4秒回滿血?LOL7.9版本2件裝備蒙多稱神
導讀:隨著版本的更替,蒙多大熱的年代已經過去了很久,但是由於7.9版本新增了石像鬼石板甲,並且提高了振奮鎧甲的治療回復效果,一舉讓那個被人遺忘的不死蒙多又回來了。蒙多的強勢就在於超高的坦度與頂級續航能力,而且被動賦予的強大輸出能力依然不容小覷。今天,筆者就教給大家如何用兩件裝備來打破所謂的回血上限論,讓你在3種玩法中明白蒙多在7.9的強勢。
數據解讀回血流蒙多:
先從最基本的說起,蒙多有兩個技能可以回血,第一個是被動,每5秒就可以回復1.5%最大生命值,假設一個後期4000血的蒙多,每隔5秒就能獲得60血,開啟大招後的12秒,蒙多可以回復最大生命值的60%,大約能回復2400的血。暫時不考慮天賦中符能盔甲的因素,為了方便計算。
就以一個大招為例,12秒的時間蒙多可以通過大招回復2400的血,被動回復144的血,如果你擁有振奮後,可以提高30%的生命回復,那麼12秒內共計可以回復3307。假如這個時候再有一個石像鬼石板甲,那麼回血效果就更誇張了。
當周圍有3個以上的敵人時,石像鬼石板甲可以觸發額外抗性的加成,並且當主動使用裝備技能後,可以獲得持續4秒的100%的生命加成。蒙多在大招回血期間被集火,你就能開啟石像鬼石板甲的主動技能,4000血的蒙多就立馬變成8000血,大招和被動就能在4秒內獲得額外的血量回復。
我們將蒙多大招回血數值簡化成秒,還是以4000血為例,每秒可以回復200,當你擁有振奮的時候,每秒回復的血量為260。開啟石像鬼板甲後會有4秒的時間以8000血量作為基礎,每秒可以回復400,擁有振奮就是520的回復量,那麼我們就可以得到以下數據:260*8+520*4=4160,相當於回復了百分之一百多的血量。
英雄定位及技能分析:
蒙多在官方的定位中是戰士,其次才是坦克,通常我們玩蒙多都會默認出肉裝,去為團隊承受傷害,畢竟只要蒙多足夠的肉,就能通過被動和大招不斷的回血,要說傷害一個全肉的蒙多擁有兩個百分比魔法傷害,無論是打脆皮還是打坦克都是有奇效的。蒙多還有一個好處,那就是W技能可以增加韌性,讓蒙多可以減免控制效果,後期肉起來了基本想去哪就去哪。適合蒙多的位置有很多,常規都是走上路單人發育,也有人嘗試用來打野,效果還算不錯,在低分段也被玩家開發出了一套蒙多輔助,稍微拿到一兩個人頭完全可以憑借一人之力追著敵方下路組合打。有加速不怕被控,有減速也有持續傷害,最重要的是蒙多的傷害屬於混合型,技能可以造成百分比魔法傷害,通過E技能還可以獲得大量的AD加成,普攻也能打出很高的物理傷害,讓對手無法針對你出裝。
——蒙多·上單篇——
上單蒙多有很多天敵,但是他也是唯一一個,能面對那些天敵可以正常發育和對線,利用Q技能遠程消耗對手,亦或者補尾刀獲得回復,只要拖到6級,那麼再也沒有人能限制你。中期一但有了裝備,就能瘋狂的推線分帶,打團的時候及時傳送支援就行,後期一個無比肉的蒙多,往往要敵方3-4個人才能抓死,這段期間你的隊友或許就已經拿下了大龍或遠古巨龍,用你的死換取了團隊的勝利,怎麼算都是血賺。
符文和天賦推薦:
紅色選擇雙穿可以保證蒙多輸出最大化收益,我用精華來彌補護甲的不足,這樣黃色就可以選擇成長生命,後期能多200多的血。至於藍色符文,蒙多的出裝中並不能達到滿冷卻屬性,因此我藍色帶了成長冷卻。
對線話不滅之握比較適合蒙多,堅決系中也能點出愈合的回復和符能盔甲,保證了蒙多的賴線能力,而不滅之握又是一個此消彼長的對拼天賦,通過不斷的對拼逐漸積累優勢,一但補給品消耗完了,那麼對手就會非常難受。
出裝推薦:
