ADC 1點天賦整局雙抗翻倍!18/12/0就OUT了!
最近的LCK夏季賽中,凡是玩ADC的選手都在使用多蘭盾+2紅出門,而韓服的路人局也在使用這種出門裝,但是他們的天賦卻不是常用的18/12/0,而是18/0/12,也就是放棄詭詐系而選擇堅決系,那麼這種點法的優勢在哪裡呢?在告訴大家之前先容我分析一下原來的點法:
1.詭詐系的12點天賦
(1)第一行:先看漫游者,不高的移速加成其實只在非戰斗狀態有用,但畢竟是移動速度;而野蠻的單體攻擊和技能對野怪小兵造成5額外傷害,這個天賦如果不是打野用處真的不大,玩ADC補刀是最基本的,水平到了自然可以補到刀,不然+5點傷害你也補不到;
(2)第二行:符能親和對AD是沒用的天賦,相信沒人會點;秘密儲備和刺客各有優劣,鑑於一切為了發育,而且基本沒有ADC會單帶,所以大家基本上都會點出餅干增加回復量;
(3)第三行:這一行相信大多數人都會點滿無情來增加傷害,但是有些依賴技能的AD(如EZ),我會點出1點冥想,爭議不大;
(4)第四行:這一行相信也沒什麼爭議,翠神的贈禮前期消耗還有點用,後期基本可以忽略,畢竟有CD,也不是每次都能有草叢給AD觸發;探雲手更是不會點,既然有刀可以補,被動先浪費一個,每5秒摸一下3金幣未免太少;大家基本都會選擇危險游戲。
2.堅決系的12點天賦
(1)第一行:大多數人會選擇愈合,雖然回復量少,聊勝於無,但由於ADC自身初始雙抗並不高,不屈的加成很少,個人推薦點不屈,雙抗的硬防御屬性比回血的效果好;
(2)第二行:推薦點出硬化皮膚,前期對拼的時候能減少英雄和小兵2傷害,累計起來還是不少的,點探索者也行,移速也屬於軟防御屬性,前中期線上小龍附近野區經常發生戰斗,說不定能幫你躲掉更多技能;
(3)第三行:這一行的選擇原則很簡單,如果對面強勢且我方輔助沒有加血,點老兵傷痕撐血;如果我方輔助有加血帶符能盔甲,這裡推薦符能盔甲,ADC多少都會出吸血裝備,8%的4種回復增強效果真的很好;
(4)第四行:洞悉減少召喚師技能冷卻,直觀講就是冷卻變短使用次數增加,在無畏沒出來之前的必點天賦;耐久加強自身生命回復,但ADC不是坦克,自身回血很少,主要靠吸血,故這個天賦對ADC意義不大,那麼下面就是本篇攻略的重頭戲!
3.堅決系第四行—無畏
這個天賦是點出堅決系的核心原因,9秒的冷卻相當於每一波換血的時間,而且是受到敵方英雄傷害就會觸發,下路無論輔助還是AD每一套技能的冷卻差不多都在9秒上下,也就是說點出無畏意味著每一波技能到身上都會享受高額雙抗,帶來的減傷效果細思恐極!
當前版本的主流AD出裝大多選擇布甲鞋、春哥、大飲魔刀、水銀刀,這部分雙抗也會x10%計算在內,另外還有1.5x等級的加成,6級就有9點雙抗,相當於1個300的布甲(護甲+10)+半個450的抗魔斗篷(魔抗+25),時間越久加成越高,在整局游戲都可以享受的恐怖雙抗加成!
5、面對敵方打架型AD(如德萊文、盧錫安)或消耗型AD(如女警、EZ)的點法:
這種天賦點法適合一切ADC,強勢的會更強勢,消耗型的能對拼,發育型的可穩定抗壓。在雙方下路水平差不多的情況下,前期比對面多出幾十點雙抗,你體會過絕望嗎?中後期刺客和戰士一套技能就是切不死你?那他們就再沒有機會活著講出這個故事了~