我會爆爆爆爆你橘 - 鑽石 剛普朗克心得文
簡單的自我介紹:各位好,我是熱愛剛普與球女的玩家,過去幾季都是打到白金領獎勵就收手,本季想挑戰自己,看自己能爬到哪個階級。
我知道各位不喜歡看廢話,所以先來個剛普懶人包。
剛普懶人包:
剛普的優點:
1. 成長曲線高,肥起來真的很狂,傷害屌炸天
2. 桶子會讓對面打會戰時綁手綁腳,炸到人更是80%兩秒緩速+大噴血
3. R全地圖前期支援不錯,後期主動開戰、切割戰場都很有用
4. 核心裝出來後洗兵很快
5. 免費的頭帶
6. 算擅長打消耗戰,拉打超強
剛普的缺點:
1. 前期是狗
2. 中期All in可能還是贏不了人
3. 綁定帶虛弱,不能帶傳送支援隊友
4. 每場都欠對面JG 五百萬
召喚師技能:+ (不帶傳送,傳送只是讓你傳回來再死一次)
天賦:
雷神和風暴浪湧自行取捨,哪個順手用哪個。
雷神的好處:
1. 大招補傷害
2. 打一波比較強
風暴浪湧的好處:
1. 中後期連桶到就會觸發,可拉打,可追擊,會戰中更好放桶
出裝:
錢多到滿出來就把鞋子換電刀
懶人包結束
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本文開始
極短的前言:
首先,在成為爆橘大師之前,一定要有一個堅強的意志。
當你點下剛普朗克的頭像,並鎖定那刻起,便會感覺菊花一股涼意襲來,因為對面的打野一定很想把你的菊花納入加勒比菊花圖鑑,時時想著來找你泡茶,因此,注意小地圖,掌握對面JG動向,對面不露臉就永遠龜著。
只要等你熬過去,裝備成型了,剛普就成神了,會戰絕對是個超級恐怖的存在。
召喚師技能:+
為什麼綁定帶虛弱?因為剛普前期真的太爛了,需要虛弱來給對面一點心理壓力,只要你帶虛弱,對面一定或多或少會「尊敬你的虛弱」( 絕對不是尊敬剛普這隻前期廢角)而不敢貿然塔殺,讓剛普能在塔下順利農兵。
除了避免在塔下被爆橘之外,在剛普弱勢的前期,桶子+虛弱總計4 秒的緩速對我方JG來Gank時效果很好,搭配高傷害的JG角色(因為剛普前期傷害不夠啊)常常可以拿下擊殺。而虛弱後期帶來的效果更好,看是要等對面刺客進場直接虛弱讓他斷條腿,或是閃現虛弱對面AD硬幹都可以。
唯一缺點在於,如果你是打上路,對面八九成是帶傳送,後期於兵線處理或被分推時會有些許麻煩。
天賦:
打上路強勢角:
說明一下防禦天賦:
圍城大師,你打上路強勢角,大概會有80%的時間在塔下,加八點雙防絕對超值也好用。
老兵之殤,加50生命,相當於兩顆大顆生命符文,棒棒。
無懼之心,免費加雙防兩秒,我自己認為這天賦很強,你要點-召喚師技能CD那招也行。
打中路或比較沒壓力的上路角:
雷神或風暴浪湧一樣自行選擇,懶人包所說的大家都知道,我來談談我的經驗。
雷神律令:搭配R補傷害收頭在前期真的很常發生,但在打線時相當難觸發,線上剛普騷擾傷害最大值大多為 EE砍桶補Q,這樣也頂多兩段傷害,要觸發雷神得要靠前普攻,但是玩剛普靠前普攻,別鬧了,還是護著你的菊花吧。而遊戲後期,說真的也不差那點傷害,
