新召喚師介面的未來計畫

Riot 原文:【Future plans for the client】

各位召喚師安安~

新召喚師介面更新終於大功告成!取代傳統客戶端的過程十分順利,推出之後也並沒有碰到什麼廣泛的技術問題。但是還沒完呢,我們還要把新召喚師介面變得更好。 

新召喚師介面測試期間,我們不斷吸收玩家的反饋。今天要告訴各位實踐這些想法的計畫,我們將會推出許多新功能、修正錯誤,並改善使用者經驗,這些都會針對玩家的建議去實行。如果你在名單上沒看到自己想要的更動的話,這並不代表我們不在乎 ─ 名單上的只是最高優先程度的改動罷了。

接下來就讓我們來看看這些改動是什麼吧~

 

正在下功夫的地方

這些是我們正在著手進行的更動,或者是我們之後將會不斷優化的事項。總之呢,就是最高優先程度的更動。

已完成

  • 在英雄選擇時查閱好友名單並展開新對話我們在 7.9 版本新增了此功能。
  • 個人專屬商店優惠已於 7.10 版本推出!

著手中

  • 新介面穩定度優化以及錯誤修正近幾個月來,新召喚師介面的穩定度還算不錯,但我們認為持續的優化新介面並修正錯誤是非常重要的一件事。這項任務大概會永遠持續下去 ─ 直到地球毀滅或是我們推出約瑞科的新造型(一定會在世界末日前推出的啦)。
  • 縮短讀取遊戲結算畫面的時間碰過遊戲結算畫面讀取時間過長問題的人,大多是因為在設定中勾選了「遊戲開始時完全關閉英雄聯盟客戶端」這個選項。而我們正在改善這點,希望能縮短畫面轉換的時間。
  • 英雄選擇畫面性能改善具體而言,我們想要縮短英雄選擇畫面的讀取時間,並刪減任何會導致 B/P 階段延遲的因素,這項任務正在如火如荼地進行中。

即將完成

  • 自訂道具組合所有舊的道具組合都應該還能夠運作,而我們知道不能在新召喚師介面中編輯道具組合是一件非常痛苦的事情。這項功能目前正在 PBE 中測試,距離正式上線的日子應該不遠了,我們會持續向各位更新開發消息的。
  • 聊天視窗優化聊天功能團隊正在解決玩家們難以分辨視窗中私訊對象究竟是誰的問題。

 

未來的計畫

下列提及的更動大多會在今年結束前完成。有些功能可能會花更多時間開發,但我們向各位承諾以下提及的東西在未來一定會釋出。

高優先

  • 在英雄選擇時購買造型此功能能夠在傳統客戶端中的特定遊戲模式使用。我們在這裡保證,一定會在新介面推出這個功能,且每個模式都會,畢竟這是各位花錢買的東西嘛。
  • 在英雄選擇時編輯天賦,天賦視窗不再佔滿整個畫面如此一來,玩家在編輯天賦時就可以清楚看到 B/P 的計時器以及目前選用的英雄是誰。
  • 讓你能夠在鎖定英雄後馬上選擇造型
  • 提升新介面按鈕的回應速度如前面所提及的性能表現問題,我們認為可以透過縮短按鈕點擊回應時間以及移動游標後,說明文字顯現的時間來改善玩家對客戶端延遲的觀感。
  • 完善「近期競賽玩家」名單功能你依舊可以在「新增好友」那邊(可以在社交圈點選)找到此項功能,但它不如舊客戶端那樣普及。我們會在大廳植入這個功能,並在好友名單內新增一個「近期競賽玩家」的下拉式選單。此外,也可以直接從「近期競賽玩家」中封鎖人。

優先

  • 讓天賦 / 符文頁之間的轉換更快速清楚
    我們目前已經有數個設計上的新想法,只是還沒定案。我們會解決游標在符文頁選單物件上移動時,浮出說明阻擋螢幕上資訊的問題。這項改善也是未來符文以及天賦更動的一部份。
  • 在收藏的英雄頁面中直接解鎖造型目前「解鎖」按鈕還是灰色的,看起來真的很可憐。我們會讓它變得開心點。
  • 減少新介面到實際進入遊戲間所需要的點擊次數我們承諾過會減少實際進入遊戲的所需時間,之後的禁用 10 位英雄機制以及選擇遊戲視窗的改動都會針對此問題來調整。
  • 新介面將會記住你最後對戰的模式以及位置每次都要重新選擇一次真的太奇怪了。
  • 英雄選擇時也可以進入收藏的英雄頁面目前只能在大廳點擊收藏進入。
  • 在收藏中打造一個「造型」分頁玩家想要一個特別的展示櫃來看看自己擁有的造型,我們就替你們作一個。
  • 英雄選擇時顯示目前進行對戰模式傳統客戶端會在左上角清楚顯示出目前對戰的模式是什麼,但新介面並沒有這項功能。
  • 改善新介面上方工具列,提升個別按鈕辨別度特別是商店跟戰利品按鈕,存在感不高,應該讓它們更有「按鈕」的感覺。
  • 聊天視窗「彈出」選項不應該一直重置設定現在每次重新登入都會回復成預設狀態。
  • 在更換頭像時能夠看到頭像的說明
    所以你就可以追憶那段含辛茹苦、收集比爾吉沃特頭像的時光啦~
  • 首勝計時器目前首勝計時器只顯示小時單位,之後會顯示分鐘及秒數。
  • 英雄選擇階段(非競技模式)時讓玩家了解他們位於哪一方這目前也是盲選模式的一大問題。
  • 新介面整體音量平衡也就是提供給玩家更多的選項,調整英雄選擇階段的選用 / 禁用 / 計時器音量,使其更一致。

 

優先度不高的計畫

這些是之後會調整的合理改動,只是優先度沒有上面那些那麼高。我們最終一樣會完成。

低優先

  • 在英雄頁面預覽炫彩包
  • 在新介面內調整遊戲內影像設定
  • 在英雄頁面瀏覽所有英雄的資訊及影片,包含那些有第二個技能組的英雄這可以讓英雄頁面的資訊變得更加一致,只是玩家們得稍微等一下。
  • 觀察高端對戰這個功能在 2016 初期,新召喚師介面測試久久之前就由於安全性問題被移除了。而我們認為目前還沒辦法即時地解決這個問題,但會嘗試其他的方案來應對(也許會提供可下載的對戰重播)。

 

一個還在斟酌的東西

該死的個人資料。

應該會在幾個月後釋出

  • 個人資料頁面的遊戲生涯這包含了以前能夠在傳統客戶端中看到的積分數據。我們目前還在觀察,看是不是能在已經預定好的個人資料頁面改動計畫裡加入這項工作。

 

還有我們不打算改動的地方

只有一件事我們目前尚未納入考量。

不會推出

  • 將社交圈最小化的功能這其實是基於設計上的考量,因為我們之後會推出更多額外功能。不像傳統客戶端,社交圈選單背後並沒有其它東西 ─ 畫面上的訊息都是我們經過評估才展示出來的。目前社交圈已經能夠提供許多額外的資訊:像是你列隊的時長,遊戲邀請,以及軍團的資訊(這些東西在舊客戶端都是一個一個小分頁跟彈出視窗)。因此,我們之後會更妥善地運用這些空間,提供更有價值的資訊。

參考來源

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