LOL7.11版本大頭迎來巔峰,激光鎖定開殺戒
新版本上路出現了大幅度的改變,坦克英雄與Carry型英雄百花齊放,但是也同樣由於10BAN系統的上線讓許多強勢英雄無法出場。而還有一個英雄也在這個版本完成了技能的重做,但是他卻沒有被玩家或者說沒有被大部分記住。他就是大發明家黑默丁格。
新版本大頭Q技能重做讓大頭的炮台從過去的被動充能變成了現在的主動充能,而就是這樣的改動在7.10整個版本裡讓大頭一直處在勝率的倒數之列。
上個版本對大頭Q技能重做,在很多人看來這次的重做是一次變相的削弱。造成這樣的看法有兩點,一、炮台無法自動攻擊對方英雄,這個就可能造成炮台在關鍵時刻那一次傷害A到小兵上。二、炮台的充能時間延長數倍。7.10版本之前,大頭的小炮台短充能時間讓大部分英雄無法過於貿然的上來耗血或者補兵,但是重做完之後對方明顯對小炮台的光束攻擊輕視了很多。
新版Q技能改動之後雖然蓄力時間變長,但是因為一些特殊機制可以讓小跑台瞬間蓄滿。這其中就包括E技能命中對方英雄,拳頭這樣的修改本意是希望讓玩家在使用大頭的過程中不會因為不必要的蓄力攻擊而錯失擊殺的機會,但是這項改動之後卻被指讓小炮台蓄力的過程太過麻煩。
光束充能收益:W的每一發導彈擊中一個敵人英雄會讓附近的炮台獲得20%充能,如果E的手雷擊中一個敵人英雄會讓充能變成100%(被大招強化後的W和E也會獲得同樣的效果)
這個光束充能的機制修改過之後就變成了需要主動用技能去命中對方英雄之後才會獲得不同程度的充能。這樣可以從很大程度上優化光束造成的傷害,但是也正如大部分玩家所言,這樣必然會提高大頭的使用難度,這也是為什麼大頭經過整整一個版本之後才走到了上單前五的位置上。
除了充能手段以外,大頭的炮台冷卻時間和最大擁有數也從過去的隨等級提升變成了固定的。出門最多擁有三個炮台炮台重生時間變為全等級20秒。這個改動提高了前期大頭的作戰能力,出門走到線上就可以擺下兩個炮台,基本對方上單英雄只要是近戰的話,基本上第一波兵線只能等著收塔刀了。
大頭的勝率在7.9版本跌倒了谷底,而在7.10版本重做之後有明顯的回升,直到這個版本勝率正式走到了上單第五順位。面對現在版本相當熱門的上單潘森和上單斯維因都可以保證打出55開的成績,但是面對一些特殊的英雄,大頭的勝率就無法得到保證了。
排除掉這些極端英雄以外,大頭在這個版本能快速崛起主要還是有兩個原因,一個就是裝備的問題,而另外一個就是現在上單主流英雄的原因。
首先,裝備的原因主要還是從季中版本更新到現在的殘存的影響。其中以女妖面紗最為明顯,雖然在7.11版本女妖面紗的魔抗被加強所需要金錢也同步上漲,但是這件裝備對於大頭這樣沒有位移手段非常容易被近身的英雄來說,性價比還是非常高的。
其次,目前上單主流英雄中坦克非常多,而這些英雄或多或少都有一個共性,他們的手都比較短非常容易被大頭消耗。加上現在大頭炮台的充能機制完全不可預測性,也從一定程度上增加了這些英雄面對大頭時的難度。
紅色印記:法術穿透*9
黃色符印:固定護甲*9
藍色雕文:固定魔抗*9
紫色精華:固定法強*3
出門裝
核心裝備
神裝推薦
大頭的裝備依舊是圍繞減CD,生存以及傷害做文章。鬼書的減CD效果沙漏提高生存能力,傷害自然就是面具和女妖了。但從另外一個方面說,女妖和冰杖提供的是雙向屬性收益,不僅僅有生存向的收益更多的還可以為大頭的傷害做補充。
雖然說大頭面對絕大部分的英雄都是絲毫不虛的,但是面對那一部分英雄卻絲毫無法處理,這其中就包括曾經登頂上單輔助的賽恩以及曾經的中單一把手吸血鬼。這兩個英雄幾乎可以無視大頭的炮台給大頭造成傷害,而因為大頭沒有位移手段的原因,面對賽恩的大招以及冰杖吸血鬼,幾乎是必死的局面。
賽恩
賽恩在這個版本改動之後,本就擁有高額血量的護盾再度被加強。面對大頭的小跑台他可以開著護盾一個個把炮台拆了再打大頭,另外一點就是賽恩的R技能可以直接越過大頭用炮台構築的火力網,等到那時候大頭就會知道什麼叫恐懼了。
潘森
大頭打潘森實際上算比較好打的了,但是需要注意的是最好在你打傷害之前把潘森的被被動護盾騙出來,不然擋掉一個關鍵技能可就悲劇了。
改版後的大頭更多的是需要通過炮台來大招一個陣地戰的優勢,等待對方來開團或者利用炮台不斷去壓縮英雄的活動范圍。其次,就是在防守戰裡通過炮台去拱衛防御塔或者己方的ADC。相比第一種來說,第二種更加簡單第一種需要視野和己方隊友之前的配合。
上面這個就是最容易實現的三星拱衛,這樣只要對方無法快速清理掉三個炮台,後續必然會受到其余炮台的威脅。但因為現在炮台充能的問題,這樣的套路威脅已經比之前小了很多。合理的將兩種風格混合在一起才是現在版本大頭團戰的正確處理方式。
這個就是比較典型的一個進攻炮台陣,利用炮台來斷絕對方從左右包抄的機會。圖上的盲僧就試圖切進戰場踢C位,但是炮台附帶的冰杖減速效果直接打斷了盲僧這個念頭,而錘石進場也面臨被三個炮台的集火。相對來說,大頭就適合這樣沒有兵線時的團戰,這樣炮台的傷害可以完全集中在對方英雄身上。
但是這麼做還是之前的那個問題,你要確保身後的視野掌控在你們這一邊。不然對方直接繞後那麼你的炮台陣就形同虛設了。