以石像鬼石板甲和振奮為核心,前期先出一個日炎過渡,配合蒙多的W能夠快速的推線,擁有水銀鞋後基本不怕被控制了。由於蒙多的缺陷就是腿短,沒有硬控,因此不妨出一個蘭頓來主動留人。要知道當前版本暴擊裝備加強了,很多ADC又開始走常規的暴擊流路線,而蘭頓可以減免20%的暴擊傷害,非常的好用,最後再補出一個狂徒,打團先進去吸收一波傷害,然後迂回通過狂徒被動回血,再進行二次切入,如此反復終將會獲得最後的勝利。
——蒙多·打野篇——
打野蒙多一般有兩種開局打野思路,一種是學W,讓中單幫忙丟個AOE技能,你從F6單開,另一種則是常規的下路雙人組幫你打buff,你學Q技能打是非常快的。無論哪一種開局,你玩蒙多一定要保證初期的發育,不能被敵方反掉野區的資源,gank的話個人不太推薦,蒙多反蹲的意義會更大一些。當中期蒙多有了裝備後,就會變得很厲害,這個時候就可以大膽的入侵,配合隊友推塔拿龍,只要肉起來就贏了。
符文和天賦推薦:
蒙多的E技能可以獲得大量的額外AD加成,前期也有AOE傷害,所以多帶點攻速就能提升打野的效率,黃色常規帶護甲是為了減少初期野怪的傷害,藍色湊10%冷卻即可。
打野蒙多我比較偏向輸出,跟平時的玩法有所區別,我選用的是冥火之觸,蒙多的Q技能可以完美的觸發冥火的傷害,並且蒙多開著W追著人砍,都是打持續傷害的,還有比冥火更高的收益嗎?
出裝推薦:
打野蒙多的出裝與上單打法基本雷同,打野刀升級藍色的深寒懲戒可以增加前期的抓人效率,保證Q技能的後續命中。蒙多打野比較偏向於發育,所以前期把鞋子升級成明朗鞋,配合天賦的洞悉,可以為召喚師技能帶來大幅度的冷卻縮減,這樣就保證了自己的發育,優勢的時候甚至還能做到入侵。為了保證抓人的效率,出一個亡者的板甲到是一個不錯的選擇,雖然在7.9版本裡遭到的削弱,但是疊滿被動後的60點移速,真的很強大,也是你抓人的保障。至於石像鬼石板甲和振奮,盡量在游戲中期的時候出,打團基本就不會死,最後補出一個蘭頓來留人即可。
——蒙多·輔助篇——
輔助蒙多的打法比較枯燥,就是無腦的扔菜刀,因為Q技能造成的是當前生命值的百分比,所以敵人血越多傷害也就越高,1級的時候可以嘗試用Q技能消耗,利用聖物之盾的被動快速清小兵搶2,然後就利用2級的瞬間上去強打一波。就算你殘血也沒關系,蒙多的E技能不僅能重置普攻,造成額外的百分比魔法傷害,同時還能提供固定攻擊力,當血越少的時候,獲得的額外攻擊也就越多,這個時候你會發現你的傷害遠比對方ADC高,分分鐘鐘打出召喚師技能。總之玩蒙多一定要懂得迂回,還不能無腦的上,利用好下路草叢的視野在中低分段可以上分carry隊友的。
符文和天賦推薦:
常規的AD符文,在這裡我並沒有選擇成長生命和百分比生命這種後期符文,而是簡單又粗暴的選擇固定護甲和固定魔抗,保證下路2v2的對拼。下路對拼將就的就是細節,所以帶攻擊和攻速能夠保證流暢的走A。
輔助蒙多的天賦選擇有很多,為了偏向團隊我推薦使用石裔誓約,利用Q技能減速標記敵人,這樣當後期蒙多肉起來後,就能為團隊提供回血,前期也能保證ADC正常的發育和續航。
出裝推薦:
輔助裝的可選擇范圍真的很小,工資裝跟眼石合成季風之眼能夠節約一個格子,而救贖和鳥盾則是輔助的標配,當然你也可以選擇出騎士之誓,基克的先驅等裝備來增益隊友,但是考慮到目前版本石像鬼石板甲搭配振奮實在太op了,鞋子的話個人比較偏愛明朗鞋,保證後期的每一波團戰都有虛弱保護己方C位。
總結:趁著蒙多的這個回血套路還沒被發現,趕緊用來上一波分吧,就算被引燃和重傷針對又如何,在這個版本裡只要足夠肉就可以躺贏,本期攻略到此結束,歡迎下期收看。