普攻加速自帶淨化,這波重做很射手:新版狄仁傑對戰全攻略
作為王者峽谷中有著悠久歷史的射手,狄仁傑有著其他射手無法媲美的天賦——較高的攻速和移速、CD極短的控制技能、大招的超強爆發等,但相對於虞姬、馬可波羅等版本熱門英雄,狄仁傑還存在著很多劣勢。而即將重做登場的狄仁傑控制能力增強,傷害依舊屬於少見的物理、法術混傷型,被動的提升移速及二技能的清除自身負面效果都使狄仁傑的生存能力大大提高。那麼新版狄仁傑在實戰中應該怎樣操作才能打出爆炸傷害呢?下面就為你全方位解讀一下即將登場的新版狄仁傑吧~(英雄資料源自搶先服,具體數據請以正式服為准)
【技能解析】
被動:王朝密令
解析:曾經的狄仁傑只有普通攻擊3次扔出三色令牌才能提升移速,而現在的狄仁傑只需要普通攻擊就可以增加移速與攻速了,還可以疊加。這個被動使狄仁傑在戰場上消耗敵人會越打越輕松,不必出過多的攻速裝,因為自身就能增加一定的攻速;而提升的移速不僅使狄仁傑的生存能力得到了提升,也使他在風箏敵人時顯得更輕松一些。總的來說由於射手的大部分傷害來源於普通攻擊,該技能帶來的增益不可估量。
一技能:警戒令
被動效果:狄仁傑連續的第三次普通攻擊會包含火焰或者寒冰效果。
解析:該技能與曾經狄仁傑的大招相似,所以要求我們在釋放此技能時盡量貼臉釋放,這樣能將傷害打出最大化。藍牌可對目標造成額外減速,增加了狄仁傑的控制留人手段,無論是在攻擊還是撤退上都更為容易。該技能被動第三次普通攻擊將會隨機扔出一張紅牌或藍牌,增加了狄仁傑的輸出傷害,使狄仁傑在疊加自身移速和攻速的同時能打出更多的傷害。由於此技能CD較短,也可以用於團戰前的消耗,畢竟一個敵人被多發令牌命中傷害將會衰減,而朝人多的地方釋放則能盡量壓低敵方英雄的血量,使該技能打出的傷害最大化。
二技能:搜查令
解析:技能可以理解為一個增益技能,在受到控制時可以點擊釋放,不但解除自身控制,還能增加移速,大大提高了狄仁傑的生存能力。在被敵人控住之後肯定會被集火,此時釋放此技能不但能安全離開,還能對敵人造成有效輸出,擲出的八道令牌是以狄仁傑自身為圓心向周圍擴散的,這自然是一個團戰輸出的神技了。該技能可以說是狄仁傑的保命技能,雖說該技能不可以控制住敵人,但是可以使自己不受控制,接著從容撤退到安全位置,所以在團戰時不能率先釋放該技能。令牌的顏色是隨機的,且方向不太好掌控,所以不用苛求令牌一定要命中敵人,只要保證了自身的安全,那麼輸出對於狄仁傑來說簡直易如反掌。
大招:逮捕令
解析:狄仁傑的主要控制技能,當然傷害也是最高的,且命中敵人還能減少目標雙抗,這在打團戰的時候簡直成為控住誰誰就死的存在。此技能CD時間較長,所以不要隨意釋放,在這裡有兩個建議給大家:1、可作為先手技能,團戰控住一個敵人,減少他的雙抗,輕而易舉的被己方集火秒殺,瞬間造成己方五打四的優勢局面;2、由於技能的傷害非常高,也可作為後手擊殺殘血的手段,該技能是非指向性技能,所以釋放
需要一定的預判。該技能在命中敵人後還能獲得目標的視野,讓他無所遁形;而在此期間友軍向目標移動會增加移動速度,所以此技能在自身受到威脅時釋放,可以使友軍更快的趕來支援。
【使用技巧】
作為一個沒有位移的英雄,雖然狄仁傑的技能為他增加了不少移動速度,但為了更加安全還是建議召喚師為狄仁傑攜帶閃現技能。
在技能釋放上,一技能需要貼臉釋放才能使傷害最大化;二技能保命手段不可輕易釋放;大招則是巨額傷害與控制,所以推薦技能連招為:大招+普攻+一技能+普攻+普攻+二技能。首先眩暈住敵人,然後普攻敵人增加移速和攻速,貼近敵人後釋放一技能,最後連續的普攻打出額外令牌,二技能的釋放得看准時機,安全就釋放收割,否則就撤退等待下一波的消耗。
