索尼明年就出PS5?我們來聊聊這個可能性

索尼明年就出PS5?我們來聊聊這個可能性

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新機就要來了?

索尼明年就出PS5? 我們來聊聊這個可能性

索尼會在2018 年發售新的家用遊戲主機PlayStation 5 嗎?這個問題問出來,聽到的玩家怕是都要嗤笑一下:PS4 都還在當打之年,現在就說PS5 了?然後繼續糾結要不要捨棄愛機換PS4 Pro 去。

確實,如今各大遊戲廠商已經拋棄上一代主機PS3,開始集中為PS4 帶來更多的專為次世代平台打造的遊戲。可以說,PS4 平台的運行已經上了軌道,現在正是遊戲數量和質量都相當過硬的時期。更重要的是,作為所謂“中期升級”的PS4 Pro 才剛剛開賣半年。怎麼看,這個世代都不像是要在明年完結的樣子。怎麼突然說索尼2018 年要推出PS5 呢?

《華爾街日報》日前援引麥格裡資本證券分析師達米安·唐(Damian Thong)的研究報告,爆料了這件事。儘管聽上去並不靠譜,但我們要知道達米安·唐早在過去就預測過PS4 Slim 和PS4 Pro 的到來,這似乎讓他成為了一個較為可靠的消息來源。

仔細想想,按照傳統的遊戲主機週期來算的話,一款產品的生命週期大概是6 至7 年。從PS4 最初發佈到2018 年下半年,那也有5 年的時間了。和剛一誕生就對PC 保持機能優勢的PS2、PS3 不同,PS4 從一開始就遇到了嚴重的機能危機,性能在發售之初就已經呈現出了疲於應付的尷尬。所以,PS4 Pro 才會誕生。再加上Steam 平台的強勢崛起讓PC 遊戲不再是那個“後娘養的孩子”,使得主機的處境越來越困難起來。

當然了,能夠預測到PS4 Slim 的發布並不是一件困難的事情。另外,現在也找不到證據可以顯示達米安·唐對PS4 Pro 的爆料比遊戲網站Kotaku 當年的“PS4.5 首次獨家爆料”更早。所以,真相究竟如何暫且存疑。不過,關於PS5 的可能性這個討論,卻還是非常有趣的。

新的可能性

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即使不提PS4 在性能上和PC 的對比,它的誕生也趕在了一個略為尷尬的時間點上。索尼曾經自豪地將次世代標准定為1080p 分辨率和60fps 幀數。雖說PS4 遊戲很多時候都只能維持在30fps 上,但1080p 還是大致可以的。問題在於,電視技術革新了。

從2015 年開始,我們就已經看到各大電視廠商有開始提前搶佔4K 市場的趨勢,後來的事實也證明這種競爭到2016、2017 兩年迎來了一次爆發。這個時候,仍舊掙扎在1080p 這個標準線的PS4 就真的很尷尬了。

所以我們才迎來了PS4 Pro,它一上來的目的就很明確,那就是強化機能,側重4K 表現。不過,因為要考慮到和PS4 上已有的遊戲的兼容問題,索尼沒法把PS4 Pro 的機能做得太“過火”。大多數遊戲的4K 實現只能依靠算法來進行棋盤插值,也就是偽4K,能夠真4K 的只有《FIFA 17》等寥寥少數幾個作品而已。

除了PC 的威脅外,PS4 Pro 還要承受來自微軟Xbox Scorpio 的壓力。“天蠍座”來勢洶洶,號稱能夠完全實現真4K。Xbox One 在性能上落後PS4 很多,所以微軟反而能夠沒有顧忌。

不懷疑PS4 Pro 是一款優秀的主機,即便是偽4K,遊戲的畫面在4K 電視上也是足夠漂亮的。然而我們從索尼上一次的財報來看,PS4 Pro 的推出即使是在購物季的加成下也沒有給公司帶來顯著的收益。在這種“內憂外患”下,索尼縮短PS4 的生命週期也並非完全沒有可能。

理想中的新世代

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PS4 的總設計師馬克·塞爾尼認為,所謂的“次世代主機”不能僅僅是性能提升了一大截而已,它一定能夠要開啟一些新的潛力,比如電視顯示技術上的進步。不僅如此,CPU 性能的飛躍也是一個重要的因素。CPU 性能升級可能不如畫面提升那樣帶來顯著的變化,但它能夠讓NPC 的AI 變得更智能,讓遊戲世界的模擬變得更複雜真實,從而提升遊戲整體的體驗。

因此,塞爾尼表示他已經大致勾勒出了下一代主機的輪廓:新的CPU 架構,更強的GPU 性能,大幅提升的內存容量,為超大規模遊戲作品準備的更大的存儲空間。最好,能夠達到8TFLOPS 的機能帶來真正的原生4K 體驗。

至少就這位索尼高管的構想來看,現在都已經有了相當的條件。AMD 的Ryzen 新架構已經成型;PS4 Pro 已經用上了台積電的16nm FinFET 技術,未來還有10nm 的工藝;Xbox Scorpio 已經實現6TFLOPS 運算能力,未來索尼可以期待AMD 的“織女星”架構帶來更大提升。

至於“更大的內存”和“更大的存儲空間”,塞爾尼並沒有很明確他理想中的具體規格。至少在現有的條件下,事實上這些都是可以做到遠勝PS4 Pro 的。唯一的問題在於,成本能不能控制得住。

還有一個比較關鍵的問題,那就是縮短現有主機的生命週期很可能意味著現有的遊戲生態會立刻被破壞。所以如果索尼會在明年推出PS5,它會致力於實現對老遊戲的完美兼容。事實上,微軟並沒有用像索尼PS4 Pro 那樣的取巧方式(蝴蝶形GPU,運行老遊戲時只有其中一半會激活)也實現了Xbox Scorpio 兼容老遊戲。所以,PS5 向下兼容PS4 在技術上是可行的。畢竟,PS5 有很大機率還是會沿用X86 架構。

當然了,未來的可能性是很多的,索尼可能會不再推出PS5,也可能會乾脆讓次世代主機變成雲遊戲的形式。其實要筆者說,2019 年再推出PS5 會是一個更穩妥的選擇。然而現在的遊戲市場已經不再是過去的那個遊戲市場了,誰知道未來還會發生什麼事情呢?

參考來源

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