有充足的輸出空間。通常來講被保護的那個英雄都是大嘴或者薇恩這樣穩定輸出高的英雄,只要有多個隊友保護他,讓其瘋狂輸出,取得團戰勝利其實並不是太困難的事。

POKE流

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消耗流戰術曾經是非常火熱的一種玩法,借助隊伍裡強大的遠程消耗能力,讓敵方隊伍在團戰還未正式開啟之前就已經成為了殘血狀態。這樣的話即使硬碰硬的戰斗力不如對面,但是如果敵方英雄經不起消耗團戰自然也就好打了。

速推流

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速推流在曾經短暫地出現過,就是在游戲初期的時候就開始集結推塔,讓敵方英雄不得不被動防守防御塔而丟失發育時間。但在防御塔經過改動之後速推流早已行不通了,也只能存在於記憶中了。

團控流

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團控流就是借助己方陣容裡擁有的大量團控技能,在團戰時進行完美銜接,再借助大量的aoe傷害將敵方團隊活活用傷害堆死。游戲視頻中經常出現的石頭人大五個人亞索接大招就是經典的案例,這種戰術在己方大招齊備的情況下團戰勝利的幾率非常大。

雙游走

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經常出現的一些野輔雙游或者中野雙游其實都是雙游走的經典案例。雙游走比起常規的打野單人gank而言成功率會更高一些,且在面對敵方打野反蹲的時候由於人數方面的優勢戰斗力也呈碾壓趨勢,還能夠給敵方打野帶來更大的壓力。但缺點就是下路ADC需要更強的抗壓能力。

三buff起手

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三buff起手的戰術其實直到現在依然有許多玩家在使用,指的就是游戲開始時己方打野直接從敵方打野buff開局,通常是紅buff。一來可以限制敵方打野的節奏,沒了紅buff前期gank能力勢必會大幅度減少,二則是能夠讓自己獲得更多的經濟,在野區遭遇時戰斗力也更強。

結語:英雄聯盟發展至今,各大經典戰術你是否都有用過呢。有時候玩套路玩法往往是玩起來最舒服的,雖然版本越來越不允許,但是你不能否認,若是你能使用自己開發的戰術取得游戲勝利時其中喜悅想必玩過的玩家都知道吧。

參考來源

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