和《君名》《哥斯拉》一樣!《獸娘》緊緊抓住了核心粉絲

作為一個低預算製造出的奇蹟,以《獸娘動物園》的成功為例子分析的專家有很多。近日,日本日經新聞也開始介紹《獸娘動物園》,稱其與《你的名字。》和《真·哥斯拉》一個類型,那就是緊緊抓住了核心粉絲。

和《君名》《哥斯拉》一樣!《獸娘》緊緊抓住了核心粉絲

一 開始就以大多數人都會喜歡為前提,製造出想要捧熱的作品在現在的時代非常困難。但是分析受人歡迎的商品的話,會發現它們往往能抓住核心粉絲的內心。如果能 夠將優秀之處傳遞給核心粉絲,這群人就會通過企業無法涉及的自己的社交網絡擴散作品的口碑,獲得預料之外的人氣。《獸娘動物園》遊戲和漫畫都因為沒有人氣 而迎來腰斬,但是從一月份這部動畫開播後,就有大量擅自將故事深層次解讀的觀眾在推特上安利,一下子擴散開來。

傳統的實用商貿裡,人氣高漲的方向大都是製作方有意誘導的方向,但是《獸娘動物園》與之相反,這是消費者自髮捲起的潮流。

和《君名》《哥斯拉》一樣!《獸娘》緊緊抓住了核心粉絲

去 年大火的《你的名字。》與《真·哥斯拉》也是典型案。《你的名字。》靠著曲折的故事和現實的風景描寫以及音樂抓住了以十幾歲青少年為中心的核心粉絲,話題 不斷。《真·哥斯拉》展現出了真實感,同樣也吸引了核心粉絲,在此之上,街道和企業被破壞的描寫也被與現實作比較而從核心粉絲的個人推特爆發開來。(企鵝 娘:說了這麼多,總結起來其實就是核心粉絲自來水擴散口碑而已。)

和《君名》《哥斯拉》一樣!《獸娘》緊緊抓住了核心粉絲

電視動畫《獸娘動物園》是以“動物”為原作,由吉崎觀音設計的角色與世界觀構成IP,涵蓋動畫、遊戲、漫畫的跨媒體企劃中的一部分。《獸娘動物園》以虛構動物園“加帕裡公園”作為舞台,彙集了眾多受砂之星影響變為“Friends”(フレンズ)的擬人化野生動物。

參考來源

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