「禁用 10 名英雄」將從 7.11 版本開始

Riot 原文:【10 bans in regular play coming soon】

從 7.11 版本開始,召喚峽谷競技模式中的禁用英雄數將變成 10 位;每隊之後都可以禁用 5 位英雄,不再是以前的 3 位。這項機制將會在版本更新後於每個區域推出,另外,進行積分對戰必須擁有英雄數量也從 16 位改為 20 位。

如同我們先前所宣布的一樣, 一般對戰的新禁用機制與職業賽場並不同。以下是關於新禁用機制更詳細的資訊。

 

禁用規則

一開始仍沒有改變,每個英雄都可以先亮出自己想選用的英雄。

接下來就是煥然一新的禁用階段了。最大的改變就是現在所有玩家都能夠禁用英雄,而且是同時禁用;玩家能夠拖曳滑鼠游標選擇禁用英雄,但是不會看到敵方隊伍的選擇。隊友想要禁用的角色會顯示在他們的頭像旁邊,鎖定之後則會轉換至螢幕上方。另外,我們也在幾個版本前就新增了指示,讓各位能夠更清楚的辨識隊伍想禁用 / 選用的英雄。

等到兩個隊伍都禁用完畢後,就會公開彼此的禁用英雄(禁用的英雄能夠重複)。接著就是跟以前一樣的選用階段。

 

 

設計理念

調整禁用英雄規則其中一個很重要的原因就是:我們想要提升玩家英雄在選擇階段的掌控能力。我們想確保無論玩家選擇英雄的順位為何,他們禁用英雄的機會都是均等的。舉例來說,目前的機制會讓藍方第二位選擇的玩家失去禁用的機會,另外,他還得等到其他 3 名玩家(包含敵隊)選用完畢後才能選擇英雄,這也代表著他選到強勢角色,亦或是選到克制敵隊英雄機率都非常低。就此,賦予所有玩家 B/P 階段更多的自主空間應該能彌補這個缺陷。

等到正式上線後大家都能夠禁用自己英雄的天敵啦!比方說你擅長機動性低的法師輔助,就可以禁用布裡茨;或者是直接禁用提摩,開心選下泰達米爾之類。除此之外,同時禁用大概能夠縮短英雄選擇階段 30~120 秒的時間,讓你更快地進入遊戲。

那為什麼我們不將職業賽事中的禁用規則直接引入到單排或彈性積分就好了呢?

事前組織過的玩家隊伍,以及透過配對、由素不相識玩家所組成的隊伍的性質是非常不一樣的。在職業賽場,如果隊伍能夠預測對手的策略,就代表它們能夠透過 B/P 階段來針對某些敵方隊伍較弱,或是角色池比較淺的隊員。

現今的禁用規則有著一個難以忽視的缺陷:那就是最後一位選擇英雄的玩家可能會被嚴重針對。當你是第四順位選用英雄的玩家時,其實會很常面對 3~4 個針對你戰術位置的禁用。同時,我們也考慮到了延長選擇英雄階段時間至最多兩分鐘的代價是什麼 ─ 任一玩家刻意(以及非刻意)跳離大廳的舉動都會讓其他九位玩家感到更加苦惱。

我們確實清楚目前一般對戰跟職業賽事是有斷層的,所以目前正嘗試將職業賽事的禁用規則帶入到組織化的對戰模式中,但還在努力。總而言之: 【康敏筍】

之後我們會在向各位提供更深入的資訊,解釋我們為什麼要採取同步禁用英雄的措施,也會說明其它我們曾想嘗試的禁用規則。

 

常見問答

Q1:禁用階段有多長啊?

我們還在測試中,但目前暫定為 35 秒。

 Q2:如果不想禁用英雄怎麼辦?

我們想新增一個「不要禁用」的選項給那些愛冒險的玩家。另外我們還會新增一個保險措施,保障那些最後一刻禁用了同樣英雄的玩家 ─ 他們會被預設為「不要禁用」,因此不會受到跳離大廳的懲罰。

 Q3:現在還要鎖定禁用英雄嗎?

不用,但你還是得點選英雄。我們現在還在測試,但為了盡可能地減少錯誤狀況,可能會套用以下的規則:

  • 如果你點選了某位英雄,然後鎖定的話,這名英雄就確定被禁用了,而其他隊友也沒辦法點選他。
  • 如果你點選了某位英雄,但是沒有鎖定的話,這名英雄依舊會在禁用階段結束後被禁用。
  • 如果有一名以上的玩家的點選了某位特定英雄,這名英雄會在禁用階段結束時被禁用。然而,重複選擇不會讓玩家跳回大廳,畢竟可能有玩家想在最後才鎖定。基本上,只要你有在禁用階段選到英雄,你就絕對不會跳回大廳。
  • 如果你沒有點選英雄,你會跳回大廳。

之後成效不佳的話,我們會根據需要再次改動。

 Q4:如果有超過一個隊友想禁用同一位英雄的話呢?

只要一名玩家鎖定禁用的話,同隊的其他成員變無法再選擇那位英雄。另外就如同先前所提及的,最後一刻禁用了同樣英雄的玩家會被預設為「不要禁用」,因此不會受到跳離大廳的懲罰。

 Q5:那如果雙方隊伍禁用了同樣的英雄呢?

肯定有機會兩隊禁用相同英雄的嘛。如果能夠在禁用階段看到對手禁用的英雄,那麼最強的策略就會是先選擇一些非目標的英雄,等鎖定前的最後一刻再調換,這聽起來真的非常無聊。另外,這也會降低一些強勢英雄被禁用的機會。我相信你們一定都知道我們在說誰吧。

 Q6:如果隊友試圖禁用我想選擇的英雄呢?

如同以往,系統依然允許你的隊友這樣做。但現在呢,由於英雄選擇階段變得更動態了(這可能會導致你想選擇的英雄被忽視),所以我們會在英雄格上新增更清楚的指示,讓你的隊友能夠分辨。

 Q7:這不是代表某些特定英雄每場對戰都會被禁用嗎?

希望最後不會變成這樣;這其實也是我們設計可以重複禁用的原因之一。在之前一條龍式的禁用規則中,掌握最後禁用機會的玩家往往得扛下禁用主流強勢英雄的重責大任;不過還是會有例外的狀況 ─ 特別在高端對戰中 ─ 像是薩科這種有特殊價值、且某些玩家特別精通的英雄仍然有機會被禁用。

然而,想要設定出系統來平衡這些「例外」幾乎是一件不可能的事情。我們會繼續觀察那些幾乎在每個階級都是必禁的英雄,並在適當的時候採取措施應對。喔,我們也可能會把所有英雄越改越強來修正這點吧。

 Q8:自訂對戰跟扭曲叢林呢?

自訂對戰目前依舊用的是傳統的配對模式,所以我們還不打算更動自訂對戰競技模式以及扭曲叢林,但我們之後會修正這不一致的情形。

  • 競技選角此模式在我們將其調整為目前的配對方式前不會改變,依舊只能輪流禁用 6 位英雄。
  • 電競選角現在會套用電競的規則,但整個 B/P 流程可能會有點奇怪且不清楚,這個情形會維持一陣子。我們想給玩家們機會來試試電競的規則,並且會在之後重新調整使用者介面。
  • 扭曲叢林彈性積分一樣未更動。

 Q9:如果想要試試看賽事禁用規則的話呢?

電競選角現在會套用這個規則了,但看起來會怪怪的。之後的版本會再更新使用者介面,讓它更接近比賽的 B/P 流程。

參考來源

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