風暴浪湧:前期也難觸發,但補閃耀以後觸發機率大幅提高,雖然剛普前期的弱勢並不會因風暴浪湧的觸發而有所改變,但有所改變的地方在於,對方如果想打你一波,你可以靠觸發風暴浪湧而拉掉。我拿對線賈克斯來舉例,如果他跳上來換你一波,普攻+Q身後桶炸到JAX+普攻(穿插吃橘子解暈),這樣的傷害一定可以觸發風暴浪湧,拉掉並躲開後續追擊。而帶風暴浪湧的價值在於後期,會戰時桶子一炸幾乎都能觸發,帶來的高機動性能讓剛普更好打會戰。
我一開始都是帶雷神補傷害的,但一場一場的打,越來越發現雷神沒有想像中的好用,前期難觸發,後期多那點傷害也覺得相當無感,大多覺得有用是前期讓你多撿兩顆頭而已。直到我換上風暴浪湧,前期一樣無感,但後期真的相當好用,會戰開打,桶子一爆一定觸發,這時想拉打就拉打,想追擊就追擊。
多說無益,各位爆橘大師自己上場體會,想打多點傷害就雷神,想多點機動性就風暴,哪個順手就用哪個。
符文:
我想大家LOL打了這麼久,都知道大概要怎麼帶,我提幾個大原則就好
紅色與大顆:想好尾兵帶物攻,想打人痛點帶物穿,也可各帶一半。
黃色:打AD帶物防,打AP帶成長生命。
藍色:打AD帶成長-CD六顆,剩下3顆看心情,成長魔防或回魔都可以。打強勢AP我習慣4顆固定魔防5顆成長魔防(然後鞋子出-CD鞋),好打的就成長-CD 6顆剩下帶成長魔防。
大顆除了大宗的物穿、物攻之外,這邊我想談談剛普帶大顆跑速,三顆大顆跑速+4.5%,開局相當多16點跑速,你可能會想問,這點跑速能幹啥?帶跑速的原因是,剛普不會大顆帶AD或物穿就能打爆人,但是有可能因為這點跑速為你帶來幾點好處。
1. 更容易Q人
這個優勢大多發生在上路,上路普遍近戰角,剛普能利用跑速優勢多Q他們並往後拉掉,賺10$加耗血,「嘿嘿!我又Q你啦!我又出來啦!」,讓對面心理恨的牙癢癢。
舉例,我碰到達瑞斯,我通常會帶跑速,畢竟你帶物攻物穿打他還是一樣癢,只要減少被拉到的機率,就能多吃幾隻兵及多Q他幾下。
2. 更容易走位
這個優勢在中路特別明顯,對面如果是出星朵拉、蛇女這種手長角,他們看到剛普一定心中菊花朵朵開,時時想著爆你橘,這種情況我都會帶跑速符文拚走位,一樣多躲幾招就能多吃幾隻兵。
3. 被GANK時逃脫率增加,多一點點跑速就多一點點逃過Gank的機率。
你可能會覺得我在唬爛,剛普帶跑速是有蝦餃用?各位剛普大師,小弟不在此多做贅述,請自行上場體會箇中奧妙,您可能也會在某些情況下帶跑速的。
*我還是要再三聲明,我不是鼓吹大顆帶跑速>物攻物穿,只是部分狀況我認為帶跑速是會帶來些許優勢的。
藍寶石起手代表你想早點出閃耀劍,提升一些前期的傷害。
多蘭盾改版了,我認為現在這裝備打中路效益很好,除了能帶兩瓶水外,打中路常常會被摸幾下,回的血量積少成多也是很可觀的。
多蘭戒有些許的HP與回魔效果,我出這個是遇到你農我農的角色,想在線上待很久。
汙濁藥劑我很少出,不多做評論。
其他出裝就一樣了,
每樣裝備都有他的價值,難以取代,只是先後順序問題,對面提早堆物防就先出耳語,錢多到滿出來就把鞋子換電刀。
玩剛普小叮嚀:
1. 請多開練習工具,練習如何放桶與連桶。這沒什麼,剛普神也不是天生神力生下來就會連桶,惟手熟爾。
2. 請沉的住氣,剛普前期基本打不贏任何角色,農出一片天地以後再來爆對面菊。
