英雄聯盟快不行了?——遭遇七年之痛,在也沒有像以前瘋狂了!

英雄聯盟從2009年開始投入實施的網絡游戲,目前依舊火熱。然而今天七年的時間過去了,這款游戲號稱在全球有一億多玩家的熱門游戲,終於在今年迎來了自己的“關鍵時期”。今年,眾多游戲廠商紛紛發力,英雄聯盟開始遭遇沖擊。年初,在歐洲的電競市場,CSGO的觀看人顯然已超過英雄聯盟。

英雄聯盟到如今已經有整整七個年頭了,七年的時間,讓整個英雄聯盟發生了翻天覆地的變化,無論是游戲的打法還是游戲的風格。那麼就讓小編帶大家一起見證這些點點滴滴的變化。

話不多說,直接上圖最開始的登陸界面

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2010年12月8日英雄聯盟經典內測開啟

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2011年9月22日英雄聯盟開啟公測。這個界面也一直沿用至今,各個英雄的加入

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今年的5月,著名游戲廠商暴雪加入了爭奪,發布了《守望先鋒》,這款極好玩的游戲一經上市就席卷了全球。而所有人都明白,這項游戲從一開始的設計,就注定要進入電競市場。一時有關英雄聯盟即將走下坡路,不勝當初的議論此起伏。首批英雄只有僅僅四十個,經過這漫長的7年時間,直至目前最新更新的翠神——艾翁,LOL英雄池達到了133個。

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談到英雄聯盟的崛起,原因眾多。一款游戲的成功,離不開各個方面。簡單的上手操作、可愛的游戲畫風、良好的匹配系統,這是英雄聯盟較其他游戲的巨大優勢。但所有人都不會忽略的是拳頭公司的電競賽事。在拳頭之前,從沒有任何一家游戲廠商,可以有這麼大范圍的電競賽事和影響力,而這也是真正讓英雄聯盟成為全球游戲的關鍵。3200萬,這是拳頭公司在2013年S3總決賽後給出的觀看人數,一石驚起千層浪,電子競技就此進入高速發展期,而拳頭也借此水漲船高。2016年,拳頭官方賽事也到了其第六個年頭,其賽事規模遠超當年。截至今日,英雄聯盟的電競賽事,已經遍布全球。從比賽類型上看,聯賽、杯賽、邀請賽全有;從比賽時段上看,除了年初和年末,英雄聯盟的比賽已將一年從頭覆蓋到尾。尤其是各地區的聯賽制度,更是完全甩開了其他游戲,是目 前電競賽事對傳統體育最成功的模仿。能夠同時具備一級聯賽和二級聯賽,還擁有升降級制度。往年所謂的電子競技,也就是一個大的廠商或組織辦個活動賺點聲勢,從未將其真正產業化。即便是冠軍獎金高得驚人的dota,在比賽類型和普及性上,也遠遠無法和英雄聯盟相比。坦白說,游戲廠商舉辦比賽,從而推廣游戲,這從來就不是什麼創新之舉,更算不上什麼高明的運營策略。但從來沒有一個游戲廠商像拳頭這樣重視電競賽事,更不會把這當作主打的核心。

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再見了,英雄聯盟!

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