LOL新版本風騎蛤蟆成上單新寵 吞完人竟然能直接運到自己塔下
在剛剛結束的德瑪西亞杯和MSI中,塔姆這個英雄出場率非常高。而在韓服更新至7.11版本之後上單塔姆的勝率從第52位飆升至第7位,很多玩家在使用蛤蟆吞人後都覺得走的太慢,甚至會因為太慢的移速讓自己在團戰中被集火殺掉,今天就讓筆者給大家帶來一個黑科技。
玩法詳解:
從上面的GIF中可以看到,筆者使用的塔姆使用普攻和Q技能將劍姬血量打掉30%後觸發風騎並疊加三層印記,將劍姬吞掉後依舊有非常快的移動速度,直接配合盲僧擊殺掉劍姬。
這就是蛤蟆在吞人之後跑的快的原因——風騎。大家都知道,蛤蟆在使用W技能後會被減速95%,幾乎就是被定住不能移動,但是風騎不僅有加速效果更有一個持續3秒的75%減速抗性,這個減速抗性是可以作用於自己技能的減速的!(例如新版龍龜W,加裡奧W)也就是說在觸發風騎後,使用W被減速95%的塔姆幾乎是不會被自己的W技能減速的!
上圖是筆者為了對比觸發風騎和不觸發風騎的W技能對比做的測試,為了能夠對10000血量100雙抗的假人造成30%最大生命值的傷害裝備統一為三把無盡一把羊刀一把破敗,鞋子為常出的忍者足具。
可以看到,觸發風騎後使用W比不觸發風騎使用W快非常多
我們以裝備45點移速的忍者足具計算
①{【335(基礎移速)+45】×140%(風騎移速加成)}-②【95%(W技能減速)×25%(減速抗性)×①】=406
在觸發風騎後移速為406,而在不觸發風騎時移速僅有120。406點移速足夠在團戰中將敵人運到自己陣型中或是將危險的刺客遠離自己的後排。
筆者就是利用風騎蛤蟆吞人後的高移速將准備控制卡牌的錘石遠離自己的後排,分割戰場,讓敵方劍聖切後時落單,同時蛤蟆的高坦度也能抗住敵方的傷害。
由於蛤蟆的W技能是在講敵人吐出來後才造成傷害,後期30%最大生命值的傷害也很容易觸發風騎,所以在越塔或是抓單後可以通過風騎快速的逃離危險或是再次切入戰場。
蛤蟆的QW連招不僅能夠吃小兵,也能夠吃掉普通的野怪,我們可以在敵方打野將野怪打殘時用QW二連搶走或是刷新野怪的血量,騷擾敵方打野的節奏。
需要注意的是,風騎的觸發需要普攻和Q觸發才能在W時有風騎的效果,在用風騎W後不要提前將敵人吐出來,把敵人運的越靠近己方防御塔或是野區越好。
出裝詳解:
(此處插入三速鞋gif和三速鞋2gif)
從上圖可以看到,筆者的蛤蟆在出過輕靈之靴並觸發風騎後使用W技能移速一點都沒有降低,一直是503。
輕靈之靴被動擁有25%減速抗性,配合風騎的75%減速抗性便能夠達到100%的減速免疫,也就是使用W技能後不減速。一個503移速的蛤蟆能夠在團戰中快速的將地方後排搬運至我方陣容中。
出門裝:
腐敗藥水回藍回血都能給蛤蟆前期對拼和賴線的能力很大的提升,腐敗藥水也能提升沒有不滅之握的蛤蟆前期的傷害
前期裝備:
鞋子是短腿的蛤蟆所必須的第一個裝備,在對面AD較多時選擇忍者足具,控制較多時選擇水銀。在順風時選擇輕靈之靴,不要為了追求W後100%的減速免疫而選擇出輕靈之靴,畢竟蛤蟆是作為前排存在,需要一定的坦度吸收傷害。
順風時選擇三項為核心,AQA能夠快速的疊滿三層並觸發風騎,三項的移速、攻速、攻擊力加成都非常適合蛤蟆,耀光也能夠蛤蟆帶來一個小爆發。劣勢選擇巨型九頭蛇增加坦度和清線能力,AQ巨型九頭蛇也能瞬間疊滿三層並打出巨額傷害。
中期裝備:
振奮鎧甲提升E技能的回復效果,藍盾能讓蛤蟆有不錯的控場效果,而出過三項和振奮鎧甲後擁有30%CD能夠通過大招到處游走建立優勢。
後期裝備:
局勢較為逆風時蛤蟆還是以肉裝為主,將三項換成正義榮耀。正義榮耀配合石像鬼板甲能夠在使用R技能切敵方後排時安全快速的回到己方陣型之中,狂徒配合E技能的回復效果在脫離戰場後瞬間滿血重新加入戰斗。
符文推薦:
紅色:固定攻擊力X8、固定暴擊率X1
黃色:固定護甲X9
藍色:成長魔抗X3、成長冷卻縮短X6
精華:固定攻速X3
蛤蟆的傷害源自於被動+普攻,紅色攻擊力和精華攻速增強蛤蟆前期對拼能力,放棄一點攻擊力選擇暴擊率有時運氣好能夠扭轉戰局。固定護甲和成長魔抗增加坦度。成長冷卻配合三項振奮鎧甲能夠達到40%滿額CD。
天賦推薦:
天賦選擇0 18 12,風騎為核心基石天賦就不再多贅述。精密提供的雙穿非常契合混合傷害的蛤蟆。符能盔甲增加E技能的回復效果,不屈增加雙抗是坦克必點技能。
技能加點:
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Q技能和被動是蛤蟆主要的傷害來源,並且Q可以增加減速的幅度,所以我們選擇主Q。W隨著等級提高百分比,但前中期敵方血量都不會特別高,所以選擇副加。
注意點:
1.風騎蛤蟆的核心依舊是肉,不要出太多輸出裝備。但是前期雙方血量都不高的情況下,能夠輕易的通過AQA連招觸發風騎,後期面對敵方脆皮也能很快的觸發風
2.疊滿3層被動的時候,千萬不要著急的把對方吞下去,因為吞下去再吐出來被動就會消失,所以當疊滿3層的時候使用Q會暈住對面,而且也不會消耗掉被動,可以用來下次接著Q暈,當對方血量不多可以考慮W來收人頭。
3.如果想要在使用W技能時有風騎效果,必須要在W之前就打出風騎,因為W技能的傷害是吐出敵方英雄之後才計算而不是吞下去就算傷害。
4.當己方C位發育較好時,W用來吃對面,遠沒有保護自己C位重要。
5.疊滿3層被動的時候,不要著急把對方吞下去,因為吞下去再吐出來被動層數會消失,所以當疊滿3層的時候,用Q會暈住對面,並且被動也不會消失,可以用來下次接著Q暈,當對方血量不多可以考慮W來收人頭。