3. 關注對面JG動向,因為剛普非常怕Gank,就在待在塔下也要時常注意。
4. 剛普是技術角也是觀念角,什麼時候要先拉遠遠二連桶輸出就好?什麼時候要閃現進去收AD或中路?開大的位置與時機?橘子要扣著解哪招CC?其中我認為以閃現進去硬收人的時機點是比較難掌握的,這些細節太多太難說明,只能讓各位爆橘大師自己上場體會。
5. 陣容盡量要有「能搗亂陣型」的角色,何謂搗亂陣型?我認為飛斯、酒桶、艾克、那地魯斯這種都能算可搗亂陣型的角色,也就是對面需要花時間處理某隻腳色,或是他的技能有打破陣型的效果。因為剛普需要位置輸出,如果對面陣型都相當好,對面能有反應時間來處理桶子,要炸到對面AD或中路有相當難度。
6. 對線時,謹記「身後留一桶,虛弱扣在手」這個原則,插眼看到JG來,直接普攻砍桶加速拉掉,大多Gank都能化解,橘子虛弱在手,對面也不敢冒然塔殺
7. 等級13後,桶子耗損率已經夠快,可開始嘗試主動開戰,基本開戰法直接鬼刀+R,衝上去給對面後排連桶,有炸到基本上很難輸,沒炸到就乖乖等下一波。
8. 謹記,用船長打上路時,絕對不要因為一等因為有Q可遠遠射對面而過度膨脹,一樣以小心謹慎為主,太大意的話兩、三等的鬥士戳上來一套絕對是會爆掉的。
9. 玩上路時相較中路來說,較會被對面JG關照,對線一定要格外小心,被拿顆頭很可能整場就被帶著走了,因為你輸等級會很好塔殺。
10. 這一點是提醒隊友是剛普的,如果你是打野,不要奢望他前期能來幫你入侵野區或被反野時能幫忙,他頂多幫你插插眼、放虛弱裝忙。如果你是其他路,不要指望剛普能為你前期帶來優勢,頂多幫你丟個大而已,給他一點時間,後期他會回報你的。
基本桶子接技:
我是用OBS直接錄的,但是看起來有點莫名的加速感而且超小聲?我有空再看是什麼原因。
EEAQ為線上換血常用的連技。
EEA+EQ傷害極高,在雙方跳恰恰時可多嘗試這招,炸到Carry基本上就打開了。
特別說明一下EQE要如何使用,先放個桶子在地上,並在最遠距離Q他的瞬間,馬上放第二個桶。EQE雖然失敗率有些高,但成功會讓人措手不及。
EFEA是我個人追擊時很愛用的招,也很常讓人意想不到。
EEQFE就比較秀一點,想秀就用這招,沒炸到沒關係,氣勢要贏。
以上招式都可練習一下,反正現在練習工具很方便,並強迫自己在實戰時使用,絕對會越來越順手的。
剛普的遊戲節奏:
接下來說說剛普整場遊戲的節奏,大概可以分為四階段:
階段一:狗
如果你不是遇到慎、茂凱這種角色的話,請一開始就把怕字寫在臉上,能用Q、普攻連桶撿到幾隻算幾隻,能裝多孬就多孬,還可以假裝幾次連桶失敗,讓對面以為你低B2,認為你肥了也沒屁用,打消Gank你的念頭。打上路的話,可多Q幾次對面,賺10元以外還可小幅消耗。但整體來說還是以Q兵為優先,因為剛普前期過於弱勢,一個連桶+打手槍傷害頂多150,桶子CD高達15秒,換一波血至少要30秒才能下一輪,對面喝一瓶水甚至打打小兵就補滿了,耗血相對來說沒有太大意義,建議以農為最優先。
階段二:龜
