吸血鬼又可以掏出來了,專用裝備加強
導 讀
振奮盔甲生命值減少了,但是魔抗和治療收益雙雙提高。對於有吸血技能的英雄來說增強了,最大受益者非吸血鬼莫屬。
振奮盔甲7.9版本改動
生命值:500 → 425
魔抗:55 → 60
額外治療提高: 25% → 30%
主要技能說明
鮮血轉換 快捷鍵:Q
弗拉基米爾吸取目標敵人的生命力,造成魔法傷害,並回復自己生命。在施放兩次【Q鮮血轉換】後,弗拉基米爾會在下一個【Q鮮血轉換】變得可以施放時獲得猩紅沖刺效果。
猩紅沖刺:弗拉基米爾暫時獲得加速效果,並在接下來的2.5秒裡,【Q鮮血轉換】會造成85%額外傷害,並造成額外治療效果,治療效果等於加弗拉基米爾30-200(於1-18級)加弗拉基米爾5%(+0.04*AP%)已損失生命值(強化治療效果在對抗小兵時的效率為35%)。
解析:吸血鬼最著名的就是賴線能力,而【Q 鮮血轉換】為吸血鬼提供了必要的線上回復能力。本身的Q技能在滿足猩紅沖刺之後可以打出反殺的效果,搭配上新版本振奮盔甲的額外治療提高,殘血的吸血鬼只要冷卻夠了,打團續航能力也是一流。
血之潮汐 快捷鍵:E
第一段施放:弗拉基米爾用鮮血持續灌注一個蓄血庫,消耗最多10%最大生命值來提升這個技能的傷害。在完全充能後,弗拉基米爾會被減速。
第二段施放:弗拉基米爾對周圍的敵人放出一個鮮血新星,可造成一定基數加上弗拉基米爾生命值百分比的魔法傷害,並在完全充能後,使敵人暫時減速。被命中的敵人可阻擋一部分新星。
【E血之潮汐】會在蓄滿1.5秒後自動釋放。
解析:這個技能是一個AOE傷害型技能,在蓄力達到頂點的時候,造成的傷害就越高。很多輕敵的玩家都死於二段E還不知為何傷害那麼高。
符文天賦
吸血鬼可以用於打上或者中,這兩個位置,都可以帶以下這套符文。是很正規的符文,既保證了線上的抗性又保證了輸出。
吸血鬼天賦有兩種點法,一是凶猛和詭詐,二是堅決和詭詐。不過更建議點出凶猛系列,增大輸出能力,增強單殺能力,在團戰中的作用更大。
裝備推薦
不論是打上單還是中單(更偏向上單),
核心裝備出這三件,可以在前中期滿足:追擊、防御、輸出這三個要求。吸血鬼沒有位移技能,位移的保命的技能就是W,CD還短,如果早點把謹慎做出來,就可以保證線上有足夠(對線AD時)的防御,同時在前中期團戰中,可以先上去吸收敵方一波傷害,合理利用W技能和金身的效果,不僅自己把傷害打足了,還不會被秒。
振奮盔甲前面說了,治療效果的提高加大了吸血鬼的持續輸出能力,當這個裝備一出,加上腰帶,就是個前排兼輸出的存在。在一波技能完了之後往後退,馬上技能好了,又上前打傷害。只要團戰吸血鬼不死,對於己方來說團戰就沒有結束。
剩下的裝備要看敵方陣容和團隊需求來
要打爆發傷害就出:
要打續航和控制出:
使用技巧
- 【E 血之潮汐】盡量到蓄滿力之後再施放,這樣可以把傷害大全,殘局收割能力非常強。
- 鮮血轉換會在治療弗拉基米爾之前立即對敵人造成傷害,令它成為游戲中最好的最後一擊方法之一。
- 在能攻擊到最多單位的地方施放大招。
- 吸血鬼的傷害非常高,但是要合理使用W技能來躲避敵方的控制,否則一旦沒吸血能力,也會被秒。只要能持續使用Q技能,吸血鬼後期打任何肉都能打。
「 結 語 」
吸血鬼一直屬於不亮眼,又不冷門的英雄。相信在這個版本之後,會看到更多利用他上分的玩家。