7.9版烏鴉橫掃美服,可坦可輸出可秒ADC,簡直全能!
7.9版本已更新一段時間,烏鴉在美服的表現咄咄逼人,非常強勢。
版本分析
這是7.9季中賽版本美服上單勝率,可以看到烏鴉仍然處於領跑狀態。
可以看出烏鴉的勝率已經重回高位,7.9版本季中賽版本包含著一次大改,出現了一次撞掉半座塔的峽谷先鋒,出現了兩件性價比奇高的肉裝,還有數個肉裝英雄的改動等等新內容,烏鴉無疑是享受了版本紅利的英雄之一。白金以上的排位賽統計中他有著53.93%的勝率,這是一個非常恐怖的數字,再加上烏鴉是一個好入門的英雄,可以預見烏鴉將會成為上分熱門,甚至有可能在季中賽賽場上出現。
天賦符文與技能加點
火冥之觸毫無疑問的英文最適合烏鴉的天賦,烏鴉本就是打持續輸出的英雄,有了冥火這個天賦之後更是如虎添翼。
能符盔甲相當適合烏鴉這個英雄,所以我們選擇堅決而不是詭詐,這能給烏鴉帶來更多的坦度和恢復能力,知道要烏鴉的定位更多的英文half-肉行業釋義法律坦英雄。
符文我們選擇了最通用的一套AP符文,烏鴉既不需要攻速,對冷卻縮減也沒有太大的需求。如果有條件,可以針對對線英雄和打野英雄把護甲符文換成成長生命或者把魔抗換成冷卻縮減。
Q技能在前期是主要傷害技能和補兵技能,也是對線的主要技能.E技能全等級都可以增加其他傷害的20%,並且升級反而會大幅增加藍耗,所以我們前期只點一級ë 。
裝備推薦
核心裝備
時光無疑是烏鴉第一個要出的裝備,他能提供所有烏鴉需要的屬性:生命值,法力值,法強,成長屬性以及一個不錯的被動有了這件裝備,烏鴉無異於如虎添翼。
沙漏同樣是烏鴉的必須裝備之一,不僅是因為它能提供不俗的生存能力,更重要的是你在團戰中開啟大招,丟出QEW三個技能然後開啟金身,這些技能都能夠繼續發揮作用。半血或者殘血開啟金身,2.5秒後又是一條好漢。
冰杖雖然被削了,但是仍然可以出。一是它能夠給烏鴉的è技能和大招也附加上減速屬性,二是它能提供不錯的坦度和法強,三是改動後冰杖的合成更加平滑了,是一件非常適合在中期出出來的裝備。
可選裝備
大面具是一件後期神裝,並且能與冰杖的減速效果配合,觸發雙倍傷害。在所有人生命值都有兩千以上時,每秒都能給敵方每個人燃燒掉大幾十的傷害,非常適合烏鴉這種持久作戰的法坦。
振奮鎧甲能夠大大提升烏鴉的坦度和他的恢復能力,當然它屬於針對性出裝,如果對面是菜刀隊就沒必要出了。
深淵現在更多是一件後期裝備,因為它的被動有一條是增加百分比傷害,當對面有部分魔法傷害時可以買出來。
玩法推薦
從勝率時間圖來看,烏鴉屬於前期強勢,中期不弱,後期凶猛的類型。只要入了門,怎麼打都好打。烏鴉這個英雄唯一的缺點在於腿短,但是這點可以用裝備以及天賦符文來彌補,很多強況下,烏鴉屬於站樁輸出的英雄,移動速度對他而言並沒有那麼重要。
對線期
烏鴉非常好打近戰英雄,他們一般有一到兩個清線技能,也常常十分敏捷,但一旦你丟出你的Q技能,他們就不得不往後退以脫離你的技能范圍。這些英雄往往到6級後會相當爆炸,所以這時你要管理好你的血線和藍量。
對戰遠程英雄時,我個人建議是研究他們的技能冷卻時間,當他們在技能冷卻時嘗試騷擾。你也可以讓他們推線,並呼喚打野的到來。
Q技能是一個非常好的補兵技能,它對小兵造成兩倍的傷害並且能斬殺10滴血以下的小兵,最厲害的是它能夠同時做到補兵和騷擾英雄。
團戰期
團戰時烏鴉的主要任務是開啟大招進入人群做一個攪屎棍,用w ^攪亂敵方陣型,Q和ē技能最好能對敵方後排造成傷害。當然,如果沒有金身的話,一定不要第一時間沖進人堆,畢竟烏鴉不是一個純坦克,還是很容易被敵方集火秒殺的。
只要躲過第一輪集火,烏鴉就可以大展身手了,亂戰中烏鴉根本死不了,還能一直用大招回復,並打出大量傷害。另外烏鴉一旦拖到大後期,並沒有你想象中的那麼肉,很容易被秒。所以在後期,我們一定不要把自己當成坦克玩,只有在有金身的時候,才能打一個先手的作用。
從圖中可以看到,烏鴉的爆發並不是特別快,但是傷害很不錯,一套技能可以把Ç位秒掉。
克制關系
這是與烏鴉對線英雄的威脅排名,其中很多是中單英雄,但可以發現一些規律。比如手長的英雄對烏鴉的威脅程度更大,而刺客英雄則可能會被烏鴉吊起來打。這個規律放在上單位置同樣適用,手短的英雄面對烏鴉會非常的痛苦。烏鴉非常懼怕手長的法師英雄,但這類英雄基本上不會出現在上單位置。
結語
7.9版本來襲,烏鴉作為新版本上單大佬,值得我們一試。