玩家熱議LOL測試服女警改動 拳頭到底在想什麼?
最近Riot在測試服對皮城女警凱特琳進行了一系列改動,降低了她的基礎攻速,延長了抬手動作,被降低的改動加入了被動技能效果中。更為致命的是,盧安娜的颶風將不再多次觸發女警被動。這些改動公開後立即引發玩家大討論:為什麼還要在ADC如此艱難的情況下削弱ADC呢?
颶風改動:
這件裝備暴露了女警的主要問題:缺乏有效手段疊加爆頭,颶風可以讓女警變得非常強大,每2-3次普通攻擊就可以觸發一次爆頭。現在颶風與爆頭的互動機制移除,對女警出裝的平滑性損失很大,之前女警有無盡和颶風就可以變得很強,現在還得另外研究套路。
另外女警的基礎攻速降低,對於她對線能力的削弱是非常明顯的。削弱了女警的基礎攻速和抬手動作,然後在被動裡加10%的攻速來補償?對線階段看的並不是你的平均輸出而是瞬間爆發,而且作為一個後期ADCarry,基礎攻速的削弱是最頭疼的。
延長抬手動作也許是為了鼓勵玩家更頻繁的走A,同時可以用W取消施法動作增加游戲操作性。對於不常用女警的玩家來說,在5.22射手更新之後,對於女警初期的平A手感肯定都深有體會,實際上由於前期攻速不足,普攻動畫和傷害判定不同步的情況時有發生。
後來為了適應這一改動我調整了符文:
紅色2攻速 精華3攻速 藍色3攻速,湊到了18.8%攻速。
然而這次改動再次調低女警的基礎攻速,在此我表示強烈的譴責!
上一次基礎攻速從0.625砍到0.568,1級自帶10%(出門依然0.625成長4%攻速不變),這一次變本加厲 基礎攻速砍到0.521,1級自帶20%。
在這裡做個計算,基礎攻速0.625時,18級女警232%攻速達到2.5攻速(18級成長攻速總計4%*17=68%),基礎攻速0.568,18級女警需要額外262%攻速(不包括1級自帶的10%和18級時的68%)。
如果測試服改動實裝,基礎攻速再一次下調0.521,18級女警需要額外291%攻速,調低基礎攻速結果就是攻速的收益也會降低。第1次攻速收益約為9成第2次約為8成,和當年卡莉斯塔的改動一樣,這種改動過於簡單粗暴和殘忍。英雄平衡改動經常是牽一發而動全身,聰明絕頂的拳頭想到了一種方案:砍英雄就砍屬性百分比加成。
當年卡莉斯塔登場的時候,平A只能造成90%的傷害。當年砍卡莉斯塔說是比賽過強,讓路人為比賽買單,我卡莉斯塔玩的又不好,也不好說什麼。而現在這種砍女警的手法說實話毫無水平。砍攻速收益防止女警後期過強?降低基礎攻速破壞平A手感強迫玩家去適應。
女警4%成長攻速算是比較高的,但是大多數ADC都有加攻速的技能而女警沒有。也許女警的初始射程是原罪,如果要砍女警可以砍草叢疊爆頭被動(翠神:啥?)
女警可以砍W,現在女警的夾子陣是真的強,藍色方小龍/紅色方大龍/推塔。哪怕把女警的射程砍了,重做都可以!江山代有才人出,各領風騷數百年。也許拳頭追求的平衡性是若干個英雄都能流行一段時期,但是我真心不願意看到女警再次成為這種“平衡性”的犧牲品。昨天是卡莉斯塔,今天是凱特琳,明天呢?
對此網友評論道:
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女警的未來戰士皮膚就要出了,我打賭這個改動活不到正式服。
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女警重做以後一直都很強,尤其是她的夾子,所以這一切削弱都是合理的,只因為夾子太強
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與其削弱女警的攻速和抬手,不如延長夾子的施法動作或者讓女警在放夾子的時候不能攻擊