英雄聯盟,符文頁即將免費,場外戰斗系統重做,老玩家表示受夠了
眾所周知,LOL這款游戲的更改頻率已經超過了玩家的游戲體驗感受,讓玩家覺得,瓦洛蘭的大陸地殼不再那麼的“穩”了……
我們在玩LOL,拳頭也在“玩”LOL
LOL玩家如今的內心世界
04:01
來自萬能的老劉
英雄聯盟符文頁即將退出,網友:你愛干啥干啥去,請別動我的青春
有時候,不是玩家出於“戀舊”情節在胡亂指責,也不是處於“浮躁”心態上的故意找茬,只是最近LOL的頻繁改動,實在讓玩家有點“厭煩”了。
玩家玩LOL,那是臨陣殺敵、開黑作戰的樂趣;
拳頭玩LOL,可能是把LOL正式服,直接當成了他後台程序的修改器了!
但玩家卻也只能發發牢騷,沒法改變拳頭設計師們的做法。
這讓玩家覺得,LOL到處是瑕疵,因為沒有瑕疵就不必做出修改,讓LOL在玩家心中的形象大打折扣。
英雄聯盟官方發布了一段關於游戲的改動,其中符文的改動,光這一項,就引起了廣大玩家的“強烈反饋”……
拳頭的設計師們,再一次表明的立場:“LOL玩家們,你們的青春,我作主!”
玩家內心:“來……你過來……”
現在玩LOL玩不出未來,只能玩出回憶;
而這一次的回憶:符文和天賦即將融合在一起,也就是說選擇英雄的時候,沒必要那麼麻煩的准備一堆“指定”、“套路”的符文和獨立天賦了。
有些玩家覺得:“嗯……不錯,這樣就簡化了,不那麼麻煩了!”
其實站在理性的立場來說,這個改動確實讓游戲簡單、粗暴了不少。
但你要知道,LOL為啥在競技類游戲裡“一家獨大”,起源也是它的“獨有特色”!
然後,如今成名了,自己反而要把自己的特色給抹去……
如果LOL的改動,能建立在“一年一次大更新”的基礎上,想必,玩家就不會有這麼多吐槽點了
更新對於官方來說,是對游戲的改進,目的是為了給玩家更好的體驗,更好的游戲心情,這在原則上,拳頭做得並沒有什麼錯誤。
錯就錯在,他們或許對自己的LOL太過於自信了,當然,如今的成就也確實很容易讓他們“傲嬌”。
而這份傲嬌帶來的就是,自己的想法多了,對玩家的“重視度”有時候就少了;
改英雄,你可以來一次大的更新,將要改的一次性都改掉,這樣,玩家“心理的波動會小一些”。
而在游戲體驗的“變動性”上,穩定期就更長一些,而不是今天改一點,明天改一天,這讓玩家在游戲上的“某些側重點”、“對上分計劃”上的想法,就少一些被摧毀。
但拳頭不知道為何,總是做著相反的事情,玩家的意見顯得“不復存在”!
時代需要進步,游戲也需要進步,但LOL的“進步”,顯然是失敗的,而拳頭公司,卻依舊“享受著”他們為自家產品帶來的進步。
問老玩家們的一句話:英雄聯盟還能玩嗎
其實,我並不需要太多的答案,因為我所知道,我所看見的就是;
瑞茲面目全非後,走了一些人;
劍聖面目全非後,走了一些人;
劍姬面目全非後,走了一些人;
……等等等等,都懶得說了,老玩家都有切身實際的經歷,不用我說,大家都知道每次的改動,不是讓LOL更成功,而是讓LOL更冷。
說白了,一款競技類游戲,成功是玩家捧的,LOL與WOW那種“宏偉世界觀”的游戲不一樣,真的不一樣,WOW怎麼改,怎麼頻繁的變動,都會讓玩家在玩法上有更多的體驗與變通性。
而LOL只是一款競技類游戲,玩家要是的“激戰的快感”,僅此而已;
玩家其實並沒有想過,要怎麼去改英雄而讓我們“更開心”,因為對於玩家來講,“對抗的輸贏”就是這個游戲的核心,也是LOL的核心。
但拳頭顯然,自視過高,他並沒有著重於如何讓“戰斗更激烈”,而是想著“一些莫名其妙的”事情。
比如:為了比賽,為了讓劍姬登場,把劍姬改了,但試問拳頭,能真正讓LOL火起來了,是打比賽的那10個人,還是數百萬的大眾玩家呢?
這就是問題所在,如今,你又免費了符文,那讓之前努力刷金幣買符文的玩家又怎麼看呢?
這就好像一個平凡的人,奮斗了30年,買了一套別墅,付出的努力,不言而喻,而如今,房地產開發商告訴他:“別墅免費了,後來的隨便住吧。”
咱不說這到底是不是好事兒,光在心情上,那花了錢的人,就不好受……
但拳頭,就是在干著這些事兒,有人說,這是一款游戲倒閉前的“正常節奏”,我覺得……嗯,有道理。
因為讓玩家玩得不開心的游戲,後果也是可想而知的。
總之,拳頭還是一點不累,但是……玩家,累了;但是蘿卜白菜,各有所愛,有人歡喜有人憂,有人對頻繁的改動表示不屑甚至是反感,而同樣,也有人也很喜歡這種“新鮮感”與“前衛感