LOL雙舞流諾手單挑無敵,Q不中照樣回血!

最近看到一個偏雜技的諾手出裝,效果不俗。

LOL:雙舞流諾手單挑無敵,Q不中照樣回血!

核心出裝為雙舞,即死亡之舞和幻影之舞。死亡之舞在這個版本史詩級加強,延遲傷害由15%直接翻倍成為30%。可能有很多小伙伴不太理解這個延遲傷害的效果,所以不知道配諾手強在哪裡,我這裡就小小解釋一波。

假如對面一開始能對你造成100的傷害,但是你帶上死亡之舞後,第一時間你只會受到70的血,相當於減傷30%,之後會在3秒內每秒造成10點的流血傷害。

LOL:雙舞流諾手單挑無敵,Q不中照樣回血!

那麼有人會說,總傷不都一樣,有區別麼?錯,有很大的區別。第一,諾手區別於大部分上單的優勢就在於Q能回血,雖然不穩定,但是客觀存在。第二,死亡之舞提供的吸血效果,物理傷害就能吸血,包括物理技能造成的傷害。除了RUSH的時候其他都可以利用恢復抵消負面影響。

LOL:雙舞流諾手單挑無敵,Q不中照樣回血!

平A的話很好理解,直接相當於15%的吸血。而Q技能是范圍傷害,只有實際的15%,一波6個兵,也就是就算沒有Q到對面人,只Q到兵了,恢復45%~90%Q傷害的血量理論上是可行的。恢復值大約在150~300,在觸發血怒下回復量更是不可思議。

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中期我就算我們有自身2000的血量,那麼只剩一半的話,假如觸發Q對英雄的回血,也僅僅只有120,恢復差距相信大家可以看的出來。也就是說,就算坦度肯定減少,但是通過恢復站樁能力也非常nice。

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綠叉的話我個人覺得是沒有必要的,因為打團會很弱,不建議出。但是如果是喜歡單帶的玩家,其實是可以出的,綠叉的話移速和減傷都是專為單挑而生。在加上攻速的提升,也能更快的打出血怒。這種出發單挑絕對無敵,但是團戰就真的很抱歉了,畢竟就算恢復驚人,也會被對面控到懷疑人生。

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