物極必反?過度追求作畫質量有意義嗎
當我們在看一部動畫的時候,肯定會希望這部作品的作畫質量達到不錯的水準,如此一來在觀看時就有了更好的體驗。
如今有一些作品,就會將作畫質量展現到極致。可是一些日本網友卻認為這種事情屬於“物極必反”。這到底是怎麼回事呢?來聽聽他們怎麼說吧!
1 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします
大 家應該都看過《進擊的巨人》《Fate》等作品的動畫版吧?如果涉及到了戰鬥的劇情,會發現官方明顯投入了大量的預算,在質量上已經達到了很高的水準。可 是我卻認為這有點過度努力的痕跡了,反而在觀看戰鬥劇情時會產生眼睛跟不上節奏的疲憊感。本來人眼能夠接受的頻率就是有限度的,如果突破了這個限度,哪怕 做得再好看也沒什麼意思了吧?大家怎麼想呢?
3 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします
其 實我也有這方面的想法,但更多的是從預算角度考慮。之前看採訪說《進擊的巨人》第二季之所以只有12集,就是因為預算不夠的關係,所以沒辦法做26集。顯 然是因為官方在戰鬥劇情方面投入了太多的預算。而如果不將戰鬥劇情的質量提升到那麼誇張的高度,或許咬咬牙弄個26集也是有可能的吧?當然了……從目前作 品的表現來說,我還是看得非常過癮的,官方的做法也無可厚非呢。
4 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします
所 以說現在的死宅真是難伺候啊,如果作畫崩壞了,立馬就跳出來冷嘲熱諷。而官方願意砸錢做戰鬥劇情,又說什麼看了特別累。實際上對《進擊的巨人》而言,最大 的看點不就是人類跟巨人的戰鬥嗎?如果這個都做不好,那麼還有什麼意義呢?至於《Fate》那邊嘛,我倒是也有些想吐槽的。因為感覺它們家的戰鬥往往都是 看起來特別華麗,但並沒有什麼內涵可言啊。
7 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします
《巨 人》跟《Fate》畢竟都是大製作的作品,不能當成常例的。但是我認為對一部動畫的製作方來說,最根本的還是要將劇情演繹好才行。哪怕戰鬥劇情看起來水一 點,但只要劇情足夠打動人,那麼這部作品也就很容易獲得成功。若是強行模仿《巨人》那樣,很有可能變成戰鬥很好看,但是其他的部分簡直一塌糊塗的情況,比 如那個什麼《甲鐵城的卡巴內利》……劇情都什麼鬼啊。
8 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします
樓 主說的問題對一部漫改或者輕改來說並不是什麼值得關注的事情。畢竟只要原作足夠有趣,那麼也就不需要擔心劇情方面的表現。那麼這樣一來,大家肯定就會關注 戰鬥了,如果做得太水,肯定會暴死的。可如果是針對原創的作品,就像是樓上提到的《甲鐵城的卡巴內利》,那麼我也認為官方應該仔細考慮劇情的合理性,而不 是光憑藉華麗的打鬥來吸引人,否則只會讓人更加失望。
12 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします
其實作畫對一部動畫而言並不是什麼核心問題,現在確實有一些作品過度強調作畫了。想想我們小時候看的很多作品,其實作畫水準都非常差,但因為劇情足夠有趣的關係,因此被認為是經典。而現在技術進步了,提升作畫質量本身也不奇怪,可對劇情的把控力卻下降了呢。