這階段約莫是在出完閃耀劍之後,剛普從剛剛的狗兒子長大了,但還是個智能尚未開發的小屁孩,Q的傷害雖然有提高,但整體來說傷害仍舊不足也很軟,一個不小心還是會被打到菊花爆開,因此這階段以龜為原則,並時時注意隊友是否在打架以丟R支援。打上路近戰時可開始嘗試換血(其實只是賺10元),做保守的單Q或連桶補Q;打中路就用連桶消耗就好,單Q對面可能會被一套接到爆。
階段三:人
長大啦!剛普弟弟終於出完了三相+鬼刀,終於能一展長才,施展自己的爆橘神功,報答隊友過去數十分鐘的努力。這時期的剛普已有相當影響力,會戰不論是把桶子炸對面前排牽制讓隊友輸出,或是瞄準後排給對面壓力都具備相當效果。
階段四:神
神之剛普:三相+IE+綠雙+電刀+鬼刀+耳語,已成爆橘神功宗師,親自一個一個檢視對面的菊花是否安好。這時期的剛普會讓對面會戰非常難打,因為只要對面不注意你桶子的位置,被連桶爆擊到都是噴1000滴左右,這會戰還怎麼打?就算對面AD有千里眼好了,隨時盯著你桶子長出來的地方,但是對面AD注意你桶子位置又如何?他還要兼顧輸出、走位,除非他有八隻眼睛四隻手,不然他會戰一定無法完美發揮。
剛普的後期發揮真的相當重要,會戰時找機會連桶對方後排,只要爆擊炸到,這場會戰想輸都很難。能連桶到對方後排當然很好,但是如果對面後排真的太過保守,難以炸到也不用勉強,這種情況先放一桶在對面坦旁直接炸掉輸出,手中扣著兩桶等對面後排靠前再見機行事,對面後排不靠前就先和隊友把坦拆掉,沒了坦,接下來就好打了。甚至你無視對方坦克,利用你的裝備閃現虛弱配合隊友硬上對面AD也是相當輕鬆,只是這部分時機比較難掌握,有待各位親自上場體會。
另外,整場遊戲對方JG的行動我只說明兩種情況:
1. 對面JG腦部受創,不來關注船長
2. 對面JG還是腦部受創,照三餐來看你的菊花是否安好,住到你叫媽
狀況1的話,這場的剛普一定要負起Carry的責任,因為除了對面是真的腦部受創,一直刷野之外,他一定是去搞你的隊友,隊友都幫你坦住仇恨了,你還不報答他們?保持船長的發育,到會戰來個連桶大爆射,讓對面菊花變豆花。
狀況2的話,只能護著菊花、吸點JG的奶,鞠躬屈膝懇請我方JG來Gank或反蹲對面,沒殺到人沒關係,至少要讓對面意識到不能為所欲為的亂爆剛普菊花,為自己帶來一些喘息的空間。當然,如果JG死都不來,那也沒辦法,只能放塔求農,只是塔一掉,野區視野一定會被對面入侵,對面也能快速洗完兵後遊走(然後隊友就會開始哭 剛普這廢角、剛普怎麼都不做事!@#$%!@#$%)。
其他狀況就沒什麼好說的,就一般正常JG,正常玩遊戲就好。
角色對應的部分,我也不一一說明,因為打每一隻都一樣,除了茂凱、慎這種角色,前期就是當龜兒子,能Q兵就Q兵,該龜塔就龜塔,如果被打爆,下一場遇到同樣角色就針對被打爆的地方修正,累積經驗後就知道要怎麼應付了。( 但我認為剛普會被打爆通常是自己太膨脹,沒扮演好龜孫子的本命角色 )
總而言之,剛普前期就是忍辱負重,忍過去就是海闊天空,肥起來會戰看剛普神表演。
補上人權圖:
鑽四也敢發心得文?抱歉,我會努力打上去的。
文字還是很難說明剛普的一些細節,如果有文中未提到的地方可以留言或來我的實況台問問,覺得我攻略有錯誤也歡迎提出,也可以來跟我臉蕭威,一定奉陪到底。
另外跟各位分享一外國外船長超強的玩家