為什麼出大招一定要吼出招式名?

為什麼出大招一定要吼出招式名?

疑問源頭:各種出大招一定要吼的二次元作品

十萬個為什麼:為什麼《鐵血的奧爾芬斯》會是近乎全滅的結局?

事件分析:對於國內受眾來說,恐怕從《聖鬥士星矢》那個年代開始,就已經熟悉了動漫作品中角色出招一定會大喊出招式名的模式了吧。這種模式多年來一直被承襲著,逐漸成為了戰鬥類作品的定規,幾乎所有的此類作品中都被沿襲。不過話又說回來,現在回過頭去看這種高喊招式名的習慣,會不會感覺有點羞恥呢?而且講道理,為什麼出招一定非要喊招式名呢?

十萬個為什麼:為什麼《鐵血的奧爾芬斯》會是近乎全滅的結局?

推測答案:從《聖鬥士》到《龍珠》,從《航海王》到《一拳超人》,幾乎所有的戰鬥類動漫作品無論新舊都近乎頑固地執行著出招必須喊招式名的習慣。不過結合現實仔細想想,這種習慣確實有點不合道理,畢竟真正在戰鬥的時候,光是想著怎樣幹掉對手就很忙不過來了,哪還有工夫字正腔圓地把招式喊出聲啊?一個不留神咬到舌頭了怎麼辦?更不必說你把招式名字都說出來了,不是給對方預判如何應對的機會了嗎?

不過仔細想想,企鵝娘針對這個問題的思考或許進入了一個盲點。我們可以換個角度思考一下,或許這種“喊聲”本來就是招式的一部分?

十萬個為什麼:為什麼《鐵血的奧爾芬斯》會是近乎全滅的結局?

這麼想也合理,因為招式這種東西在三次元中雖然只需要通過動作來達成,但在二次元中,尤其是畫面為靜止的漫畫中,角色使用招式其實是很僵硬的,畢竟靜止的一幀幀圖像很多時間並不能表現出招式的全貌,也無法發揮出招式的全部能力——但是有了聲音就不一樣了!要知道,漫畫中的“聲音”其實是對話框,我們可以將其視作一種類似氣功波一樣的技能組成部分,配合主角的動作,招式名→聲音→對話框就可以一樣對敵人造成傷害!這就是為什麼漫畫中角色出招時喊話的對話框都位於非常顯眼的位置了!動畫只是延續了漫畫這一邏輯而已!

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