索尼不但沒倒閉,還靠遊戲業務賺了很多錢
索尼不但沒倒閉,還靠遊戲業務賺了很多錢
索尼近日發布了2016 財年(2016 年4 月1 日至2017 年3 月31 日) 財報。財報顯示,公司全年銷售額為7.6033 萬億日元,同比下滑6.2%,營業利潤為2887 億日元,同比下滑1.9%,稅前利潤為2516 億日元,同比下滑17.4%,淨利潤為733 億日元,同比下滑50.4%。
不過,索尼遊戲與網絡服務部門全年的銷售收入為1.6498 萬億日元,同比增長6.3%;利潤為1356 億日元,同比增加469 億日元。報告分析,索尼將游戲部門的收入增長歸功於PS4 軟硬件以及數字銷售的強勁表現。索尼在2016 財年總共賣出了2000 萬台PS4,累計銷量達到6000 萬台。該公司預計2017 財年的PS4 銷量為1800 萬台。
財報公佈後,索尼股價大漲3%,創下22 個月新高。在業界看來,儘管受日本地震影響以及日元升值等因素影響,但索尼的整體業績仍然大幅好於預期。分析師預測,受益於遊戲以及手機攝像頭芯片業務的提振,索尼全年利潤預計將會達到5000 億日元(約合45 億美元)。
上一次索尼利潤新高是1998 年創下的5070 億日元,CEO 平井一夫自2012 年上任以來,就帶領整個集團開始重整,其中包括通過選擇優勢與集中資源完成架構改革;不遺餘力開發黑科技產品;成立獨立運營的全資子公司,給予電視、音視頻、數碼影像及部件業務更多自主權;打造面向未來的立體化創新體係等等。如今索尼更加專注於遊戲互娛,攝像頭芯片以及金融等領域。2013 年至今,索尼股價已經實現翻番,今年股價就上漲近20%,大幅超越東京指數的平均漲幅。
表現最為亮眼的是索尼的遊戲業務,目前,索尼已經賣出了6000 萬台PS4,受益於今年下半年PS4 的銷量提振,預計PS 業務全年利潤將達到1700 億日元,佔整體利潤的三分之一。索尼並沒有透露PS4 Pro 的具體銷量,但CFO 吉田健一郎只是“PS4 Pro 的表現超出他們的預期”,並且希望索尼影業可以從遊戲領域引進更多的IP。
值得一提的是,索尼在線遊戲銷量、下載量和流媒體服務銷售歷史上首次超過了硬件收入,這也使得遊戲業務的利潤超過了除了商業外其他各部門利潤的總和。英國市場研究機構IHS Markit 近日公佈了一份主機遊戲統計報告也提供了坐佐證,儘管2016 年整個主機遊戲市場規模下降了2.5%至347 億美金,但索尼是一個逆勢增長的例子,到目前,索尼已經掌握了市場51%的份額幾乎是微軟Xbox One 的兩倍,後者估計銷量約為2760 萬台,市場佔比26%。
同樣,索尼在三月也正式對外公開了PS VR 的銷量情況。截至2017 年2 月19 日,PlayStation VR 總共賣出了91.5 萬台。PS VR 目前已經在全球64 個國家和地區推出。截至2017 年2 月19 日,全球PS VR 軟件和體驗內容數量已超過100 個,開發商和發行商已增加至360 多家。
近幾年,關於索尼會否放棄手機業務的問題時不時都會被拿出來討論。而導致人們認為索尼的手機業務會被放棄的原因主要有兩點,一是索尼的手機業務表現不好,呈持續虧損狀態;二是分拆、出售虧損業務成了索尼近年來的重組變革主題,此前苦苦掙扎的PC 業務及VAIO 品牌已被索尼打包出售。對此,索尼方面數次在不同場合下表明的態度都是“不會放棄手機業務”。
平井一夫在日前接受采訪時表示,索尼會繼續保留智能手機業務,只有這樣,當下一輪轉變到來時,索尼才有可能繼續成為參與者,抓住機會,成為下一代通信設備的領導者。隔10 年,人類的交流模式就會發生一次大變革,如果索尼不守住當前的智能手機業務,與全球的零售商和運營商的關係就會丟失,等到下一次變革來臨之時,索尼就會連入場券都沒有。
平井一夫的堅持也換來的回報,在上一個財年,索尼手機業務的經營業績也得到了改善,財報顯示,索尼手機業務銷售收入同比減少32.7%(排除匯率影響減少29%)為7591 億日元。主要由於在歐洲、中東和拉丁美洲等地的智能手機銷售收入下降,以及其它非贏利地區銷售台數出現大幅下滑。營業利潤為102 億日元,相比上一財年營業虧損為614 億日元有大幅扭轉,實現扭虧為盈。索尼本財年共售出智能手機1460 萬台,預計明年的出貨量有13%的增長,達到1650 萬台,大部分增長預期出現在歐洲和中東。索尼表示,2017 財年智能手機的銷售額預期增長8%,達到8200 億日元。
在MWC 2017上,索尼發布了新款手機Xperia XZ Premium,這是全球首款搭載驍龍835 旗艦智能手機。此外,Xperia XZ Premium 還配備了4k HDR 超高清顯示屏、1900 萬像素的傳感器IMX400、支持索尼最新Motion Eye 相機系統等等。除了市場分額,索尼手機業務也能帶來更多商業可能性,索尼智能手機和其一些重要的高增長業務如PlayStation、PSVR、電視機以及數碼相機等均存在密切聯繫。而索尼未來還會開發更多的聯網硬件,這些設備也將需要索尼手機的支撐。
除了遊戲以外,索尼的強勁增長還依賴於芯片業務。今年索尼芯片部門有望扭虧為盈,利潤預計將達到1200 億日元。索尼目前掌控著市場上一半左右的成像傳感器,這種芯片應用於手機攝像頭,能夠把光粒子轉化成數字相片和視頻。隨著蘋果iPhone 等智能手機將更多采用雙攝像頭技術來提升畫質,索尼芯片業務將實現爆發式的增長。吉田健一郎預計,成像傳感器的月產量很快就會增長20%至10 萬晶元。
這份財報背後是索尼在2016 年的全面復興,電視、手機、音頻回歸行業領導地位,遊戲業務大把數錢,連手機業務都扭虧為盈。
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