LOL符文優勢將徹底成為歷史!取消符文將有何影響?
在上周,拳頭終於發布了官方消息:英雄聯盟將在11月份,也就是S8的季前賽中稱帝改動符文和天賦系統,改動方式已經確定—將符文和天賦系統融合,變成一個全系的系統。當然了,這倒是也很符合每年都會對天賦進行大改版的設定。既然已經確定取消符文系統,那我們不如來談談這個“裡程碑”式的決定對於游戲的影響。這到底是好事還是壞事呢?
等級優勢不再
在平時的休閒娛樂中,我們難免會遇到去其他區服打小號的情況,而打小號我們就會遇到一個很嚴重的問題:金幣不足。就算是我們升級升到了30級,也很難有足夠的金幣去配全符文。這樣一來,我們在匹配的時候碰到這個區的老玩家無疑會非常吃虧,要知道符文可是決定你前期能否拿到優勢的關鍵因素。
而在符文改動之後,不關你是否有金幣、是不是等級低,符文之間的差距將會被縮小甚至徹底消失,因為不再需要使用金幣來購買符文,它可以像天賦一樣免費供大家選擇。這樣一來,我們曾經看到的出門一方比另一方多出10幾點攻擊力的情況將不會再出現,而游戲將會變得更加公平。
游戲內選擇的多樣化
其實我們普通的玩家絕大多數還是處於“一招鮮吃遍天”的情況,小編相信正在看文章的部分觀眾目前還是只有兩頁符文或者有多個符文頁,但是為了方便也只使用兩頁符文吧!目前我們的符文選擇僅僅是:AP傷害的英雄帶AP通用符文,AD傷害的英雄帶AD通用符文。這種傻瓜式的符文選擇方式讓這個系統所能給予英雄的能力變得越來越固定,這絕對是不健康的。
而在改動以後,符文完全免費,這就讓玩家有了更多的選擇,大家完全可以通過不同的局勢來選擇相應的符文能力,這樣一來在游戲中的對抗性就更加充足,符文和符文之間的組合將會出現的更加多樣化,這才能滿足拳頭攻速對於符文需求的初衷。不過,這同樣也會出現像目前天賦這種固定模式的出現,這應該是無可避免的了。
對抗性更強
紅色符文否是護甲,藍色符文都是魔抗。不同的只是紅色以及紫色精華的區別,每名英雄所增加的防御都是相同的,不同的只是攻擊屬性。這樣一來沒有任何對抗性可言,因為大家防御都是一樣的,增加的只是各自的屬性。這樣的增長對於對線的精彩程度沒有任何的意義,這也是我們為什麼看職業比賽精彩的原因。我們並不能像職業選手那樣有針對性的做出很多符文上的攻防。
而在改動之後,“符文技能”的引入讓對抗性多了很多:你帶護盾、我帶攻擊、在對線時誰能佔得優勢就是一個非常非常大的看點,這要比單純的屬性上的加加減減好看的多,至少不會出現兩個全防御符文的坦克互相對轟誰都殺不掉誰的無聊景象。
連帶影響
凡事都有兩面性,除了以上積極地影響之外,符文系統的取消也將會帶來一系列的問題,其中受到影響最大的應該就是打野位置。我們都知道打野是不會和線上英雄有比較直接、正面的對抗的,所以符文技能對於打野來說並不是那麼重要。相反的,打野還十分需要現在的符文系統為他們提供的那些屬性:攻速、護甲、攻擊力等等。沒有這些,打野刷野的效率勢必會受到很大的影響,沒有了護甲英雄被野怪打死甚至打殘的情況將會比比皆是。
因此,如果想要修改符文系統,那麼連帶的影響將會非常多:要麼加強打野裝備,要麼加強打野英雄,或者干脆再削弱一波野怪的抗性、傷害、血量等等。這是個非常嚴重的問題,設計師不得不要考慮到這一點。