【五級銘文推薦】
紅色紅月:暴擊率+0.5%,攻擊速度+1.6%
藍色隱匿:物理攻擊+1.6、移速+1%
綠色鷹眼:物理攻擊+0.9、物理穿透+6.4
總屬性:暴擊率+5%、物理攻擊+25、物理穿透+64、攻擊速度+16%、移速+10%
【出裝推薦】
末世、影忍之足、無盡戰刃、破甲弓、閃電匕首、泣血之刃
思路轉換
如果是在順風局的情況下,可將影忍之足賣掉更換為急速戰靴,將他的輸出能力發揮到極致;在中後期團戰中,如果想最大程度上保證自己的生命安全,也可以選擇將閃電匕首更換為純淨蒼穹,主動驅散可以減少他所遭受的傷害,再配合狄仁傑二技能的淨化效果,可以保證他的生存無憂;如果敵人有回復型英雄,制裁之刃也是必出的裝備,可以和泣血之刃進行轉換。
這套裝備的特點非常顯著,既能保證狄仁傑打出暴力的輸出,也能保證他的生命安全,只要再適當加強走位和意識,打出carry全場是非常輕松的。
【實戰技巧】
狄仁傑作為一個射手英雄,前期還是猥瑣一點和坦克類英雄在下路清理兵線發育,也可以開局30秒的時候在下路野區清理一下紅BUFF,如果不准備開局拿紅BUFF就建議讓坦克幫助打野英雄看紅BUFF,然後狄仁傑去下路帶兵線發育,相對來說,輸出類英雄能夠早點發育起來更重要。當然如果狄仁傑到了下路,兵線和對面的英雄都沒到可以先打一下河道上的小野怪,經濟的差距就是這麼一點一點拉起來的,在對局中尤其是前期我們不能忽略了任何一點經濟發育的機會。
中後期的時候相比起團戰來說,這些小野怪的存在就顯得有點渺小了。如果對局中暴君也在下路,那麼3級左右的時候狄仁傑一定要發出信號,讓打野英雄來擊殺暴君,狄仁傑和坦克幫助打野英雄清理掉暴君,前期總體和對面拉開經濟和等級差距的重點就在暴君身上,如果是前期控制暴君就很穩妥的話,那麼中後期的團戰就不會顯得太吃力了。
中期的時候狄仁傑的主要職責還是帶兵線推塔發育經濟,如果有小團戰的時候,最好能去出一份力,畢竟作為隊伍中的主要輸出,狄仁傑給對手帶來的壓力還是蠻大的。當然如果趕不上參加團戰了,狄仁傑也不能閒著,趁著對手都在趕往小團戰區域抓人的時候,狄仁傑就要趁機偷掉對面的一座防御塔,同時也要注意小地圖上敵人的動向,如果有向自己這邊靠近而且視野消失的,狄仁傑最好開始後撤,否則等到敵人前後夾擊的時候,狄仁傑帶上閃現或疾跑也跑不掉了,畢竟刺客和戰士英雄們的位移技能還是很強大的。另外就是中期小團戰的時候,一般每個隊伍都是三個人左右,這個時候參團人數比較稀少,所以相比起後期大團戰的人數混亂來說,刺客切後排的難度更小,一套帶走脆皮的概率更大,這個時候狄仁傑無論是尋找輸出位置還是參團時間,都要格外的小心,不要剛找對位置開始輸出,草叢中就出來一個阿軻或者韓信這樣的英雄,瞬間被收割。
狄仁傑雖然改了技能,但是最主要的輸出還是要靠普通攻擊來打出這一點是不會變的。狄仁傑的出裝和大部分的射手一樣是以攻速為主,在後期的時候會出泣血之刃,這樣在團戰的時候續航時間也比較久,而且即使在後期的團戰中被對手消耗的有點嚴重,轉身找兩個野怪打完以後基本上生命值也恢復滿了,還能趕回戰場再擼一波。考慮到狄仁傑在靈活性方面沒有馬可波羅和孫尚香這樣的優勢,所以在團戰的時候還是很需要隊友保護的。
強勢回歸的狄仁傑在實戰中究竟會有怎樣的表現呢,是否能撼動馬可波羅射手一哥的地位?小伙伴們坐等正式服的更新吧,影魔哥祝願各位能把把超鬼...不對不對把把超神,直沖王者~